Freedom Gundam
700
汎用

Freedom Gundam

フリーダムガンダム
「想いだけでも…力だけでも…!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70防禦 78HP 19,000機動 165パーツ 52急停 1
本機體 700 汎用 平均 (n=28)

機體介紹

コーディネイターが暮らす新世代のスペースコロニー「プラント」の武装組織である「ザフト」が、地球連合軍より鹵獲したGAT-Xシリーズの解析データとザフトの技術を結集させて開発した、フラグシップ機体。 ザフトは核分裂の抑止装置であるニュートロンジャマーで、地球連合軍による核の脅威を排除した後、その効果を打ち消すニュートロンジャマーキャンセラーを本機に搭載する。 稼働時に必要な大電流をほぼ無制限に消費できるため、ビームライフルやレールガン、プラズマビーム砲などの高火力兵装の携行が可能になっている。 さらに多様な兵装を総合的に制御する火器管制システムや、大推力のメインスラスターと10枚の翼で構成されるウィングバインダーを装備しており、コンピューターが形状を変化させることで航空機以上の旋回性能を備えつつ、大気圏内外での高速飛行を実現している。

機体情報

『機動戦士ガンダムSEED』より、ザフト軍が開発した試作MS。ゲームやガンプラでは「フリーダムガンダム」名義となっているが、作中における制式名称は「フリーダム」である。 地球連合軍から強奪して得たG兵器の解析・運用データを基に、ザフト軍が極秘裏に開発した機体で、ザフト軍後継主力機として開発されたゲイツをベース機としつつ、G兵器から得られた技術であるビーム兵器や「フェイズシフト装甲」を高出力化して強化したものを採用している。 「フェイズシフト装甲」は直訳すると相転移装甲と言い、一定の電圧を持つ電流を流す事で相転移反応を起こす特殊金属で構成されている。エネルギー消費は伴うが実弾兵器のような物理的な衝撃のある攻撃であれば無効化出来る。理論上は大気圏突入時の熱にも耐えられるほどの耐熱及び耐圧性能を発揮する。PS装甲がアクティブ状態になると色が付くという独特な機能もある。 欠点として常に電流を流し続けないと維持できないのでエネルギー消費が激しいことや、衝撃吸収性能は通常の装甲と同程度なのでパイロットが受けた攻撃の衝撃に耐えれられないケースが有る。 大火力・大推力というコンセプトを実現するため、動力源には核エンジンが採用された。『SEED』世界には核分裂を抑制するニュートロンジャマーが存在するが、それを無効化するニュートロンジャマーキャンセラーを用いることで核エネルギーの利用を可能としている。 固定武装はウイングに格納された「バラエーナ・プラズマビーム砲」と腰部に存在する折りたたみ式の「クスィフィアス・レール砲」及び近接防御用の「ピクウス機関砲」がそれぞれ2門ずつ存在する。手持ちの武装は「ルプス・ビームライフル」と「ラケルタ・ビームサーベル」及び「対ビームシールド」と標準的なもの。各種射撃武装を同時に発射する「フルバーストモード」は極めて高い火力を誇る。 メインスラスターのみで大気圏内の飛行が可能という高推力を待ち、飛行中の姿勢は機体背部のウイングユニットにより制御される。またこのウイングは展開する事で高機動空戦モードこと「ハイマットモード」への移行が可能。ハイマットモード中の機動力は従来のMSはおろか、航空機すら遥かに凌駕するものになる。このハイマットモード中にフルバーストモードを同時使用することでウイング展開による放熱性及び姿勢制御の向上がなされた「ハイマットフルバースト」が可能。 兄弟機であるジャスティスと合わせて、ナチュラルに正義の鉄槌を下し、コーディネイターの真の自由を勝ち取るための機体として完成した本機だが、ラクス・クラインの手引きの下でキラ・ヤマトに奪取されてしまい、ザフト軍・地球連合軍とは別の勢力として戦うこととなる。 余談だが、「ハイマットフルバースト」は最初のTV版だと実はやってない。それどころかハイマットモードとフルバーストモードは同時使用不可という設定まであった。しかし視聴者に同時使用していると誤認され、更に模型誌や『第3次スーパーロボット大戦α』にて「ハイマットフルバースト」の名称が登場して浸透した結果、HDリマスター版及び続編の『DESTINY』で設定が変更され同時使用するシーンも新たに描き直されたという経緯がある。リマスター版では機関砲も撃っているのだが本作では使ってない。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 40格闘 30耐実弾 29耐ビーム 29耐格闘 20

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 135高速移動 220スラスター 75旋回(地) 81旋回(宇) 90

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 19,000盾HP 0累停 100武器數 10技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2
Cost700750
HP1900022000
耐実弾補正2931
耐ビーム補正2931
耐格闘補正2022
射撃補正4044
格闘補正3033
再出撃時間(秒)1212
レアリティ——
リサイクル——
必要DP——

共通數值

スピード135 高速移動220
スラスター75 格闘判定中
旋回(地上)81 旋回(宇宙)90
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1516——————
中距離2224——————
遠距離1516——————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルサーベルx2
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%140%240%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルサーベルx2
1撃目100%100%100%
2撃目50%50%70%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ルプス・ビームライフル ✦ ビーム
LV1LV2
威力28003000
発射間隔3秒射程400m
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
ラケルタ・ビームサーベル ⚔ 格闘
LV1LV2
威力29003200
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応

副武器(8)

76mm近接防御用機関砲x2 ◎ 実弾
LV1LV2
威力120130
弾数6060
DPS12001300
発射間隔600発/分射程200m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
ラケルタ・ビームサーベルx2 ⚔ 格闘
LV1LV2
威力30003200
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
クスィフィアス・レールガンx2 ◎ 実弾
LV1LV2
威力14001500
弾数88
発射間隔5秒射程500m
リロード12秒切替0.5秒
よろけ 40%
二発同時発射射撃時静止空中射撃可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:40% x2
バラエーナ・PB砲x2[照射] ✦ ビーム
LV1LV2
威力(集束必須)10001100
発射間隔-射程450m
よろけ 25%集束 3秒
二発同時発射照射攻撃射撃時静止空中射撃可集束必須集束中移動可よろけ有ユニット貫通効果有最大4ヒットスキル性能変化対象兵装集束時間:3秒よろけ値:25% x2発 x4射
ハイマットフルバースト ✦ ビーム
LV1LV2
威力(集束必須)1300014000
発射間隔-射程500m
集束 1秒
スキル「ハイマットモード」中使用可複数兵装同時発射射撃時静止空中射撃可集束必須よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:1秒よろけ値:下記参照(150%)
(weapon-5) ✦ ビーム
LV1LV2
威力(集束必須)20002100
発射間隔-射程500m
よろけ 10%
兵装「ハイマットフルバースト」使用時に発射2発同時発射よろけ値:10% x2発
(weapon-6) ✦ ビーム
LV1LV2
威力(集束必須)30003200
発射間隔-射程500m
よろけ 10%
兵装「ハイマットフルバースト」使用時に発射よろけ値:10%
(weapon-7) ✦ ビーム
LV1LV2
威力(集束必須)10001100
発射間隔-射程500m
よろけ 20%
兵装「ハイマットフルバースト」使用時に発射2発同時発射 x3回攻撃よろけ値:20% x2発 x3射

技能(18)

🛡 防禦系 (7)
[攻撃] Shield Tackle(シールドタックル) LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] Phase Shift Armor(フェイズシフト装甲) LV1 · 機體LV1~
実弾属性の射撃兵装による攻撃を受けた場合、被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減する。
・実弾射撃被ダメージ -30% ・射撃攻撃のよろけ値を 80%?かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Fall Prevention Control(墜落抑止制御) LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[その他] Propulsion-Based Shooting Cooling System(推力式射撃冷却機構) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。
高速移動中効果を発揮・ヒート回復速度 20% 上昇・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
[その他] HiMAT Mode(ハイマットモード) LV1 · 機體LV1~
「特殊兵装」を押すとスキルが発動する。発動中は対応した兵装の性能が変化し、スキル「フラップ・ブースター」の性能と機動力が強化される。さらにスラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。スキル効果時間終了後はスラスターがオーバーヒート状態となり、本スキルと一部兵装が一定時間使用不可となる。
発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・対象兵装の性能変化・フラップ・ブースター 上昇速度増加・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費※効果時間は、 50秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 ※効果終了時スラスター強制OH※効果時間終了後、本スキル及び対象兵装は40秒間使用不可
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (5)
[攻撃] Melee Composite System(格闘戦複合システム) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Flap Booster(フラップ・ブースター) LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、さらにスラスター消費量が軽減される。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[攻撃] Aerial Melee System(空中格闘制御) LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で連撃不能な特定の格闘攻撃を行う。なお、フライト中や飛行中は適用されない。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] High-Performance Counter Program(高性能カウンタープログラム) LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
[攻撃] Aerial Melee System(空中格闘制御) LV2 · 機體LV2~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で連撃不能な特定の格闘攻撃を行う。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。なお、フライト中や飛行中は適用されない。
[防御] Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材) LV5 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。

抽選配給期間

新規追加 2024年1月25日 14:00 ~ 2024年2月1日 13:30
確率アップ期間 2024年1月25日 14:00 ~ 2024年2月1日 13:30
抽選配給期間 2024年1月25日 14:00 ~

アップデート履歴

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