GM Trainer
100
汎用

GM Trainer

ジム・トレーナー
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 無

攻擊 10防禦 6HP 6,750機動 80パーツ 4急停 0
本機體 100 汎用 平均 (n=3)

機體介紹

1年戦争における地球連邦軍の主力機「ジム」のパイロット養成用機体。 V作戦発動後、反抗作戦の要として量産が開始されたジムであったが、開戦前から教導大隊を設立してMSパイロットの実力を養ってきたジオン公国軍には、連邦軍に対し一日の長があった。 短期間で大量のパイロットを養成して実戦に送り出す必要のあった連邦軍は、効率的にパイロット錬成を図るべく、実戦配備用の機体を改造して、教官が同乗できる複座式の訓練機を用意した。 ジムをベースとして簡略化された結果、本体重量と出力との差分で機動性が向上しており、訓練時の転倒や衝突を考慮した機体骨子の補強により見た目以上に頑丈になっている。 ジム・ライトアーマーや、ジム・スナイパーカスタムなどの機能特化型バリエーション機と似た出自ではあるが、戦闘用の機能特化ではない故に実戦運用にはあまり向かない。

機体情報

『MSV』から出典。地球連邦軍がMS開発に着手したことにより必要になったMSパイロット養成のために製作された ジム の改造機。 教官用の座席が増設され複座方式となっており、教官側の座席は前面をガラス張りにすることで視界が確保されていた。 性能はジムと大差ないものの、コスト削減のため頭部バルカンのオミットや、装甲を簡略化したため実戦参加はほぼ不可能だったそう。簡略化で軽くなった分で機動性は上がっている。 ゲームでは初期機体や支援機体として度々出ている。前作バトオペ1にも ザクⅠ の互換機として登場していた。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 10格闘 0耐実弾 2耐ビーム 2耐格闘 2

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 115高速移動 160スラスター 50旋回(地) 45旋回(宇) 45

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 6,750盾HP 0累停 100武器數 5技能數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3
Cost100150200
HP6750825010000
耐実弾補正246
耐ビーム補正246
耐格闘補正246
射撃補正101316
格闘補正024
再出撃時間(秒)557
レアリティ———
リサイクル訓練クリア報酬——
必要DP———

共通數值

スピード115 高速移動160
スラスター50 格闘判定中
旋回(地上)45 旋回(宇宙)45
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離245—————
中距離235—————
遠距離012—————

移動方向補正

地上

前
100%
左
80%
▲
右
80%
後
70%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–3100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(4)

100mmマシンガン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力148155162170177
弾数4041424344
DPS681713745782814
発射間隔277発/分射程250m
リロード5秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ハイパー・バズーカ ◎ 実弾 DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数1010101010
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ビーム・スプレーガン ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4LV5
威力559586614642670
発射間隔1秒射程200m
移動射撃可よろけ 30% / 4HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4LV5
威力16001680176018401920

副武器(1)

ハンド・グレネードE ◎ 実弾
LV1LV2LV3
威力100010501100
弾数333
発射間隔2.5秒(75fps)射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 30%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%

技能(5)

🛡 防禦系 (1)
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
🚀 機動系 (1)
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] Frontline Support System(前線維持支援システム) LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

アップデート履歴

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