前
100%
汎用
Gundam Mk-II [Megalannica]
ガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]
「ガンダムMk-Ⅱ!?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 汎用 平均 (n=32)
機體介紹


ガンダムMk-Ⅱに改修を施し、「ラプラス事変」後のメガラニカの自治やジオン共和国の防衛にあたっていたとされる機体。
ガンダムMk-Ⅱは「ムーバブル・フレーム」を採用した最初期の機体で、優れた整備性と人体に近い動きと構造、機体重量の軽減を実現しており、エゥーゴにおいてはティターンズより強奪した3機の内1機が実戦投入されていた。
グリプス戦役末期に大破するも修復され、第1次ネオ・ジオン戦争までエゥーゴの中核を担う機体であったが、その最終局面において破損しアクシズ内部に投棄されたとされる。
ラプラス事変を経て、ジオン共和国に停留していたメガラニカで内部構造をはじめとした総合力強化の大幅改修が施され、その際にビーム・マグナムの運用を実現するために既存の右腕部にドーベン・ウルフの右腕部を添え木したような特殊な補強を受けており、本体は元のガンダムMk-Ⅱのままで右腕部だけが肥大化したような独特のシルエットとなっている。
機体情報
脚本『機動戦士ガンダムUC episode EX2 獅子の帰還』より、 ガンダムMk-Ⅱ の改修機。 出典元はアニメ版『UC』のBlu-ray BOXの特典として付属する脚本。のちに『月刊ガンダムエース』で漫画化された際に作画を担当した玉越博幸氏によってデザインが起こされた。 ベース機は第1次ネオ・ジオン抗争時に中破して放棄されていたもので、それをミネバ一派が回収してサイド3に秘匿していた。その機体を巨大航宙戦艦メガラニカの警備運用のために修復・改修したものが本機となる。 近代化改修の他に、ミネバ派が有する最高出力であろう兵装「ビーム・マグナム」を撃てるようにするための改修が行われている。改修内容は右肩から先をショックアブソーバー代わりにするための改造を施した ドーベン・ウルフ 系列の腕を並列接続するという補強をして、発射後に陥るであろう腕部の機能不全対策をしてある。 とはいえ、この改修でも2発撃つのが限度とされる。これを受けてか後の シルヴァ・バレト・サプレッサー では腕を丸ごと換装して全弾撃てるように改造されている。 パイロットは当時所在不明になっていたバナージ・リンクス。彼のためなのか機体カラーは ユニコーンガンダム 1号機をモチーフとしたカラーリングで塗られている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 |
| HP | 17000 | 18500 |
| 耐実弾補正 | 16 | 18 |
| 耐ビーム補正 | 22 | 24 |
| 耐格闘補正 | 22 | 24 |
| 射撃補正 | 15 | 18 |
| 格闘補正 | 45 | 49 |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 245 | 315 |
| 必要DP | 120400 | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 210 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 12 | 14 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | 15 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 14 | 15 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
90%
90%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 60% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ビーム・マグナム[出力改修型]
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(集束必須) | 3600 | 3800 |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 350m |
よろけ 40%集束 0.8秒
Eパック式弾数所持射撃時静止集束必須集束中移動可よろけ有爆風範囲有集束時間:0.8秒よろけ値:40%頭部・背部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍
Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2625 | 2650 | 2875 |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(4)
シールドランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1100 |
| 弾数 | 3 | 3 |
| DPS | 6000 | 6600 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:35%(3HIT)
ハイパー・バズーカⅡ[散弾]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 150 | 170 |
| 弾数 | 10 | 10 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 175m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 25%
15発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃可ひるみ有よろけ値:25% x15頭部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍拠点補正:?倍
拳部トリモチ・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 200 | 220 |
| 弾数 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可空中射撃可水中時射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%頭部補正:?倍脚部・背部補正:?倍シールド補正:?倍
拳部ダミーバルーン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 500 | 600 |
| 弾数 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 150m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可よろけ有射出展開中特殊偽装効果有射出展開中「リロード」ボタン押下で任意爆発命中後約0.8秒間、鈍化効果付与よろけ値:0%頭部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
技能(12)
🛡 防禦系 (2)
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
Precision Shooting(精密射撃)
LV1 · 機體LV1~
背後より射撃兵装で攻撃を命中させた場合、機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。
対象の視点範囲外での射撃攻撃時、射撃ダメージ 20% 分の局部ダメージ付与
[攻撃]
Precise Melee(精密格闘)
LV1 · 機體LV1~
背後より格闘兵装で攻撃を命中させた場合、機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。
対象の視点範囲外での格闘攻撃時、格闘ダメージ 30% 分の局部ダメージ付与
[索敵・支援]
Disguise Transmission Device(偽装伝達装置)
LV1 · 機體LV1~
敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。効果は 200m 。
集束・タックル・カウンター中も効果が働く攻撃後 3秒間 効果が解除される
◇ 其他 (2)
[足回り]
Quick Boost(クイックブースト)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り]
Glide Structure(滑空機構)
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年1月9日 14:00 ~ 2025年1月16日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年1月9日 14:00 ~ 2025年1月16日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年1月9日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/08/20DP交換窓口に Lv1追加
- 2026/03/26性能調整・スピード上昇(Lv2:130 → 135 ※Lv1は調整無し)・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し)・機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇(LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し)・ビーム・マグナム[出力改修型]
- 発射間隔短縮(6秒 → 5.5秒)
- リロード時間短縮(15秒 → 12秒)
- 集束時間短縮(1秒 → 0.8秒)
- よろけ値上昇(10% → 40%)
- 兵装使用後の硬直時間短縮
・シールドランチャー- 威力上昇(Lv1:900 → 1000 Lv2:1000 → 1100)
- リロード時間短縮(10秒 → 8秒)
- 弾速上昇
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
・ハイパー・バズーカⅡ[散弾]- 威力上昇(Lv1:80 → 150 Lv2:90 → 170)
- 弾数増加(4 → 10)
- 集弾率上昇
・拳部トリモチ・ランチャー(リロード時間短縮(15秒 → 10秒)) - 2025/07/10抽選配給にて Lv2 & ビーム・マグナム[出力改修型] Lv2追加
- 2025/01/09新規追加