RF Z'Gok
600
強襲

RF Z'Gok

RFズゴック F90FF
「忌々しい連邦軍め…!返り討ちにしてやる!!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化 水中特化

攻擊 60防禦 74HP 24,000機動 147パーツ 48急停 0
本機體 600 強襲 平均 (n=19)

機體介紹

火星に本拠地を構える火星独立ジオン軍、通称オールズモビル(OM)が開発した水陸両用MS。 一年戦争後、火星に逃れていたジオン公国軍残党は、地球侵攻作戦を独自に描き、戦力を蓄えていた。長い潜伏期間を経て、U.C.0120年の数年前から木星船団への襲撃や海賊行為、地球連邦軍に対するテロ活動を行う所在不明勢力として認知されるようになる。 運用されていたMSの外観は、かつて一年戦争で名を馳せた機体を彷彿させるもので、それらは旧式のものとみなされたため、地球連邦軍からはオールズモビル(OM)と呼称されることとなった。 本機は他のOMと同様に、第2次ネオ・ジオン戦争において活躍した主力MSを上回る総合性能で、一年戦争時に運用された「ズゴック」をベースにハイドロジェットユニットによる水中での長距離活動の改善に加え、陸戦時の機動力強化を主眼にリファインを行っている。

機体情報

漫画『機動戦士ガンダムF90FF』より、火星独立ジオン軍(オールズモビル)が運用するRF(リファイン)シリーズ内で ズゴック を模した機体。 他のRFシリーズ同様に、外見をジオン公国軍のズゴックや ズゴックE に寄せてある。 RFザク のような過去の機体と同じ外見をした初期型は確認されていない。 ズゴック同様に水陸両用機。陸戦を重視した設計がなされており、陸上での機動力が高いとされる。水中戦においても背部に装備したハイドロジェットのおかげで潜水艦並の長期間活動を可能とする。 兵装は頭部に「対艦対空ミサイル」発射口が6門、両腕部はアイアン・ネイルに赤熱化機能を採用した「ヒート・クロー」になり、更に「ビーム・カノン」が内蔵されている。胸部にはRFドムにも採用された新型拡散メガ粒子砲「ビーム・シャワー」の発射口が2門ある。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 15格闘 45耐実弾 20耐ビーム 26耐格闘 28

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 125高速移動 210スラスター 70旋回(地) 81旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 24,000盾HP 0累停 100武器數 5技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1
Cost600
HP24000
耐実弾補正20
耐ビーム補正26
耐格闘補正28
射撃補正15
格闘補正45
再出撃時間(秒)11
レアリティ—
リサイクル485
必要DP—

共通數值

スピード125 高速移動210
スラスター70 格闘判定強
旋回(地上)81 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離24———————
中距離15———————
遠距離9———————

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率クローヘビーアタック
N格 100%100%500%
横格 75%100%500%
下格 130%130%500%

連撃補正

連撃数標準倍率クローヘビーアタック
1撃目100%100%連撃不可
2撃目50%80%
3撃目25%64%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1100%100%約142%約142%
計入的技能
  • マニューバーアーマー LV3:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.7(捨去小數)

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

RFズゴック用ビーム・カノン ✦ ビーム
LV1
威力700
発射間隔0.5秒射程350m
移動射撃可よろけ 17%
Eパック式弾数所持4発連続発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:17% x4
RFズゴック用ヒート・クロー ⚔ 格闘
LV1
威力2800
集束 1.5秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:1.5秒

副武器(3)

ビーム・シャワー ✦ ビーム
LV1
威力(非集束)300
威力(集束)1000
発射間隔3秒射程200m(275m)
移動射撃可よろけ 20%集束 1秒
非集束時5発同時発射 x2回攻撃移動射撃可集束可集束時3発同時発射集束時よろけ有集束時間:1秒倍率:3.33倍よろけ値:20% x5発 x2射(35% x3)
対艦対空ミサイルx4 ◎ 実弾
LV1
威力350
弾数12
DPS2333
発射間隔400発/分射程350m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有照準誘導効果有よろけ値:25%(4HIT)
対艦対空ミサイルx4[連続爆発] ◎ 実弾
LV1
威力350
弾数8
発射間隔2秒射程300m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 17%
4発連続発射移動射撃可ブースト射撃可着弾点に3秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x4)よろけ値:17% x5回 x 4発

技能(16)

🛡 防禦系 (6)
[防御] Interrupt Guard(インターラプトガード) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。
発動時・スラスター初期消費+25%
[防御] Close Combat Program(白兵戦プログラム) LV1 · 機體LV1~
格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
格闘兵装装備中・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
[攻撃] Heavy Attack(ヘビーアタック) LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り] Assault Booster(アサルトブースター) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Active Guard(アクティブガード) LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (3)
[攻撃] Underwater Mobile Shooting(水中機動射撃) LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
[足回り] Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化) LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Anti-Air Shooting Support Program(対空射撃補助プログラム) LV1 · 機體LV1~
空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。
ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] Auxiliary Power(補助動力) LV2 · 機體LV1~
機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合・HP 500 で耐える・与ダメージ +30% ・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] Head Special Buffer(頭部特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 25% 軽減する。

抽選配給期間

新規追加 2025年2月20日 14:00 ~ 2025年2月27日 13:30
確率アップ期間 2025年2月20日 14:00 ~ 2025年2月27日 13:30
抽選配給期間 2025年2月20日 14:00 ~

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