前
100%
支援
Vigna Ghina
ビギナ・ギナ
「機械の喋ることかっ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
750 支援 平均 (n=4)
機體介紹


指揮官用高性能機であるベルガ系の後継機として開発された上級指揮官用の試作機。
本機は貴族用攻撃型MSに位置づけされ、指揮官用である高性能MSのベルガ系をベースに、外付けのジェネレーターを発展させた可動式スラスターで、AMBACシステムも兼ねていたシェルフ・ノズルを改良した、フィン・ノズルを搭載。
ジェネレーターはベルガ系の流用だが、ジェネレーター直結の構造によりエネルギーの伝達ロスを低減した上、メイン・スラスターなどの設計変更でプロペラントが増量、また機体側に支点を備えるため負荷の分散効果により推力重量比やレスポンスが向上している。
さらに背部に備えられた8つのノズルを各々独立稼働させることで、あらゆるベクトル機動を可能としており、F91と同様に限界値に近い稼働を達成しながらも、卓越した機体バランスを備えたものとなっている。
機体情報
『機動戦士ガンダムF91』より、ブッホ・コンツェルンの傘下企業であるブッホ・エアロダイナミクス社が開発した高級士官用高機動試作MS。 クロスボーン・バンガードの母体となったブッホ・コンツェルンの当主であるロナ家の長女ベラ・ロナ専用機として作られたのが本機。そのためクロスボーン・バンガードの象徴としての側面も持つ。 次世代型の高級士官用機として ダギ・イルス をベースに開発されている。最大の特徴は ベルガ・ギロス 等に搭載されたシェルフ・ノズルを発展させた新型推進システム「フィン・ノズル」で、これは8基のスラスターを用いてあらゆる方向に独立可動させることが可能。ジェネレーター直結式なので伝達ロスも少ない。このフィン・ノズルにより既存機とは一線を画すほどの機動力を得ている。当時の最高性能機と言われる F91 にも匹敵するほど。 装甲やらパーツやらは高級品を使っているが、頭部メインカメラはダギ・イルス同様にツイン・アイの上にゴーグルタイプのバイザーを付けている。 携行兵装はダギ・イルスのものを流用する予定だったが、「ビーム・ライフル」は改良試作品に更新された。「ビーム・ランチャー」はおそらく地球連邦軍が使用していたものを拝借しているため専用ではなかったりする。このビーム・ランチャー自体はF90[Aタイプ]が使用していたメガ・ビーム・バズーカのOEM装備と思われる。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 750 |
| HP | 31000 |
| 耐実弾補正 | 30 |
| 耐ビーム補正 | 32 |
| 耐格闘補正 | 22 |
| 射撃補正 | 48 |
| 格闘補正 | 27 |
| 再出撃時間(秒) | 12 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | — |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 23 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
85%
85%
▲
右
85%
85%
後
80%
80%
宇宙
前
100%
100%
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
85%
85%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 60% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ビギナ・ギナ用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(非集束) | 3000 |
| 威力(集束) | 3600 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m(500m) |
移動射撃可即停よろけ 30%集束 1.5秒
Eパック式弾数所持移動射撃可スキル「フィン・ノズル制御機構」対応スキル発動中、ブースト射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:1.5秒倍率:1.2倍よろけ値:30%(65%)
ビギナ・ギナ用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2800 |
副武器(3)
V・ギナ用B・ライフル[速射]
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 600 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 25%
Eパック式弾数所持単押しで単発射撃長押しで4発連続発射移動射撃可スキル「フィン・ノズル制御機構」対応スキル発動中、ブースト射撃可特殊射撃中、3発連続発射ASL(自動照準補正)有よろけ値:25% x4局部補正:?倍シールド補正:?倍
V・ギナ用ビーム・ランチャー
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力(非集束) | 1600 |
| 威力(集束) | 4000 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 400m(450m) |
移動射撃可よろけ 65%集束 2秒
移動射撃可空中射撃可スキル「フィン・ノズル制御機構」対応スキル発動中、ブースト射撃可非集束時ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時爆風範囲有集束時間:2秒倍率:2.5倍よろけ値:65%(100%)
V・ギナ用ビーム・シールド
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2500 |
装備中シールドへの被ダメージ30%軽減
技能(15)
🛡 防禦系 (3)
[攻撃]
Pursuit Interception Offensive Program(追撃阻止攻勢プログラム)
LV1 · 機體LV1~
敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。
効果中は・与ダメージ +30% ・リロード時間 -50% ・オーバーヒート復帰時間 -50% ※効果時間は 10秒
[防御]
Fall Prevention Control(墜落抑止制御)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[その他]
フィン・ノズル制御機構
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動しスラスター消費が無効化されるが、緊急回避やレジストムーブ、タックルを行うと効果時間が減少。さらに機動力が上昇し、高速移動中に対応した兵装が使用可能となる。発動中は対応兵装が使用可能状態、且つ選択している状態でタッチパッドを押すと、前方に向けて射撃を行う。被弾時はダメージを受けるものの、リアクションを無効化する回避行動を行う。本スキルは一定時間経過後に再度使用可能。
タッチパッドを押すと発動発動中は・高速移動 +15 ・スラスター消費 ∞ ・対応兵装の性能変化・対応兵装使用可能状態で装備中、タッチパッド押下で特殊射撃を行う※効果時間は 25秒 ※緊急回避制御・レジストムーブ・タックル使用時、効果時間10秒消費※使用後発動不可時間30秒
🚀 機動系 (5)
[足回り]
Resist Move(レジストムーブ)
LV2 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Flap Booster(フラップ・ブースター)
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
Observational Data Link(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
Frontline Support System(前線維持支援システム)
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[足回り]
Glide Structure(滑空機構)
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年8月21日 14:00 ~ 2025年8月28日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年8月21日 14:00 ~ 2025年8月28日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年8月21日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/06/25性能調整・機体HP上昇(Lv1:25000 → 31000)・近距離パーツスロット増加(Lv1:15 → 20)・中距離パーツスロット増加(Lv1:19 → 20)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:22 → 23)・機体スキル「高性能レーダー」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3)・V・ギナ用ビーム・シールド(シールドHP上昇(Lv1:5500 → 6500))
- 2026/04/30性能調整・機体HP上昇(Lv1:23000 → 25000)・機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇(LV1機体:LV3 → LV4)・機体スキル「フィン・ノズル制御機構」
- 効果時間延長(20秒 → 25秒)
- 再使用可能時間短縮(35秒 → 30秒)
・ビギナ・ギナ用ビーム・ライフル- 威力上昇(非集束(Lv1:2900 → 3000);集束(Lv1:3400 → 3600))
- リロード時間短縮(15秒 → 12秒)
・V・ギナ用B・ライフル[速射]- よろけ値上昇(20% x4 → 25% x4)
- 弾速上昇
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
・V・ギナ用ビーム・ランチャー- 威力上昇(非集束 ※集束時は調整無し(Lv1:1500 → 1600))
- 発射間隔短縮(0.8秒 → 0.5秒)
- 集束時間短縮(2.5秒 → 2秒)
- よろけ値上昇(集束:65% → 100% ※非集束時は調整無し)
- 2025/08/21新規追加