前
100%
汎用
Late Production Type Zaku II
ザクⅡ後期型 MS-06F-2
「ラケーテン・ガルデン」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
300 汎用平均 (n=20)
機體介紹

ザクⅡの後期生産型。型式番号からF2型とも呼ばれる。
地球降下作戦実施後に蓄積されたデータを元にザクⅡを改良した機体を総合的に後期型と呼称し、本機はその中でも統合整備計画による操縦系統の規格統一を実施した第2期生産型にあたる。
胸部装甲の形状変更による強度の確保や、機体の軽量化とスラスター推力の増加により機動性の大幅な改善がみられる。
ザクⅡ改ほどの大幅改修機ではないものの、基本性能は全体的に向上しており、生産性も良好だった。
背部にオプションのブースターを装着することで、重力下での空中戦にある程度対応することも可能。
1年戦争中よりも戦後に活用された記録が多く、長期に渡りジオン残党軍が運用し続けた名機である。
機体情報
ジオン公国軍が開発した ザクⅡ の後期生産型。型式番号MS-06F-2からザクF2型とも呼ばれる。 F型に地球降下作戦で得られたデータのフィードバックを行って再設計した機体で、胸部装甲や推力の強化、軽量化等が施されている。この設計によってほぼ無改造で地上・宇宙どちらでも全性能を発揮出来る汎用性の高い機体となった。 初期は『統合整備計画』以前に生産されたが、第2期生産時には反映されてコックピットや兵装の多くは規格統一品になった。 ランドセルに装備されている二本の筒は「ラケーテン・ガルデン」と呼ばれる補助ロケットブースターで、これにより重力下でも飛翔とも言える程の大ジャンプを行うことができる。劇中でこのブースターを装備していたのはキンバライド鉱山基地の防衛部隊の2機のみ。 一年戦争終結後に地球連邦軍に接収されており、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』では識別用に連邦カラーの白塗装されたものが主人公等の訓練機として登場した。デラーズ・フリートの主力を形成したほか、簡易MS「 ドラッツェ 」の母体になったものもある。劇中外でも小惑星アクシズに逃げ延びた敗残兵達によってしばらく運用されていた模様。 本機を雛形にして『統合整備計画』の設計を本格的に取り入れて完成したのが「 ザクⅡ改 」。また本機は ハイザック 開発におけるベースの一つになったという。 初出は雑誌連載されていた『ガンダムセンチネル0079』で、この頃はカトキハジメ氏がブラッシュアップしたデザインのザクⅡF型だった。初出の時点ではF2型という別種扱いではなかったが、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』での登場において再デザイン調整されて新しいバリエーションとして設定された。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 | — | — | — | — |
| HP | 14000 | 15500 | 17000 | 18500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 8 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 20 | 23 | 26 | 29 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 25 | 30 | 30 | 20 | — | — | — | — |
| 必要DP | 7100 | 7600 | 8200 | 7400 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 122 | 高速移動 | 180 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 54 |
| カウンター(地) | 押し倒し | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 13 | 15 | 17 | — | — | — | — |
| 中距離 | 8 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 4 | 6 | 8 | 10 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(6)
MMP-78マシンガン[GN]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 173 | 181 | 190 | 198 |
| 弾数 | 50 | 51 | 52 | 53 |
| DPS | 692 | 724 | 760 | 792 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
MMP-78付属グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 700 | 735 | 770 | 805 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 325m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
MMP-78GN[対空砲弾]
DP 2800
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 750 | 800 | 850 | 900 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 55% / 2HIT盾 0.8x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:55%(2HIT)頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍
MMP-78付属グレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 700 | 735 | 770 | 805 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 325m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78GN[対空砲弾]に付属武装Lvは機体Lv依存
ザク・バズーカ
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ヒート・ホーク[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1750 | 1840 | 1930 | 2020 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
副武器(1)
ザクⅡ後期型用S・ファウスト
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1950 | 2200 | 2350 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%
技能(7)
🛡 防禦系 (2)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
クイックブースト
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (1)
[足回り]
空中制御プログラム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ中に追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプできる。
アップデート履歴
- 2024/11/21性能調整機体HP上昇Lv1:12000 → 14000 Lv2:14000 → 15500 Lv3:16000 → 17000 Lv4:17000 → 18500
- 2023/10/05DP交換窓口に Lv4 & MMP-78GN[対空砲弾] Lv4追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/03/03抽選配給にて Lv4 & MMP-78GN[対空砲弾] Lv4追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2020/08/27性能調整LV2以降の機体HP上昇Lv2:13750 → 14000 Lv3:15000 → 16000
- 2019/09/19DP交換窓口に ヒート・ホーク[強化] Lv4追加
- 2019/09/12DP交換窓口に Lv3 & MMP-78GN[対空砲弾] Lv3追加
- 2019/08/01DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv3追加.
- 2019/06/27性能調整スピード上昇120 → 122
- 2019/06/20DP交換窓口に Lv2 & MMP-78GN[対空砲弾] Lv2追加
- 2019/02/21DP交換窓口に Lv1 & MMP-78GN[対空砲弾] Lv1追加
- 2019/01/24性能調整スピード上昇115 → 120
- 2019/01/17「装飾ON/OFF」機能追加.
- 2019/01/10DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加.
- 2018/12/20DP交換窓口に ヒート・ホーク[強化] Lv3追加.
- 2018/12/13抽選配給にて、Lv3 & MMP-78GN[対空砲弾] Lv3追加ヒート・ホーク[強化]の調整威力増加Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020
- 2018/11/29抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv3~4 & ヒート・ホーク[強化] Lv4追加
- 2018/11/21性能調整レベル毎の機体HPを強化(+1000)Lv1:11000→
- 2018/11/15DP交換窓口に ヒート・ホーク[強化] Lv2追加
- 2018/11/01DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加
- 2018/10/25抽選配給にて、新規追加.抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加.
- DP交換価格改定Lv4:66800 → 7400
- DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- シュツルム・ファウスト新規副兵装であるザクⅡ後期型用S・ファウストと入れ替え
- 機体スキル「クイックブースト」LV上昇LV1-4機体:LV3 → LV4
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:3 → 4 Lv2:5 → 6 Lv3:6 → 8 Lv4:7 → 10
- 中距離パーツスロット増加Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 10 Lv3:9 → 12 Lv4:10 → 14
- 近距離パーツスロット増加Lv1:10 → 11 Lv2:11 → 13 Lv3:13 → 15 Lv4:15 → 17
- DP交換価格改定Lv1:21200 → 7100 Lv2:33000 → 7600 Lv3:51000 → 8200
- 射撃補正上昇Lv1:10 → 20 Lv2:12 → 22 Lv3:14 → 24
- 射撃時の弾のブレを軽減
- 弾数低下8発 → 6
- MMP-78GN[対空砲弾]の調整威力上昇Lv1:500 → 750 Lv2:525 → 800 Lv3:550 → 850
- スキルクイックブーストLv上昇Lv2 → Lv3
- 左右移動の移動速度上昇
- MMP-78マシンガン[GN] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:50 → 51 Lv3:50 → 52 Lv4:50 → 53
- リロード速度を調整 8秒 → 10秒
- MMP-78GN[対空砲弾]の調整威力上昇Lv1:375 → 500 Lv2:393 → 525 Lv3:412 → 550
- シールドへのダメージ補正を上昇
- 13750
- Lv2:12750→
- 12000