前
100%
強襲
Kehaar II
キハールⅡ
「ガンダムTR-6!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
600 強襲 平均 (n=19)
機體介紹


「ガンダムTR-6」と呼称される兵器体系の中心にあるウーンドウォートに、飛行用強化装備を搭載した機体。
前身機体にあたる試作アッシマーTR-3[キハール]はニュータイプ研究所が試作したものをティターンズが接収し、宇宙用として開発された。
脚部に集中させた推進ユニットによる爆発的な加速力と機体全長に匹敵するプロペラントタンクによって稼働時間が大幅増加、ギアやシャフト、シリンダーを組み合わせた変形機構を有する「ドラム・フレーム」の柔軟性や剛性検証も行われ、戦局に応じた兵装換装の最適化を目指す「TR計画」に必要な実装実験機でもあった。
その後、強化パーツとして補助推進器内蔵のスカート・ユニットを搭載するなど再改修された重力下仕様は、ウーンドウォート用のキハール・ユニットに姿を変える。
ユニット装着状態の本機はキハールⅡと呼称され、ガンダムTR-6の最終形態である決戦兵器の護衛、搭載条件を満たした。
機体情報
雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ガンダムTR-6こと ウーンドウォート に飛行用強化装備[キハールⅡユニット]を搭載したバリエーション。 ガンダムTR-6[インレ]を護衛を目的とした装備形態で、あるゆるMSをTR-6で代替後継機とする『機種統合計画』では アッシマー や バイアラン の後継機と位置付けられている。 キハールⅡユニットの他にも、通信用大型アンテナ兼MA形態時整流カウルになる頭部カバー、肩部熱核ジェットエンジン、MA形態でのAMBAC作動肢と増加装甲を兼ねる胸部姿勢制御バインダー、「スプレッド・ビーム砲」搭載シールドを装着している。 MA形態にて母艦に複数搭載できるよう調整されており、サブフライトシステムとしての役割も担える。空中戦時はMA形態から手足を展開させた中間形態で運用するという設定だが本作では未実装。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 23000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 28 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 28 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 185 | 高速移動 | 230 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 60 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 17 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | H・B | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 650% |
| 横格 | 75% | 75% | 650% |
| 下格 | 130% | 180% | 650% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | H・B | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
キハールⅡ用ブーステッド・R
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 400m(450m) |
移動射撃可即停よろけ 20%集束 1.5秒
<通常時>使用可移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:1.5秒倍率:1.23倍よろけ値:20%(80%)
キハールⅡ用ブーステッド・H・B
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
集束 2.5秒⚡ 重撃
<通常時>使用可格闘方向に関わらず強制ダウンスキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2.5秒
副武器(5)
キハールⅡ用頭部バルカン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 80 |
| 弾数 | 40 |
| DPS | 800 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 175m |
| リロード | 8秒 | 切替 | ?秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
スプレッド・ビーム砲
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 400 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 275m(400m) |
移動射撃可よろけ 20%集束 1秒
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有非集束時2発同時発射 x4回攻撃集束可集束時4発同時発射集束時よろけ有集束時間:1秒倍率:2倍よろけ値:20% x2発 x4射(25% x4)
キハールⅡ用ブーステッド・クロー
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3500 |
| 弾数 | 1 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 150m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 0%
<通常時>使用可使用時静止よろけ有よろけ値:0%
ブーステッド・ライフル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1800 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 400m(450m) |
移動射撃可即停よろけ 10%集束 1秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時集束時3発連続発射集束時ユニット貫通効果有集束時ASL(自動照準補正)有有集束時間:1秒倍率:等倍よろけ値:10%(10% x3)
スプレッド・ビーム砲(変形)
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 450 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 300m(400m) |
移動射撃可よろけ 17%集束 1秒
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可非集束時8発連続発射非集束時ASL(自動照準補正)有集束可集束時2発同時発射 x2回攻撃集束時よろけ有集束時間:1秒倍率:2.88倍よろけ値:17% x8(25% x2発 x2射)
技能(19)
🛡 防禦系 (7)
[防御]
I-Field in C.S. Booster(C・S・ブースター内Iフィールド)
LV1 · 機體LV1~
装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際・ダメージ 70% 軽減・ダメージリアクション無効化・リアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費・ひるみ:5・よろけ:20・大よろけ:40・転倒:80
[足回り]
Assault Booster(アサルトブースター)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
Over Boost(オーバーブースト)
LV2 · 機體LV1~
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25 ・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時に転倒が必ず発生※効果終了時のOH回復時間は21秒
[攻撃]
Heavy Attack(ヘビーアタック)
LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御]
Special Chest Armor Buffer(胸部装甲特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[足回り]
変形機構最適化制御
LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Shock Absorber Mechanism(衝撃吸収機構)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御]
変形補強機構
LV1 · 機體LV1~
変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。
変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
◇ 其他 (2)
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年10月2日 14:00 ~ 2025年10月9日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年10月2日 14:00 ~ 2025年10月9日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年10月2日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/10/02新規追加