前
100%
汎用
Full Armor Unicorn Gundam
FA・ユニコーンガンダム
「これ以上抑えきれない」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 汎用 平均 (n=28)
機體介紹


ラプラスの箱を巡る決戦に備え、ストックされていた予備兵装を急遽装備したユニコーンガンダムの兵装強化仕様。
ユニコーンガンダムは機体性能や兵装構成から継戦能力において難があり、本来運用にはNT狩りの舞台を整える露払い的な役割とデストロイモードでの活動時間の制限を踏まえたサポートを行える随伴機の存在が不可欠であった。
本機は継戦能力向上を目的としてハイパー・バズーカをはじめ、ビーム・ガトリングガンや対艦ミサイル・ランチャーなど過剰と思えるほどの追加武装を装備しているが、これらの兵装群をハードポイントで連結、フル・サイコ・フレーム機であるユニコーンガンダムに搭載された並外れた制御能力を活かしてFCSを介して最適解といえる攻撃方法の提示とその兵装制御を行わせることで低負荷での運用が可能である。
出撃時には突破能力を最大限に高めるべく、大型ブースターを2基接続していたが、被弾面積の大きさも相まって比較的早期に切り離して戦闘を継続することとなった。
機体情報
『機動戦士ガンダムUC』より、 ユニコーンガンダム に可能な限りの兵装を追加した最終決戦仕様。 全身にネェル・アーガマに搭載されていた兵装を可能な限り装備させて大幅に火力強化を施している。『フルアーマー』と銘打ってはいるが、シールドの増設以外に目立った耐久面強化は行われていない。これは設計案を出した 民間人の少年 の 「ガンダムのパワーアップは、そう名乗らなくちゃいけない」 という強いこだわりからきたもので、のちにこのフルアーマーとはフルアーマメント(完全武装)の意を指すということで落ち着いた。 兵装を考え無しに詰め込んだように見えるが、精密な計算で機体バランスを保ちつつ、すべての兵装を装着したままでもデストロイモードへの変身を可能にしている。なお本作では常時NT-Dが起動しているので残念ながら展開ギミックは見られない。 追加された兵装は、 クシャトリヤ 用の「ビーム・ガトリングガン」を2基ワンセット接続してあるものを両腕部シールドに装備し、背部には「ハイパー・バズーカ」を2丁持つ。このバズーカには内側側面に「3連装ハンドグレネード・ユニット」、外側側面に「ミサイル・ランチャー」、銃身下部には「グレネード・ランチャー」が装着されている。「3連装ハンドグレネード・ユニット」は両脚部にも装着している。 本来であれば、94式ベースジャバーを流用した大型ブースター・ユニットを背部に2基追加しているのだが、諸般の事情で出撃シーンでも未装着になっている。 ゼク・ツヴァイ と同じく、あまりに大きすぎるためだろう。 原作ではブースター・ユニットよりも背中のハイパー・バズーカを破棄する方が早かった為、実はこの形態はEXVSシリーズが初出のゲームオリジナル形態である。 劇中、 ローゼン・ズール のサイコ・ジャマーを受けて兵装のほとんどが破壊されてFA形態の出番は終わる。その後、バナージがニュータイプ能力を極限まで発揮したことによりユニコーンガンダムは [覚醒] することとなる。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 700 |
| HP | 27000 |
| 耐実弾補正 | 29 |
| 耐ビーム補正 | 31 |
| 耐格闘補正 | 18 |
| 射撃補正 | 35 |
| 格闘補正 | 25 |
| 再出撃時間(秒) | 12 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | 970 |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | 84 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| 近距離 | 17 |
| 中距離 | 19 |
| 遠距離 | 20 |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
90%
90%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 140% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 60% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
FAUG用ビーム・マグナム
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(集束必須) | 3600 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 20%集束 0.8秒
Eパック式弾数所持移動射撃可集束必須よろけ有爆風範囲有集束時間:0.8秒よろけ値:20%頭部・背部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍
FAUG用背部B・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2900 |
副武器(7)
頭部バルカン[改修Ⅲ型]
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 150 |
| 弾数 | 40 |
| DPS | 1500 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 11秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 1.2x盾 0.1x
<通常時/変身時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
FAUG用ハイパー・バズーカx2
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1700 |
| 弾数 | 12 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:50% x2
ビーム・ガトリングガンx4
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 280 |
| DPS | 2408 |
| 発射間隔 | 514発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 9% / 12HIT
移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:9%(12HIT)
ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]
◇ その他
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 425 |
| DPS | 3655 |
| 発射間隔 | 514発/分 | 射程 | 450m |
よろけ 10% / 10HIT
「リロード」ボタン押下で発動射撃時静止10秒間使用可能ユニット貫通効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT)
グレネード・ランチャーx2[焼夷]
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 200 |
| 弾数 | 6 |
| DPS | 800 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
移動射撃可水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与3300固定ダメージ(550x6HIT)よろけ値:25%(4HIT)
対艦ミサイル・ランチャーx2
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 800 |
| 弾数 | 6 |
| DPS | 4000 |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
移動射撃可ひるみ有照準誘導効果有よろけ値:25%(4HIT)
H・グレネードx4[連続爆発]
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 200 |
| 弾数 | 12 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 17%
二発同時発射 x2回攻撃(180発/分)移動射撃可ひるみ有着弾点に3秒間持続ダメージ範囲発生(最大6HIT x2)よろけ値:17% x2発 x2射 x6回
技能(15)
🛡 防禦系 (6)
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
Explosive Reactive Armor(爆発反応装甲)
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御]
Shield Gatling Special Defensive System(シールドガトリング特殊防御機構)
LV1 · 機體LV1~
両腕のシールド部へ攻撃を受けた場合、被ダメージを 50% 軽減し、さらにビーム属性の射撃を受けた際の被ダメージとリアクションを追加で軽減する。
・ビーム属性被ダメージ -50% ・ビーム属性射撃時の被ダメージリアクション 1段階軽減
[その他]
Ability Boost "NT-D: Resonance"(能力UP「NT-D:共振」)
LV1 · 機體LV1~
機体HPが80%以下でタッチパッドを押すとスキルが発動し、一定時間経過ごとに機体HPにダメージを受ける。発動直後、射撃兵装残弾とヒートゲージが全回復し、発動中は攻撃力が上昇する。発動時一定範囲内にいる味方機のNT-D系スキルを発動可能にしNT-D状態の場合は、覚醒発動までの時間を短縮する。
機体HP80%以下で発動・発動後、全武装の残弾及びヒートゲージ全回復・射撃補正+10・格闘補正+5・発動中40/秒の継続ダメージ発生※発動時、自機から半径約200m以内のNT-D系スキルを保有する味方に以下の効果を適用・非NT-D状態の場合:NT-D系スキルを発動可能状態にする・NT-D状態の場合:覚醒までの時間を10秒短縮※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[その他]
Ability Boost "Awakening"(能力UP「覚醒」)
LV3 · 機體LV1~
能力UP「NT-D:共振」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。スキル発動直後、レーダー範囲内にいる自軍全ての各部位HPと状態異常を全回復し、一定時間の間、攻撃力が上昇する。発動中は射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート時間が短縮され、サイコミュ兵装の使用不能効果を無効化する。
能力UP「NT-D:共振」使用から20秒経過で発動可・リロードおよびオーバーヒート復帰時間-35%・サイコミュジャック無効化※発動時、自機およびレーダー範囲内にいる味方に以下の効果を適用・部位HP&状態異常全回復・30秒間、固定値ダメージを除く攻撃の与ダメージ+10%※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
🚀 機動系 (5)
[攻撃]
Melee Composite System(格闘戦複合システム)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化)
LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (3)
[攻撃]
High-Performance Counter Program(高性能カウンタープログラム)
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
[防御]
Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2024年6月27日 14:00 ~ 2024年7月4日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2024年6月27日 14:00 ~ 2024年7月4日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2024年6月27日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/08/27性能調整・機体HP上昇(Lv1:23000 → 27000)・近距離パーツスロット増加(Lv1:16 → 17)・中距離パーツスロット増加(Lv1:18 → 19)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:19 → 20)・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV1機体:LV3 → LV4)・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV3 → LV5)・機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV3 → LV4)・機体スキル「シールドガトリング特殊防御機構」LV1
- 被ダメージ軽減効果上昇(-30% → -50%)
- ビーム属性の射撃攻撃による被ダメージ軽減効果上昇(-30% → -50%)
・機体スキル「能力UP「覚醒」」LV3(発動可能までの時間短縮(30秒 → 20秒))・FAUG用ビーム・マグナム- 威力上昇(Lv1:3400 → 3600)
- 爆風範囲拡大
・FAUG用ハイパー・バズーカx2- 威力上昇(Lv1:1500 → 1700)
- リロード時間短縮(15秒 → 12秒)
- 切り替え時間短縮(1.75秒 → 1秒)
- よろけ値上昇(40% x2 → 50% x2)
- 爆風範囲拡大
- 高速移動中に使用可能に変更
・ビーム・ガトリングガンx4- 威力上昇(Lv1:250 → 280)
- よろけ値上昇(5% → 9%)
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
・ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]- オーバーヒート復帰時間短縮(30秒 → 18秒)
- よろけ値上昇(7% → 10%)
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
・グレネード・ランチャーx2[焼夷]- リロード時間短縮(15秒 → 13秒)
- 焼夷効果によるダメージ上昇(450 → 550)
・対艦ミサイル・ランチャーx2- 威力上昇(Lv1:700 → 800)
- リロード時間短縮(15秒 → 12秒)
・H・グレネードx4[連続爆発]- 発射間隔短縮(5秒 → 4秒)
- リロード時間短縮(15秒 → 13秒)
- 爆発のヒット回数増加(5HIT x2 → 6HIT x2)
- 2024/09/26性能調整・機体HP上昇(Lv1:21000 → 23000)・スキル「能力UP「NT-D:共振」」LV1(効果の発動条件緩和(機体HP70%以下 → 機体HP80%以下))・FAUG用ビーム・マグナム(切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒))・FAUG用ハイパー・バズーカx2
- 発射間隔短縮(6秒 → 5秒)
- リロード時間短縮(20秒 → 15秒)
・ビーム・ガトリングガンx4(よろけ値上昇(4% → 5%))・ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除]- 威力上昇(375 → 425)
- よろけ値上昇(6% → 7%)
・グレネード・ランチャーx2[焼夷](よろけ値上昇(10% → 25%))・対艦ミサイル・ランチャーx2(リロード時間短縮(18秒 → 15秒)) - 2024/07/05不具合修正・ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除](スキル「能力UP「覚醒」」LV3のOH復帰時間短縮効果が適用されない不具合の修正)
- 2024/06/27新規追加