前
100%
汎用
Jeda
ジェダ
「なめるなよ10秒くらいは稼いで見せる!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
450 汎用 平均 (n=27)
機體介紹


地球連邦軍がアナハイム・エレクトロニクス社に開発を委託した主力候補の量産検討MSで、ジェガンの前身に相当する。
地球連邦軍の次期主力MSの候補として開発が進められたが数機が完成した時点で開発計画が一旦ペンディングとなってしまい、少数を増産した上で発足間もないロンド・ベル隊に配備されることとなった。
ガンダムMk-Ⅱの技術をふんだんに取り入れた上で、頭部にはレドーム、腰部背面には大型スラスターが設置されるなど、コスト面および仕様として量産化を意識していないようにも受け取れるが、型式番号上は量産検討機であることが示されている。
機体性能としてはバランスも良好で、当時の主力機であったジムⅢに比べて十分なアドバンテージを持つ性能を示したが、地球連邦軍の主力MSは、本機を元に拡張性や生産性、操作性などを向上して開発された、後継機であるジェガンに決定することとなる。
機体情報
漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、 ジェガン のプロトタイプとなる量産検討MS。 第1次ネオ・ジオン抗争期に、地球連邦軍から新型量産機開発計画が委託されアナハイム・エレクトロニクス社が主体となって開発。 ジムⅢ を参考に、 ガンダムMk-Ⅱ のバックパック等のパーツを流用したり、頭部にレドームをつけたり、腰前面部にフロントスカートアーマー、後面部に大型スラスターがついた機体が出来上がった。 兵装としては腕部に「グレネード・ランチャー」、頭部は「バルカン・ポッド・システム」、両腰部には「射出式グレネード」を3個ずつ装備している。加えて、銃身右側面に複合センサーを備え付けたMk-2のものとほぼ同等の出力を持つ「ビーム・ライフル」を専用に開発され携行兵装としている。シールドはMk-2のものの発展版で、盾というより打撃武器として考えられており、先端部分の材質を堅固にして打突力を強化されている。 量産検討と試作以上の段階まで至ったが、センサーやらスラスターやら盛りに盛ったので性能は良くなったが当然お高くなってしまい、当時の地球連邦軍は軍事予算削減で懐事情が寂しかったので、コストダウンを要求されてマイナーチェンジ版として出来上がったのがジェガンとされている。 バトオペ内ではジェガンのほうがお高いのだが詮索をしてはならない。 第2次ネオ・ジオン抗争の1年前を描く漫画『機動戦士ムーンガンダム』ではロンド・ベル隊に試験導入されており、アムロ・レイ大尉も搭乗している。ジェガンはまだ少数配備で、ジェダはそれなりの数が配備されている模様。また、中距離支援機に再設計した ジェダキャノン というバリエーションも存在する。 ジェダ自体は小説『機動戦士ガンダム ハイ・ストリーマー』が初出。後に模型雑誌『B-CLUB』で細かい設定を付けられたが、漫画『機動戦士ムーンガンダム』向けに新規デザインと新設定追加がされた経緯がある。ハイ・ストリーマー時のデザインとはだいぶ違っている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 |
| HP | 17000 | 20000 | 23000 | 26000 |
| 耐実弾補正 | 17 | 19 | 21 | 23 |
| 耐ビーム補正 | 17 | 19 | 21 | 23 |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | 24 | 26 |
| 射撃補正 | 20 | 25 | 30 | 35 |
| 格闘補正 | 15 | 17 | 19 | 21 |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 40 | 255 | 135 |
| 必要DP | 10500 | 10700 | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | 連打攻撃 | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ジェダ用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 30%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:30%
ジェダ用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
副武器(3)
ジェダ用V・ポッドシステム
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 115 | 120 | 126 | 132 |
| 弾数 | 30 | 31 | 33 | 34 |
| DPS | 863 | 900 | 945 | 990 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
腰部射出式グレネードx2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 700 | 750 | 800 | 850 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| DPS | 4083 | 4375 | 4667 | 4958 |
| 発射間隔 | 350発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.33秒 |
よろけ 17% / 6HIT
左右交互発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:17%(6HIT)
腕部グレネード・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 600 | 700 | 800 |
| 弾数 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| DPS | 1875 | 2250 | 2625 | 3000 |
| 発射間隔 | 225発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
技能(20)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
Fall Prevention Control(墜落抑止制御)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (5)
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
Mobile Combat Composite System(機動戦複合システム)
LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Mobile Combat Composite System(機動戦複合システム)
LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
Pursuit Ranged Auxiliary Program(追撃射撃補助プログラム)
LV1 · 機體LV1~
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
Waist Unit Special Buffer(腰部ユニット特殊緩衝材)
LV1 · 機體LV1~
腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[攻撃]
Pursuit Ranged Auxiliary Program(追撃射撃補助プログラム)
LV2 · 機體LV3~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
Waist Unit Special Buffer(腰部ユニット特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV3~
腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
Waist Unit Special Buffer(腰部ユニット特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV4~
腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援]
Anti-Stealth(アンチステルス)
LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[その他]
Bullet Feeder(バレットフィーダー)
LV1 · 機體LV1~
実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、リロード時間が 30% 短縮する。
[足回り]
Quick Boost(クイックブースト)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り]
Glide Structure(滑空機構)
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年9月2日 14:00 ~ 2021年9月9日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年9月2日 14:00 ~ 2021年9月9日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年9月2日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/03/26性能調整・機体HP上昇(Lv1:15000 → 17000 Lv2:16500 → 20000 Lv3:18500 → 23000 Lv4:20500 → 26000)・近距離パーツスロット増加(Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 8 Lv3:8 → 9 Lv4:9 → 10)・中距離パーツスロット増加(Lv1:17 → 18 Lv2:19 → 20 Lv3:21 → 22 Lv4:23 → 24)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 12 Lv4:12 → 13)・機体スキル「追撃射撃補助プログラム」付与及びLV上昇(LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:LV1 → LV2)・機体スキル「腰部ユニット特殊緩衝材」LV上昇(LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3機体:LV2 → LV3 ※LV4機体は調整無し)・機体スキル「バレットフィーダー」付与(LV1-2機体:無し → LV1 ※LV3-4機体は調整無し)・ジェダ用ビーム・ライフル
- 威力上昇(Lv1:1900 → 2000 Lv2:2000 → 2200 Lv3:2100 → 2400 Lv4:2200 → 2600)
- リロード時間短縮(17秒 → 15秒)
・ジェダ用ビーム・サーベル- 威力上昇(Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2400 Lv3:2310 → 2600 Lv4:2420 → 2800)
- 切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒)
・腰部射出式グレネードx2- 威力上昇(Lv1:600 → 700 Lv2:630 → 750 Lv3:660 → 800 Lv4:690 → 850)
- リロード時間短縮(15秒 → 13秒)
・腕部グレネード・ランチャー(威力上昇(Lv1:475 → 500 Lv2:500 → 600 Lv3:525 → 700 Lv4:550 → 800)) - 2025/08/07期間限定任務報酬として Lv3-4追加・DP交換窓口に ジェダ用ビーム・ライフル Lv3-4 & ジェダ用ビーム・サーベル Lv3-4追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:106800 → 10500 Lv2:121900 → 10700)
- 2023/06/29DP交換窓口に Lv1-2 & ジェダ用ビーム・ライフル Lv2 & ジェダ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/11/25性能調整・機体HP低下(Lv1:16000 → 15000 Lv2:17500 → 16500)・射撃補正低下(Lv1:30 → 20 Lv2:33 → 25)
- 2021/09/09性能調整・下格闘のヒット判定を調整し、密着時の攻撃をあてやすく改善
- 2021/09/02新規追加・抽選配給にて ジェダ用ビーム・ライフル Lv2 & ジェダ用ビーム・サーベル Lv2追加