前
100%
汎用
Zaku Desert Type
ザク・デザートタイプ MS-06D
「ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
200 汎用 平均 (n=7)
機體介紹

砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクⅡの局地戦用改修機。
地上戦に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において大いに活躍したが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。
これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。
冷却用装置の追加などの熱帯地帯向けの簡易的な改修とは別に、アフリカ戦線からの要請によって、砂漠地帯向けの局地戦用MSとして防塵処理強化、機体重量軽減、補助推進装置の増設など、徹底的な改修を施された本機は、外観も大きく変化し、砂漠地帯において期待以上の活躍をした。
終戦後も長きにわたり、ジオン残党勢力が同機を運用する姿が見受けられた。
機体情報
『MSV』から参戦。 ザクⅡ の局地戦対応バリエーション機、MS-06D。 アフリカ戦線向けに熱帯・砂漠仕様特化というコンセプトのもとに開発された機体。 熱帯に対応するためランドセルには大型冷却システムを搭載。砂漠対応用に本体の軽量化と、関節部の防塵処理や腰&脚部に補助推進装置も追加されている。 固定兵装として左腕に「ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド」を装備。腰部にはマウントラッチがあり、作戦状況に応じて「SA-712クラッカーポッド」等追加兵装の装着が可能となっている。 グフ と同時期の開発ながら先行して三角錐型のマルチブレードアンテナ(シングルアンテナ)を搭載している。シングルアンテナ以外にも、側頭部に長短2種類のロッドアンテナをつけた「 ダブルアンテナ仕様 」も同時開発された。 その他にもラジエーターの強化や推進器の追加が行われたランドセルを搭載し、軽量化目的の装甲材の変更や関節部のカバーを強化した後期生産型が存在する。本作はランドセルの形状的に前期型の模様。 連邦側の「 デザート・ジム 」との対比で「デザート・ザク」とも呼ばれる。「ナイトガンダム物語」にも本機モデルの戦士デザートザクがいる。 シングル仕様、DA仕様共に43機ずつ生産、後期型はシングル仕様が28機の計114機が生産され、アフリカ戦線で主力機として活躍した。一部の機体は戦後もジオン残党軍に運用されており、各部を全面改修して「 ディザート・ザク 」と呼称されるようになった。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 200 | 250 | 300 | 350 |
| HP | 10000 | 11500 | 13000 | 14500 |
| 耐実弾補正 | 9 | 11 | 13 | 15 |
| 耐ビーム補正 | 3 | 5 | 7 | 9 |
| 耐格闘補正 | 6 | 8 | 10 | 12 |
| 射撃補正 | 12 | 14 | 16 | 18 |
| 格闘補正 | 13 | 16 | 19 | 22 |
| 再出撃時間(秒) | 7 | 7 | 8 | 8 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 10 | 15 | 15 | 15 |
| 必要DP | 3100 | 4700 | 5200 | 5700 |
共通數值
| スピード | 115 | 高速移動 | 165 |
| スラスター | 50 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | — | — | — | — |
| 中距離 | 3 | 4 | 5 | 6 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 4 | 6 | 8 | 10 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(3)
ザク・マシンガン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 173 | 181 | 190 | 198 | 207 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 692 | 724 | 760 | 792 | 828 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ザク・バズーカ
◎ 実弾
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ヒート・ホーク
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
副武器(3)
頭部バルカン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 70 | 73 | 77 | 80 |
| 弾数 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| DPS | 525 | 548 | 578 | 600 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒(15fps) |
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
クラッカー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 |
| 弾数 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 発射間隔 | 3 | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 30%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%
腕部ミサイル・ポッド
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 325 | 350 | 375 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| DPS | 1200 | 1300 | 1400 | 1500 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.7秒 |
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT)
技能(7)
🛡 防禦系 (2)
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV2 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化)
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援]
Anti-Stealth(アンチステルス)
LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
アップデート履歴
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv2-4:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:10500 → 3100 Lv2:12800 → 4700 Lv3:18600 → 5200 Lv4:24600 → 5700)
- 2020/09/24性能調整・機体HP上昇(Lv1:9250 → 10000 Lv2:10750 → 11500 Lv3:12250 → 13000 Lv4:13000 → 14500)・射撃補正上昇(Lv1:7 → 12 Lv2:9 → 14 Lv3:11 → 16 Lv4:13 → 18)・LV1~3機体スピード上昇(110 → 115)・機体スキル「廃熱効率適正化」LV1を付与
- 2020/05/14DP交換窓口に Lv4追加
- 2020/01/16性能調整・機体Lv3-4HP上昇(Lv3:11500 → 12250 Lv4:11750 → 13000)・機体Lv4スラスター上昇(50 → 55)・機体Lv4スピード上昇(110 → 115)・機体Lv4スキル「脚部ショックアブソーバー」上昇(Lv1 → Lv2)
- 2019/07/04DP交換窓口に Lv3追加
- 2019/03/28DP交換窓口に Lv2追加.
- 2019/02/21抽選配給にて、Lv4追加.・副兵装「腕部ミサイル・ポッド」の調整
- 威力上昇(Lv1:150 → 300 Lv2:157 → 325 Lv3:165 → 350)
- 弾数低下(9発 → 6発)
- ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
- よろけ値増加(よろけ値 15% → 20%)
- 移動中に射撃を行った際のブレを軽減
- 2019/01/24DP交換窓口に Lv1追加・ザク・マシンガン の調整(兵装LV上昇で弾数増加(Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44))
- 2018/12/13兵装調整・ヒート・ホークの調整
- 威力増加(Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920)
- シールドへのダメージ補正を上昇
・副兵装「クラッカー」の調整(威力増加(Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100);頭部へのダメージ補正増加(?倍→?倍);発射間隔減少(5秒→2.5秒(75fps));よろけ値増加(20%→30%))) - 2018/11/01DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加・レベル毎の機体HPを強化(+1000)(Lv1:8250→ 9250 Lv2:9750→ 10750 Lv3:10500→ 11500)
- 2018/10/18抽選配給にて、新規追加.