前
100%
支援
Jesta [Shezarr Team Type B]
ジェスタ[シェザール隊仕様B] RX-0
「遠慮するな、当てにいけぇ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 支援 平均 (n=16)
機體介紹


「不死鳥狩り」を行うシェザール隊に配備された特務仕様のジェスタのうち、フェネクスの足止めを役割とするB班が使用する狙撃仕様のバリエーション機。
ジェスタは、本来はUC計画の一環としてRX-0の露払いのために開発されており、従来の主力機同様にオプション装備の換装による、運用拡大のコンセプトも継承している。シェザール隊の共通仕様では、頭部にはセンサー強化ユニットが装備され、索敵や追跡能力の向上が図られている。
その上で、機動力をもって対象を追い立てるA班。長距離からの狙撃で牽制や足止めを行うB班。キャプチャーガンで対象を捕獲するC班という、役割別の3班に部隊を分割し、それぞれの役割に応じた異なるオプションを装備している。
B班の機体は、リゼル用のメガ・ビーム・ランチャーを転用した狙撃ライフルを用いて、遠距離からの高火力狙撃で対象の足止めや、牽制射撃によるルート誘導などを行う目的のオプションを装備している。
機体情報
映画『機動戦士ガンダムNT』より、 ジェスタ のシェザール隊B班仕様機。 地球連邦軍がフェネクス捕獲作戦「不死鳥狩り」遂行するために集めた少数精鋭部隊が「シェザール」。その部隊用に各種装備を追加したジェスタが本機となる。 シェザール隊仕様機はA/B/Cの3班2機構成で、頭部にスコープ型のセンサー強化ユニットを装備し、更に役割分担毎の追加装備をしている。追加装備はあるが機体自体には大きな調整は入っていない模様。 本機は「メガ・ビーム・ランチャー」を用いて遠距離から足止め・牽制役を担うB班仕様となる。このMBLは リゼル 用に準備されていたものに、トライポッドが取り付けられており、宙域デブリ群といった不整地での設置を可能にしている。 なお、腰部にブースターユニット兼大型プロペラントタンクを装備しバックパックが スタークジェガン と同型のものになった高機動仕様が A班 で、フェネクス捕獲用にネット弾を発射できるキャプチャーガンを装備したのがC班になる。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 |
| HP | 18000 | 19500 | 21000 |
| 耐実弾補正 | 33 | 36 | 39 |
| 耐ビーム補正 | 33 | 36 | 39 |
| 耐格闘補正 | 6 | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 30 | 40 |
| 格闘補正 | 15 | 17 | 19 |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 |
| レアリティ | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 35 | — |
| 必要DP | 12500 | 13100 | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 69 |
| カウンター(地) | 押し倒し | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 11 | 12 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | 19 | 20 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–3 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ジェスタ用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 1700 | 1800 | 1900 | 2000 |
| 威力(集束) | 1750 | 1850 | 1950 | 2050 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 350m(400m) |
移動射撃可よろけ 20%集束 3秒
非集束時単発射撃Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有集束可集束時3発連続発射集束時間:3秒倍率:1.03倍よろけ値:20%(35% x3)脚部補正:1.2倍(1.0倍)
ジェスタ用腕部ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2600 | 2900 | 3200 |
副武器(5)
シェザール隊用V・ポッドシステム
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 130 | 135 | 140 |
| 弾数 | 40 | 40 | 40 |
| DPS | 1109 | 1152 | 1195 |
| 発射間隔 | 512発/分 | 射程 | 175m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
[仕様B]用腰部射出式グレネード
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 1000 | 1200 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 |
| DPS | 5733 | 7167 | 8600 |
| 発射間隔 | 430発/分 | 射程 | 450m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.33秒 |
よろけ 35% / 3HIT
射撃時静止ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
[仕様B]用2連装M・Lx2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 850 | 900 | 950 |
| 弾数 | 4 | 4 | 4 |
| 発射間隔 | 0.4秒 | 射程 | 450m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%
2発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% x2
メガ・ビーム・ランチャー
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力(集束必須) | 1200 | 1300 | 1400 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 600m |
よろけ 50%集束 7.5秒
射撃時静止集束必須照射攻撃最大6ヒットひるみ有ユニット貫通効果有集束時間:7.5秒よろけ値:50% x6
メガ・ビーム・ランチャー[ラピッドスナイプ]
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(集束必須) | 1700 | 1850 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 700m |
よろけ 50%集束 0.77秒
スナイプモード時使用可射撃時静止集束必須ひるみ有ユニット貫通効果有命中時、1秒間鈍足効果付与集束時間:0.77秒よろけ値:50%
技能(16)
🛡 防禦系 (3)
[防御]
Defense Mode(ディフェンスモード)
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 30% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -30% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[防御]
Defense Mode(ディフェンスモード)
LV2 · 機體LV3~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[防御]
Left Shoulder Armor Special Buffer(左肩装甲特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
🚀 機動系 (2)
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[攻撃]
High-Precision Shelling(高精度砲撃)
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御]
Unit Anchoring Device(機体固定装置)
LV2 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に発動する。発動中はリアクションと被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減するが、タックルは出せなくなる。
地上しゃがみ・宇宙静止状態で発動発動中は・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する※被ダメージはしゃがみ・静止時の防御補正増加により実質約23%軽減
[索敵・支援]
High-Performance Scope(高性能スコープ)
LV4 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
◇ 其他 (8)
[索敵・支援]
Anti-Personnel Radar(対人レーダー)
LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
[索敵・支援]
Observational Data Link(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
Anti-Jamming(アンチジャミング)
LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
[その他]
Rapid Snipe(ラピッドスナイプ)
LV1 · 機體LV1~
スナイプモード中にシステムが有効となり、スキルに対応した兵装の性能が変化する。
[索敵・支援]
High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル)
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援]
Parallel Search Processing Device(索敵並列処理装置)
LV2 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示され、兵装の切り替えが可能となる。なお、伏せ状態で兵装の切り替えは行えない。
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
[索敵・支援]
Frontline Support System(前線維持支援システム)
LV3 · 機體LV1~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 25% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年12月8日 14:00 ~ 2022年12月15日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年12月8日 14:00 ~ 2022年12月15日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年12月8日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/01/01抽選配給にて Lv3追加
- 2025/12/04DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:111000 → 12500 Lv2:122900 → 13100)
- 2025/11/20性能調整・機体スキル「機体固定装置」LV上昇(LV1-2機体:LV1 → LV2)・機体スキル「索敵並列処理装置」LV上昇(LV1-2機体:LV1 → LV2)・機体スキル「前線維持支援システム」付与(LV1-2機体:無し → LV3)・[仕様B]用腰部射出式グレネード
- 威力上昇(Lv1:700 → 800 Lv2:900 → 1000)
- リロード時間短縮(12秒 → 10秒)
・[仕様B]用2連装M・Lx2(リロード時間短縮(10秒 → 8秒))・メガ・ビーム・ランチャー- 威力上昇(Lv1:1100 → 1200 Lv2:1200 → 1300)
- ヒート率軽減(95% → 80%)
- 切り替え時間短縮(1.25秒 → 0.77秒)
・メガ・ビーム・ランチャー(ラピッドスナイプ)(威力上昇(Lv1:1600 → 1700 Lv2:1750 → 1850);ヒット判定を拡大し命中しやすく改善;ヒットした敵機の移動速度を一時的に低下させる効果付与) - 2025/09/11DP交換窓口に ジェスタ用ビーム・ライフル Lv3 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv3追加
- 2025/05/01抽選配給にて ジェスタ用ビーム・ライフル Lv4 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv4追加
- 2025/01/01DP交換窓口に Lv2追加
- 2024/11/14DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/06/27DP交換窓口に ジェスタ用ビーム・ライフル Lv2 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv2追加
- 2024/02/01抽選配給にて ジェスタ用ビーム・ライフル Lv3 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv3追加
- 2023/09/28性能調整・射撃補正上昇(Lv2:25 → 30 ※Lv1は調整無し)・スピード上昇(120 → 125)・機体スキル「強制噴射装置」LV1付与・地上において、左右、後退時の移動速度上昇・腰部射出式グレネード(新規副兵装である[仕様B]用腰部射出式グレネードと入れ替え)・2連装ミサイル・ランチャーx2(新規副兵装である[仕様B]用2連装M・Lx2と入れ替え)
- 2023/02/23抽選配給にて Lv2追加・性能調整
- スピード上昇(110 → 120)
- スラスター上昇(60 → 65)
- 機体スキル「左肩装甲特殊緩衝材」LV上昇(LV1 → LV3)
- メガ・ビーム・ランチャー(ヒート率軽減(100% → 95%);OH復帰時間短縮(25秒 → 20秒))
- メガ・ビーム・ランチャー(ラピッドスナイプ)(ヒート率軽減(25% → 20%))
- 2022/12/08新規追加