前
100%
支援
キャノンガンダム
「俺がまとめて撃ち抜いてやる!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 支援 平均 (n=16)
機體介紹


キャノンガンダムはF90[Sタイプ]の量産原型機として、海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)が設計した機体。
これを元として、アナハイム・エレクトロニクス社がジェネレーターやスラスターなどを自社の既存ユニットで賄うべく再設計して開発したものがGキャノンとなる。U.C.0122年に本機は完成していたが、AA級軍機としてGキャノン配備後の公開となった。
外装はF90シリーズとの類似性を持ちつつも、耐弾性を向上させた胸部コクピットや背部大型スラスター・ベーンなどは最終調整中のF91からのフィードバックもあり、一部の性能はF90を凌いだともいわれる。
原型機であるF90のコンセプトも踏襲され、ハードポイントによるシステム化された増加ユニットの換装に加え、肩部キャノンはビーム・キャノン、150mm高速砲へ換装可能なだけではなく非常時に強制排除が可能など、幅広い運用が考慮されている。
機体情報
何か書く.
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 650 |
| HP | 23000 |
| 耐実弾補正 | 26 |
| 耐ビーム補正 | 24 |
| 耐格闘補正 | 22 |
| 射撃補正 | 36 |
| 格闘補正 | 29 |
| 再出撃時間(秒) | 11 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | — |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| 近距離 | 15 |
| 中距離 | 18 |
| 遠距離 | 15 |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | パージ前 | パージ後 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | — | — |
| 下格 | 130% | — | — |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | パージ前 | パージ後 |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | ?% | ?% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 130% | 130% | 130% | 130% |
計入的技能
- ダメージコントロール LV1:上限 130%
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(0)
副武器(6)
キャノンガンダム用バルカン砲x2
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 125 |
| 弾数 | 30 |
| 発射間隔 | ?発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | ?秒 |
移動射撃可
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:?%(?HIT)
キャノンガンダム用B・R[速射]
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 500 |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 17%
4発連続発射Eパック式弾数所持移動射撃可スキル「B・E・ユニット制御機構」対応スキル発動中、ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:17% x4
ダブルビーム・ガン
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 450 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可
二発同時発射 x3回攻撃移動射撃可よろけ有よろけ値:?% x2発 x3射
3連マシンキャノンx2
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 120 |
| 弾数 | 90 |
| 発射間隔 | ?発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 12秒 | 切替 | ?秒 |
二発同時発射射撃時静止よろけ値:?% x2スキル「ウェポンパージ」発動後、使用不可
3連マシンキャノンx2[リミッター解除]
◇ その他
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 0 |
| 発射間隔 | ?発/分 | 射程 | ?m |
| リロード | ?秒 | 切替 | ?秒 |
二発同時発射射撃時静止よろけ値:?% x2スキル「ウェポンパージ」発動後、使用不可
キャノンガンダム用シールド
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2300 |
装備中シールドへの被ダメージ40%軽減
技能(16)
🛡 防禦系 (4)
[防御]
Fall Prevention Control(墜落抑止制御)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[防御]
Damage Control(ダメージコントロール)
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[その他]
Flight System(フライトシステム)
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 60%以下 の状態でタッチパッドを押すとスラスターと各部位のHPが全回復する。スキルを発動した瞬間のみ、自機へのすべての攻撃を無効化し、一部兵装をパージする。パージ後は攻撃力、機動力が上昇し有利カテゴリの敵機に与えるダメージが増加する。さらに高速移動中に攻撃を受けた際に発生する被ダメージ、リアクション、蓄積によるよろけの発生を軽減するほか、対応兵装がスキル用兵装に切り替わる。
タッチパッド押下で発動発動時に以下の効果を発揮・スラスター 全回復 ・部位HP 全回復 ※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 スキル発動中、以下の効果を発揮・射撃補正 +? ・格闘補正 +? ・汎用カテゴリへの与ダメージ +?% ・対応兵装の性能変化・スピード +? ・高速移動 +? ・スラスター消費 -?% ・高速移動中の被ダメージ -% ・高速移動中の被ダメージ -% ・高速移動中の被ダメージリアクション 1段階軽減 ・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を ?0%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
Stationary Firing Posture Control(停止射撃姿勢制御)
LV2 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -20% ・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (6)
[攻撃]
Melee Composite System(格闘戦複合システム)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
Resist Move(レジストムーブ)
LV2 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Flap Booster(フラップ・ブースター)
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
Aerial Melee System(空中格闘制御)
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
Observational Data Link(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
Parallel Search Processing Device(索敵並列処理装置)
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル)
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年10月8日 14:00 ~ 2026年10月15日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年10月8日 14:00 ~ 2026年10月15日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年10月8日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/10/08新規追加