Gaplant TR-5
500
汎用

Gaplant TR-5

ギャプランTR-5
「実験機をいきなり実戦投入か…」
階級 伍長01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 無

攻擊 45防禦 64HP 19,000機動 118パーツ 36急停 1
本機體 500 汎用 平均 (n=27)

機體介紹

強化人間用の機体となっていた可変MAであるギャプランを常人でも扱えるようT3部隊が改修した機体。 ギャプランは高々度迎撃をコンセプトとするため、大推力のムーバブル・シールド・バインダーを両腕に装備した結果、耐G能力を備えた強化人間用の機体となってしまっていた。 ギャプランをコア・ユニットとした別機体の開発に際して、問題であるムーバブル・シ-ルド・バインダーをT3部隊でテストしていたシールド・ブースターへと換装することで、十分な加速性能を発揮しつつ常人でも扱える上に、可変機構にも影響を与えずにMA形態、MS形態共に運用可能であることが判明した。 こうして誕生した本機は背部可動式のスラスターユニットと両腕のシールド・ブースターを併用するレイアウトのため、機体挙動もヘイズル系と近しいものとなり、アッシマーと高度な空中戦を繰り広げるなど、高い機体性能と運用難易度の低下を実現することとなった。

機体情報

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する ギャプラン の改修試案機。『TR計画』の要であるインレのコアユニットとしても試作されている。 ギャプランは完成当初、ムーバブル・シールド・バインダーの加速・推力性能が高すぎて、耐G強化を施した強化人間でも無いと操縦できない仕様になってしまっていた。そこで技術試験部隊T3にて一般兵でも操縦できるように改修試験が行われた。 両腕部を TR-1 等の「シールド・ブースター」に換装。機体各部に姿勢制御スラスターを増設。頭部はTR-1シリーズ同様のセンサーユニットとブレードアンテナのあるガンダムタイプに近い形状となった。1号機はモノアイのままだったが、2号機はデュアルアイになった。 この改修により、加速・推力性能は原型機からデチューンされた仕様となったが、一般兵でも操縦出来るように仕上がり、本機の運用データを基に、原型機も一般兵が操縦できるように再調整された。 正式名称が決まっていなかった時期は頭部形状から[ファイバーガンダム]と愛称で呼ばれていた。後に本機に強化パーツを付けた状態に[ファイバー]と正式名称が付けられたので、区分用に素体状態は[フライルー]と別個の名称が付けられた。 本作では、名称も仮付だった[ファイバーガンダム]の状態での実装となった。平たく言えば本機も[フライルー]ではあるのだが、その名称はガンプラ化もされた原型機に近い空間戦闘用装備を施した状態を指すことが多い。 『A.O.Z Re-Boot』では[アーリーフライルー]という名称が付けられている。 兵装は両腕部換装でメガ粒子砲が使えなくなったのもあって、ヘイズル用ビーム・ライフルにヒート・ブレードとしても使えるバレルとストックを装着した長距離狙撃兵装「ロング・ブレード・ライフル」を携行&変形時もマウント出来るようにしてある。それ以外は腰部に「ビーム・サーベル」があるのみ。 本作ではサポートユニット「フルドドⅡ」を装着した状態である[ フライルー・ラーⅡ ]も実装された。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 20格闘 25耐実弾 18耐ビーム 21耐格闘 25

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 185 🔥高速移動 215スラスター 55旋回(地) 48旋回(宇) 48

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 19,000盾HP 0累停 160武器數 5技能數 18 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost500550600650
HP19000210002300025000
耐実弾補正18202224
耐ビーム補正21232527
耐格闘補正25272931
射撃補正20242832
格闘補正25283134
再出撃時間(秒)10101111
レアリティ————
リサイクル135155——
必要DP5290064200——

共通數值

スピード185 高速移動215
スラスター55 格闘判定中
旋回(地上)48 旋回(宇宙)48
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離11121315————
中距離12131416————
遠距離13151720————

移動方向補正

地上

前
100%
左
90%
▲
右
90%
後
85%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルブレード
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%140%240%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルブレード
1撃目100%100%100%
2撃目50%60%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2100%100%100%100%
LV3–4130%130%130%130%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV1:上限 130%

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ロング・ブレード・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力2200235025002650
発射間隔6秒射程500m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
TR-5用B・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2200240026002800

副武器(3)

L・B・ライフル[速射] ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力80090010001100
発射間隔1秒射程500m
移動射撃可よろけ 35%
Eパック式弾数所持3発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% x3
TR-5用H・ブレード ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2400260028003000
L・B・ライフル[速射](変形) ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力500600700800
DPS1667199823312664
発射間隔200発/分射程500m
移動射撃可よろけ 35%
Eパック式弾数所持移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35%

技能(19)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] Shield Booster Control Mechanism Kai(シールド・ブースター制御機構改) LV1 · 機體LV1~
シールドを所持している場合にスキルが発動。発動中は空中での高速移動または追加行動が可能となり、高速移動速度が増加する。また、高速移動開始時および移動中と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量が軽減する。各スキル効果はシールド枚数により変動する。
発動中は・高速移動 +20,+15 ・高速移動開始時のスラ消費 -55%,-50% ・スラスター消費量 -30%,-25% ・空中制御プログラム Lv2が付与※シールド所持中のみ効果を発揮※シールド枚数により効果が変動
[攻撃] S・ブースターアタック LV1 · 機體LV1~
シールドを2枚所持している状態で前方に一定時間高速移動を行うと高速移動中にアタック体勢を取る。アタック体勢時に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えることが可能。
高速移動1秒以上維持で発動発動中は・敵機接触時よろけ& 3000 の固定ダメージ発生シールド2枚未満時、効果が発揮されない
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
🚀 機動系 (7)
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] Mobile Combat Composite System(機動戦複合システム) LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[攻撃] ハイブースト・ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Mobile Combat Composite System(機動戦複合システム) LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] Shock Absorber Mechanism(衝撃吸収機構) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] Back Special Buffer(背部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。
地上でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (1)
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意

抽選配給期間

新規追加 2023年10月5日 14:00 ~ 2023年10月12日 13:30
確率アップ期間 2023年10月5日 14:00 ~ 2023年10月12日 13:30
抽選配給期間 2023年10月5日 14:00 ~

アップデート履歴

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