前
100%
汎用
Marasai
マラサイ
「ここであったが百年目ってね!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
450 汎用平均 (n=26)
機體介紹


アナハイム・エレクトロニクス社がエゥーゴに向けて開発した量産機だったが、エゥーゴとの関係を黙認させるため、グリプス戦役勃発直後の政治取引でティターンズに無償供与されたのち、地球連邦軍の制式採用となった経緯を持つ機体。
全天周囲モニターとリニア・シートを採用したコクピット、ビーム兵器の標準装備、ムーバブル・フレームの採用、装甲へのガンダリウム合金の使用という、要件を満たした生粋の第2世代MSである。
ハイザックの開発過程で生じた不具合も見られず、総合性能に優れた汎用性の高い機体となっている。
量産型MSとしては十分なスペックを持つ本機だが、ここから加速する高性能MS開発ラッシュの中に埋もれていくこととなる。
それでも機体の信頼性は非常に高く、後年では性能面の不足を武装で補うことによって運用された例もある。
機体情報
『機動戦士Ζガンダム』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社が開発した初の汎用量産型第二世代MS。 ハイザック の発展型MSで、その高い生産性と操縦性を継承しつつ、ジェネレーター出力を向上。更にガンダリウムγ、ムーバブル・フレーム、全天周囲モニター等を導入し、第二世代MSとしては初めて量産体制を整えることに成功した機体となった。 量産機ながら出力や推力は 百式 、 リック・ディアス らに引けをとらない。ハイザックで見られた技術的欠陥も解消されているため、総合的な評価も高い。 ジオン系の技術が多く使われており、頭部のブレードアンテナや、大容量コンフォーマルタンクと高機動型ザク1機分の推力を発生させる大型スラスター付のバックパックを装備。 ドム 系統の意匠もあるためホバー走行可能だが本作では普通の歩き移動。 携行兵装はどんな兵装でも対応できるようになっており、劇場版『機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』や、OVA『機動戦士ガンダムUC』ではガブスレイのフェダーイン・ライフル ( *1 ) 、ハンブラビのウミヘビを携行した機体が登場している。 ネモ のほうでも触れたが、本来はエゥーゴ用にネモとの編隊使用を想定されて「ドミンゴ」という機体名が仮付されていたが、ティターンズからエゥーゴとの関与を追求されたため、矛先逸らしのために急遽ティターンズに無償で提供された経緯がある。 実は「友軍量産機はジム顔、敵軍量産機はモノアイ系で統一しないと、敵味方がわかりにくい」と製作サイドから苦言を呈されたことと、機体名「ドミンゴ」も同じ名前の車が既に存在していたから変えたという裏話が存在する。 グリプス戦役終結後に残存した機体の一部はネオ・ジオン軍の手に渡ったようで、緑色や灰色等カラーリングを変えた本機の運用が確認されている。また新生ネオ・ジオン軍の ギラ・ドーガ 開発時には本機を参考にしたとも言われている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | — | — | — | — |
| HP | 18000 | 20000 | 22000 | 24000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 33 | 36 | 39 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 30 | 35 | 40 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 25 | 35 | 225 | 125 | — | — | — | — |
| 必要DP | 7100 | 10300 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | 投げ | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 12 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 中距離 | 17 | 18 | 20 | 21 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | マラサイ用ビーム・サーベル | F・R[先行型]付属B・サーベル |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 85% |
| 下格 | 130% | 130% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | マラサイ用ビーム・サーベル | F・R[先行型]付属B・サーベル |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
マラサイ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 7秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可即停よろけ 10%局部 1.2x盾 1.1x即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍
フェダーイン・ライフル[先行型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2400 | 2700 | 3000 |
| 弾数 | — | 2800 | 3100 | 3400 |
| DPS | — | 455 | 460 | 465 |
| 発射間隔 | 85% | 射程 | 10秒 |
0.5秒
F・R[先行型]付属B・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2500 | 2700 | 2900 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 1.2x
連撃不可フェダーイン・ライフル[先行型]に付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
マラサイ用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2350 | 2500 | 2650 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(2)
マラサイ用頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 90 | 100 | 110 | 120 |
| 弾数 | 60 | — | — | — |
| DPS | 675 | — | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)頭部補正:?倍脚部・背部補正:?倍シールド補正:?倍
ウミヘビ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
盾 0.5x
連撃不可射程:100m大よろけ有命中後20秒間、レーダー阻害効果付与カウンター非発生頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍
技能(11)
🛡 防禦系 (4)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
右肩装甲特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
右肩装甲特殊緩衝材
LV3 · 機體LV2~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (2)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り]
クイックブースト
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年2月27日 14:00 ~ 2020年3月5日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年2月27日 14:00 ~ 2020年3月5日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年2月27日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/02/06期間限定任務報酬として Lv3-4追加DP交換窓口に マラサイ用ビーム・ライフル Lv4 & マラサイ用ビーム・サーベル Lv3-4追加
- 2023/09/28性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 18000 Lv2:18500 → 20000
- 2023/02/23DP交換窓口に フェダーイン・ライフル[先行型] Lv3追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能
- 2022/05/26DP交換窓口に マラサイ用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2022/02/24性能調整格闘補正上昇Lv1:20 → 25 Lv2:22 → 30
- 2021/09/30DP交換窓口に Lv1-2 & フェダーイン・ライフル[先行型] Lv2 & マラサイ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/07/15DP交換窓口に マラサイ用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/04/01抽選配給にて フェダーイン・ライフル[先行型] Lv3追加
- 2020/10/22抽選配給にて マラサイ用ビーム・ライフル Lv3追加性能調整フェダーイン・ライフル[先行型]ヒート率低下55% → 50%
- 2020/09/24性能調整射撃主兵装「フェダーイン・ライフル[先行型]」を装備した状態でしゃがむと、肩部バインダー部分がレティクルと被っていたため、カメラ位置を修正
- 2020/07/21性能調整右肩のバインダーが画面中央辺りまで表示されてレティクルが見づらくなっていたため、カメラ位置を調整調整前より少し左寄りになった。マップによっては顕著に変わる。
- 2020/05/28性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17000 Lv2:17500 → 18500
- 2020/02/27新規追加抽選配給にて フェダーイン・ライフル[先行型] Lv1-2 & マラサイ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 頭部バルカン[改修型]新規副兵装であるマラサイ用頭部バルカンと入れ替え
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- オーバーヒート復帰時間短縮12秒 → 10秒
- クールタイム短縮1.3秒 → 1秒
- 集束Lv2:2750 → 2800 Lv3:3000 → 3100 ※Lv1は調整無し
- フェダーイン・ライフル[先行型]威力上昇非集束Lv2:2350 → 2400 Lv3:2600 → 2700 ※Lv1は調整無し
- スキル「スラスター出力強化」付与機体LV2:無し → LV1 ※機体LV1は調整無し
- スキル「反応速度向上プログラム」付与機体LV2:無し → LV1 ※機体LV1は調整無し
- スキル「右肩装甲特殊緩衝材」LV上昇機体LV2:LV1 → LV3 ※機体LV1は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:89700 → 7100 Lv2:115600 → 10300
- ウミヘビクールタイム短縮6秒 → 5秒
- 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- マラサイ用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2350
- 集束射撃時よろけ値上昇集束時:50% → 80%
- ユニット貫通効果付与
- クールタイム短縮非集束:1.5秒 → 1.3秒 集束:1.5秒 → 1.3秒
- 兵装LV3非集束時:2310 → 2600 集束時:2750 → 3000
- フェダーイン・ライフル[先行型]威力上昇兵装LV2非集束時:2204 → 2350 集束時:2625 → 2750
- 旋回上昇60 → 63
- F・R[先行型]付属B・サーベルLv2威力上昇Lv2:2415 → 2500
- 集束射撃時のヒート率軽減95% → 85%
- 集束時間短縮1.5秒 → 1.0秒
- オーバーヒート復帰時間短縮15.0秒 → 12.0秒
- 調整後:右肩バインダーが戦力ゲージの左付近かつ機体に以前よりズームインしたカメラ位置
- 調整前:右肩バインダーが戦力ゲージの下付近に来るカメラ位置
- ウミヘビ威力上昇Lv1:1800 → 2000 Lv2:1890 → 2100
- マラサイ用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2000 → 2100 Lv2:2100 → 2205
- スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2
- 格闘補正上昇Lv1:15 → 20 Lv2:17 → 22
- 耐格闘補正上昇Lv1:14 → 18 Lv2:16 → 20
- 耐ビーム補正上昇Lv1:17 → 22 Lv2:19 → 24
- 耐実弾補正上昇Lv1:17 → 20 Lv2:19 → 22