Kshatriya Repaired
700
汎用

Kshatriya Repaired

クシャトリヤ・リペアード
「その生真面目な心が、他人も自分も傷つける…」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70 / 68.9防禦 94 / 80.6HP 31,000 / 24,182機動 196 / 168.5パーツ 53 / 52.6武裝 7 / 7.5
本機體 700 汎用平均 (n=22)

機體介紹

大破し補修されていたクシャトリヤを地球連邦軍MSの予備パーツ類を利用して作戦行動中の艦内で現地改修した機体。 クシャトリヤはサイコフレームの導入や、兵装コンテナとフレキシブル・スラスターの機能を統合した大型バインダーを4基搭載するなど、クィン・マンサの能力を引き継ぎつつ小型化に成功した後継機で、事実上のワンオフ機であった。 対ユニコーンガンダム戦以降、ネオ・ジオン残党軍「袖付き」が保有するクシャトリヤ用のパーツ不足は深刻化していたが、その後「袖付き」とネェル・アーガマが決裂し、ミネバ・ラオ・ザビ一派とネェル・アーガマの共闘体制が築かれると、ガランシェール隊が運用していた「袖付き」製のパーツと地球連邦軍MSのパーツを活用することで、両軍のハイブリッド的な新たな機体へと生まれ変わった。 本機は急造機であるが、多種多様な兵装を携えた結果、インダストリアル7に向かう際、介入してきたバンシィ・ノルンに対して一時的には互角以上の性能を発揮していた。

機体情報

OVA『機動戦士ガンダムUC』より、 クシャトリヤ の現地改修機。アニメ用に設定された機体で小説版には登場しない。 劇中でクシャトリヤは ユニコーンガンダム との戦闘で大破し、連邦軍独立部隊ロンド・ベルに捕獲され、旗艦であるネェル・アーガマへ運び込まれた。その後、ネェル・アーガマ内で補修を受けることになり、備蓄されていた地球連邦軍MSのパーツを代用して最低限の稼働を出来るようにした「クシャトリヤ・ベッセルング」が出来上がった。そのベッセルングを実戦投入出来るレベルまで改修したのが本機となる。 元々は4枚だったサイドバインダーは2枚破壊されたので、残ったのを前面に移設し、後方はバランスを取るためにクラーケ・ズール用に準備されていた大型プロペラント・ブースターを装着した。この改修はブースターがバインダーよりは軽量なのと、ブースターの大推力のおかげで直線に対する機動性が向上する結果となった。 ベース機が大破はしていたが、コックピット回りやサイコフレームの損傷度が低かったのが幸いしてサイコミュシステムは運用可能なまま。劇中では先端部に小型シュツルム・ファウストの弾頭が加工接合された「改造ファンネル」を使用。ファンネルからビームが撃てないがミサイルとして直接ぶつけるという後のファンネル・ミサイルを彷彿させる兵装となっている。 左腕は欠損していたため、ユニコーンガンダム用に準備されていた兵装「ハイパー・ビーム・ジャベリン」を直に接合してある。 右脚フレーム内には4銃身式の「ビーム・ガトリングガン」を搭載。使用時は展開して右手で保持して射撃する。 携行兵装として「3連装シュツルム・ファウスト」を装備。これは ギラ・ズール 系が使っているものを3本分束にして作った急造品。 兵装面はベース機より豊富になったが、本体は損失したパーツを補う程度の改修なので、出力は3/5まで落ちており、運動性も低下している。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 40 / 34.5格闘 30 / 34.3耐実弾 30 / 25.5耐ビーム 30 / 27.2耐格闘 34 / 27.9

機動力

スピード 145 / 137.6高速移動 230 / 226.0スラスター 85 / 78.2旋回(地) 78 / 79.5旋回(宇) 87 / 87.7

HP & 累停(LV1)

HP 31,000 / 24,182盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 16副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700
HP31000
耐実弾補正30
耐ビーム補正30
耐格闘補正34
射撃補正40
格闘補正30
再出撃時間(秒)12
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード145 高速移動230
スラスター85 格闘判定
旋回(地上)78 旋回(宇宙)87
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離18
中距離18
遠距離17

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%160%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

クシャトリヤ用ビーム・ガン
LV1LV2
威力23002450
弾数
DPS505
発射間隔3.5秒射程500m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
左腕部H・ビーム・ジャベリン
LV1
威力3600
弾数
DPS
格闘方向に関わらず強制ダウン攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視

副武器(5)

胸部マシン・キャノンx2
LV1
威力50
弾数80
DPS425
発射間隔510発/分射程300m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4% x2
胸部メガ粒子砲x2
LV1
威力600
弾数
DPS
発射間隔95%射程22秒
0.5秒
バインダー部メガ粒子砲x2
LV1
威力
弾数
DPS
発射間隔85%射程30秒
0.77秒
改造ファンネル
LV1
威力380
弾数12
DPS
発射間隔-射程300m
リロード10秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 17%
2発同時発射 x6回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可よろけ値:17% x2発 x6射
3連装シュツルム・ファウスト
LV1
威力2200
弾数3
DPS
発射間隔5秒射程300m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 20%
3発連続発射移動射撃可よろけ有よろけ値:20% x3

技能(16)

🛡 防禦系 (5)
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 白兵戦プログラム LV1 · 機體LV1~
格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
格闘兵装装備中・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
[その他] サイコフレームの光 LV1 · 機體LV1~
自機が撃破された際、一定範囲内にいる自軍すべての機体を最大HPの 15% 回復し、各部位のHPと状態異常を全回復する。また範囲内にいる味方機の能力UP「NT-D」系スキルを発動可能にしNT-D状態の場合は、覚醒発動までの時間を短縮する。さらに一定時間、範囲内にいる敵機をスポット状態にする。
※発動時、レーダー範囲内の味方に以下の効果を発揮・機体HPを 最大HPの15%分回復 ・部位HP 全回復 ・状態異常発生中なら 全回復 ※発動時、レーダー範囲内のNT-D系スキルを保有する味方に以下の効果を適用・非NT-D状態の場合:NT-D系スキルを発動可能状態にする・NT-D状態の場合:覚醒までの時間を10秒短縮※発動時、レーダー範囲内の敵に以下の効果を発揮・ 10秒 間、スポット効果付与
[足回り] 緊急回避制御 LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御] アクティブガード LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (5)
[足回り] フラップ・ブースター LV1 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[攻撃] 格闘戦複合システム LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 強制噴射装置 LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[攻撃] 追撃射撃補助プログラム LV1 · 機體LV1~
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 多目的大型バインダー LV1 · 機體LV1~
バインダーに射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 60% 軽減し、リアクションを緩和または無効化する。また受けた射撃攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減する。
バインダー部分に射撃攻撃を受けた際・被ダメージ -60% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・よろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 胸部ビーム撹乱フィールド LV2 · 機體LV1~
胸部に内蔵されている兵装を集束中、機体前面にフィールドを発生させる。ビーム属性の射撃攻撃をフィールドに受けるとダメージが 60% 軽減され、リアクションを緩和または無効化する。さらにスキルが発動すると一定時間、対象兵装によるダメージと集束速度が上昇する。
胸部メガ粒子砲x2集束中にフィールドを発生・フィールドへの被ダメージ -60% ・フィールド被弾時のダメージリアクション 1段階軽減 ・胸部メガ粒子砲x2威力 +30% ・胸部メガ粒子砲x2集束時間 -65% ※対象兵装に付与する効果時間は 10秒
[攻撃] 高性能カウンタープログラム LV3 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生し、敵機の耐格闘補正を一部無効化してダメージを与える。
・カウンター威力が 4000 に増加する・対象の耐格闘補正を 50%減 でダメージ計算
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV5 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。

抽選配給期間

新規追加 2024年12月12日 14:00 ~ 2024年12月19日 13:30
確率アップ期間 2024年12月12日 14:00 ~ 2024年12月19日 13:30
抽選配給期間 2024年12月12日 14:00 ~

アップデート履歴