前
100%
突撃
RF Kämpfer
RFケンプファー F90FF
「ケンプファーであるっ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 突撃平均 (n=18)
機體介紹


火星独立ジオン軍、通称オールズモビル(OM)で運用されたRFシリーズにおいて、後期型と初期型の中間に相当する機体。
オールズモビルのRFシリーズの多くは、ユニバーサル規格によって高度なモジュール化を図った設計がされており、これは地球連邦軍に対するテロ活動を行う組織にとって、兵装調達や保守面での運用難度を下げる必須課題に応えるものであった。
反地球連邦組織のNSPはU.C.0090年代に解散宣言がされるも、スペースノイドとアースノイドの民族的平等の達成を悲願とし、シャア・ダイクン信奉者らによりNSP(ニュー・サマー・プロジェクト)として再興される。本機はU.C.0116年フロンティアⅠの襲撃時に運用され、オールドタイプの微弱なスウェッセム・セルを刺激、脳波を拡大してオールレンジ攻撃を実現するアクシズ製のサイコミュとインコムを搭載し、一時はF90の3号機を圧倒する性能を発揮したとされる。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダムF90FF』より、火星独立ジオン軍(オールズモビル)が運用するRF(リファイン)シリーズ内で ケンプファー を模した機体。 RFシリーズは一年戦争時の機体と同じ外見をした「初期型」と、原型機らしさを残しつつも時代相応の強化をした「後期型」が存在する。本機に関しては原型機と同じ外見の前期型を踏襲しつつも、ムーバブルフレームには RFザク と同じものを流用し、後期型の特徴である独自の武装強化を施した、いわば2種の間の「中期型」に相当する機体になる。 時代が進んだのもあって原型機のような機動力重視な機体ながら、装甲面もそれなりに厚くなっている模様。 アクシズ製の凖サイコミュシステムを搭載。バックパックには「インコム・ユニット」左右2基ずつの累計4基装備。有線式ではあるがサイコミュ制御により、オールドタイプでも扱えるオールレンジ攻撃を可能としている。 原型機同様に「頭部バルカン」を内蔵し、腕部には「ラッツリバー式三連ミサイル・ポッド」を装備。更に左腕部には「3連ヒート・ワイヤー」を内蔵。これは相手をワイヤーで絡め取り高電圧流で攻撃する海ヘビ系列の兵装になる。 携行兵装は原型機を意識した「ショットガン」「シュツルム・ファウスト」「ビーム・サーベル」を装備。 余談だが、他のRFシリーズと違って漫画『F90FF』が初出とやや新しい機体である。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 21000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 23 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 25 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 22 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 35 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | 84 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
100%
100%
▲
右
100%
100%
後
80%
80%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
RFケンプファー用ショットガン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 250 |
| 弾数 | 3 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%盾 0.5x
移動射撃可空中射撃不可威力は散弾1発分15発同時発射よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍背部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍
RFケンプファー用B・サーベル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2800 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(5)
RFケンプファー用頭部バルカン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 100 |
| 弾数 | 80 |
| DPS | 1000 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
3連ヒート・ワイヤー
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1500 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
⚡ 空中格闘制御
3発同時発射射撃時静止連撃不可大よろけ有スキル「空中格闘制御」対応
3連ミサイル・ポッド[焼夷]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 700 |
| 弾数 | 3 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25%
3発連続発射移動射撃可空中射撃可水中時使用不可よろけ有命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(500x4HIT)よろけ値:25% x3
S・ファウスト[強化型]x2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1800 |
| 弾数 | 2 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 35%
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:35% x2
インコム・ユニットx4
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 300 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 17%
12回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可空中射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:17% x12
技能(16)
🛡 防禦系 (5)
[攻撃]
フルアタック
LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
EXブースト
LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は20秒間機動力が上昇した状態でスラスター消費が無効化され、高速移動後に一定時間攻撃力が上昇するが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +20 ・旋回 +21 ・高速移動後、3秒間与ダメージ +20% ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 20秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
🚀 機動系 (6)
[足回り]
フラップ・ブースター
LV1 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[防御]
ハイ・マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。被ダメージと蓄積よろけの発生を軽減。転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。ただし、大よろけを無効化した場合蓄積による、よろけが発生しやすくなる。
・被ダメージ -40% ・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する・大よろけ攻撃を受けた際、よろけ値+20%
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[攻撃]
空中格闘制御
LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV2 · 機體LV1~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り]
滑空機構
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年12月25日 14:00 ~ 2026年1月1日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年12月25日 14:00 ~ 2026年1月1日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年12月25日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/25新規追加