ゴトラタン
750
強襲

ゴトラタン

「私の手の中で戦いなさい…」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 75防禦 84HP 28,000機動 196パーツ 57急停 2
本機體 750 強襲 平均 (n=8)

機體介紹

ザンスカール戦争末期にベスパが投入した長距離射撃型試作MS。 本機単体は汎用機だが必要に応じてオプション化された長距離ビーム砲撃用のビーム・キャノン・ユニットを装備することで、高い長距離砲戦能力と白兵戦性能を両立させた。 ビーム・キャノン・ユニットは専用ジェネレーターを内蔵した、メガ・ビーム・キャノンと、6連マイクロミサイルポッドを搭載し、卓越した火力を発揮する。また、自重による機動性の低下を防ぐため、ユニット側にもスラスターや姿勢制御バーニアを装備している。 一方でゴトラタン本機側は、高機動戦も可能な高出力のスラスターを搭載し、取り回しに優れたショートレンジのビーム・ライフルやビーム・トンファーなど、近接戦闘向けの兵装を装備している。ビーム・キャノン・ユニットを適切に着脱・再装備することで戦闘距離を選ばない機体となっており、ザンスカール戦争末期の短期間の運用でも多大な戦果を挙げた。

機体情報

『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国の特殊機関スーパーサイコ研究所が開発した試作MS。同研究所製MSザンネックの後継機になる。 本体は白兵戦特化機だが、オプションパーツとして専用のジェネレーターを内蔵する大型ビーム砲「メガ・ビーム・キャノン」を搭載した「キャノン・ユニット」の運用を前提として開発されている。このオプションパーツ併用により、遠・中・近どんな状況においても高い戦闘能力を発揮できるオールラウンダーな機体がコンセプトとなる。 本体部は、両肩にフレキシブルスラスターを内蔵しつつ、随所に小型スラスターを備えているため運動性に長ける。オプションパーツによる砲撃運用も想定しているため高度なセンサーを保有しており、パーツ非装備状態であっても高い反応速度を持つ。 近接兵装として両前腕部と一体化して収納可能な「ビーム・トンファー」を装備、頭の鶏冠部分にはビーム刃を発振させる「ビーム・カッター」が搭載されている。 携行する「ビーム・ライフル」は取り回し重視のショートバレルタイプで、腕部のハードポイントにマウント出来、直接射撃も可能な代物。 「キャノン・ユニット」は、「メガ・ビーム・キャノン」及び「6連装マイクロミサイルポッド」を内蔵し、ジェネレーターと推進器で構成されているオプションパーツ。 「メガ・ビーム・キャノン」はザンネック・キャノンに威力や射程で劣るものの、それでも戦艦を一撃で沈められるほどの火力を有し、ユニットに付いている照準サイトと本体センサーを合わせた高い命中精度を誇る。そのうえ内蔵ジェネレーターのおかげで集束は数秒で済む。砲身は格闘戦に支障がないよう折り畳むことが可能で、射撃時に展開するようになっている。 「6連装マイクロミサイルポッド」は展開時の両肩部前面になるよう配置されている。主目的は迎撃用にはなるが、劇中だとキャノンと同時使用して敵艦の爆砕面積拡大に用いてもいた。 なお、 リグ・コンティオ とは型式番号が連番のため、連携を想定されていたのではと言われている。それもあってか手の甲部分にはリグ・コンティオと同じ特殊モデルの「ビーム・シールド」を装備している。 名称の由来は不明。ヒンドゥー教におけるシャクティ(性力)の教義を説く聖典「タントラ」から来ていると言われたりはする。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 40格闘 35耐実弾 30耐ビーム 26耐格闘 28

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 145高速移動 230スラスター 85旋回(地) 81旋回(宇) 90

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 28,000盾HP 0累停 130武器數 10技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1
Cost750
HP28000
耐実弾補正30
耐ビーム補正26
耐格闘補正28
射撃補正40
格闘補正35
再出撃時間(秒)12
レアリティ—
リサイクル—
必要DP—

共通數值

スピード145 高速移動230
スラスター85 格闘判定強
旋回(地上)81 旋回(宇宙)90
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離18———————
中距離19———————
遠距離20———————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
85%
▲
右
85%
後
80%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率ヘビーアタック
N格 100%100%540%
横格 75%75%540%
下格 130%240%540%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率ヘビーアタック
1撃目100%100%連撃不可
2撃目50%60%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1130%130%260%260%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV1:上限 130%
  • ハイ・マニューバーアーマー LV1:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.5(捨去小數)

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ゴトラタン用B・ライフル ✦ ビーム
LV1
威力2900
発射間隔4.5秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 25%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25%
ゴトラタン用B・トンファーx2 ⚔ 格闘
LV1
威力3100
集束 1秒⚡ 空中格闘制御⚡ 重撃改
スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック改」対応集束時間:1秒

副武器(8)

ゴトラタン用B・ライフル[速射] ✦ ビーム
LV1
威力800
発射間隔0.5秒射程350m
移動射撃可よろけ 35%
Eパック式弾数所持4発連続発射移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:35% x4
6連装MMポッド[連続爆発] ◎ 実弾
LV1
威力400
弾数12
発射間隔1秒射程350m
リロード12秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 35%
2発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有照準誘導効果有着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)よろけ値:35% x5回 x2発
(weapon-2) ◎ 実弾
LV1
威力400
発射間隔1秒射程350m
リロード18秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 25%
「リロード」ボタン押下で発動10秒間使用可能12発連続発射移動射撃可ブースト射撃可照準誘導効果有よろけ値:25% x12
メガ・ビーム・キャノン ✦ ビーム
LV1
威力(非集束)2000
威力(集束)1000
発射間隔4秒射程350m(350m)
即停よろけ 65%集束 2秒
非集束時2発連続発射射撃時静止空中射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有集束可集束中移動可集束時照射攻撃最大7ヒット集束時ユニット貫通効果有集束時間:2秒倍率:0.5倍よろけ値:65% x2(50% x7)
(weapon-4) ✦ ビーム
LV1
威力(集束必須)1150
発射間隔4秒射程450m
(weapon-5) ◎ 実弾
LV1
威力200
発射間隔1秒射程450m
リロード25秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 25%
集束&照射攻撃中は連動して自動発射6発連続発射移動射撃可集束中は疑似ブースト射撃可照準誘導効果有よろけ値:25% x6
複合複眼式マルチセンサー ◇ その他
LV1
威力0
発射間隔-射程300m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可空中射撃可発動中、射撃属性与ダメージ+15%自身のみが視認可能なスポット効果付与効果時間:10秒よろけ値:0%
ゴトラタン用ビーム・シールド ⚔ 格闘
LV1
威力2800
装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

技能(16)

🛡 防禦系 (6)
[攻撃] Heavy Attack Kai(ヘビーアタック改) LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[防御] Close Combat Program(白兵戦プログラム) LV1 · 機體LV1~
格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、シールド兵装選択時には本スキルの効果は発動しない。
格闘兵装装備中・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り] Assault Booster(アサルトブースター) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御] Stationary Firing Posture Control(停止射撃姿勢制御) LV3 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 30% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -30% ・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (6)
[攻撃] Melee Composite System(格闘戦複合システム) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[防御] High Maneuver Armor(ハイ・マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。被ダメージと蓄積よろけの発生を軽減。転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。ただし、大よろけを無効化した場合蓄積による、よろけが発生しやすくなる。
・被ダメージ -40% ・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する・大よろけ攻撃を受けた際、よろけ値+20%
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化) LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り] Flap Booster(フラップ・ブースター) LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り] High-Performance Injection Control Device(高性能噴射制御装置) LV3 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75% ・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50%
⚔ 攻擊/條件 (4)
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] Aerial Melee System(空中格闘制御) LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[足回り] Glide Structure(滑空機構) LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材) LV5 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。

抽選配給期間

新規追加 2026年8月6日 14:00 ~ 2026年8月13日 13:30
確率アップ期間 2026年8月6日 14:00 ~ 2026年8月13日 13:30
抽選配給期間 2026年8月6日 14:00 ~

アップデート履歴

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