Dolmel Doue
500
汎用

Dolmel Doue

ドルメル・ドゥーエ
「闘争の果てにこそ我が世界が開かれるのだよ」
階級 中尉10
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 50防禦 54HP 21,000機動 140パーツ 36急停 1
本機體 500 汎用 平均 (n=27)

機體介紹

一年戦争末期にジオン公国軍で開発されたと言われるドルメルをベースに、後年になって地球連邦軍の一軍閥として活動するシン・フェデラルが改修した機体。 デラーズ紛争後、地球圏に世界平和をもたらすため、地球連邦軍の准将であるカネサダ・ツルギは、軍閥としてのシン・フェデラルを興す一方で強化人間の試作も行っており、その過程でニュータイプの兆候を示した脳波をもとに、精神感応AI「妖刀」を生み出していた。 ドルメルは宇宙要塞ア・バオア・クーでの攻防戦を前に開発された決戦用機体とされており、近接戦闘を重視した高性能な機体であった。 シン・フェデラルのスポンサーだったリチャード・グレイソンは鹵獲した機体から秘密裏に「妖刀システム」をドルメルに移植し、その後、カネサダに拘束され強化施術を受けるも脱出し、改修されたドルメルと強化施術の力で、カネサダを一撃で葬るなど人知を超えた力を見せつけた。

機体情報

漫画『機動戦士ガンダム カタナ』より、地球連邦軍の一軍閥にして実質テロリスト組織である「シン・フェデラル」が ドルメル を改修したバリエーション機。「ドゥーエ」とはイタリア語で「2」の意。 ドルメル自体は一年戦争末期にジオン公国軍が開発したとされる機体だが、戦後である宇宙世紀0084年に、どこからか機体データを入手していたシン・フェデラルによって復元された。該当機は『EX REVUE』での2Pカラーに準じた機体カラーをしている。 そのシン・フェデラルが復元したドルメルに、劇中で鹵獲した ストライカー・カスタム から「妖刀システム」を移植する改修が行われたのが本機となる。 改修によりカメラアイはモノアイからガンダムタイプを思わせるツインアイへと変わっている。なお本作では『カタナ』準拠のデザインになっており、先実装された『EX REVUE』のドルメルとは全体的にデザインが違っている。 原型機から兵装自体は変わっていない。原作だと「奥義 鋼脚烈風斬」や「秘技 超振動千手観音裏千家」なんて必殺技を使ってたが流石に実装されなかった。その代わり?なのか、本作では「胸部ミサイル・ポッド」と「ショルダーミサイル・ポッド」が使用可能な兵装として実装された。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 40格闘 10耐実弾 17耐ビーム 18耐格闘 19

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 130高速移動 200スラスター 70旋回(地) 72旋回(宇) 81

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 21,000盾HP 0累停 100武器數 6技能數 13

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost500550600650
HP21000230002500027000
耐実弾補正17192123
耐ビーム補正18202224
耐格闘補正19212325
射撃補正40444852
格闘補正10131619
再出撃時間(秒)10101111
レアリティ————
リサイクル415———
必要DP205700———

共通數值

スピード130 高速移動200
スラスター70 格闘判定中
旋回(地上)72 旋回(宇宙)81
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離14161820————
中距離13141516————
遠距離9101112————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
95%
▲
右
95%
後
90%

格鬥方向補正

方向 標準倍率B・Sx2パイル
N格 100%100%200%
横格 75%100%240%
下格 130%140%500%

連撃補正

連撃数標準倍率B・Sx2パイル
1撃目100%100%100%
2撃目50%95%70%
3撃目25%90%49%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

D・ドゥーエ用B・ガン ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力2000220024002600
発射間隔3.5秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
D・ドゥーエ用B・Sx2 ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力1950210022502400
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応

副武器(4)

D・ドゥーエ用B・Gx2 ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力250275300325
DPS1250137515001625
発射間隔300発/分射程350m
移動射撃可よろけ 5%
移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:5%
D・ドゥーエ用H・パイル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力900100011001200
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
胸部ミサイル・ポッドx2 ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力225250275300
弾数10101010
DPS1088120813291450
発射間隔290発/分射程350m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 20%
二発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:20% x2
肩部ミサイル・ポッドx2[焼夷] ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力150160170180
弾数10101010
DPS600640680720
発射間隔240発/分射程350m
リロード18秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 10%
移動射撃可水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:10%

技能(17)

🛡 防禦系 (6)
[攻撃] Ability Boost "Youtou System (D)"(能力UP「妖刀システム(D)」) LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで任意発動する。スキル発動中は格闘攻撃力、機動力が上昇し、格闘攻撃が最大3回まで使用可能となる。さらにスキル「空中格闘制御LV1」「空中制御プログラムLV2」を付与。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は・格闘補正 +30 ・スピード +15 ・高速移動 +20 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +30 ・格闘連撃制御 LV2が付与・空中格闘制御 LV1が付与・空中制御プログラム LV2が付与・緊急回避制御 LV2が付与※効果時間は 90秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[攻撃] Ability Boost "Youtou System (D)"(能力UP「妖刀システム(D)」) LV2 · 機體LV2~
タッチパッドを押すことで任意発動する。スキル発動中は格闘攻撃力、機動力が上昇し、格闘攻撃が最大3回まで使用可能となる。さらにスキル「空中格闘制御LV1」「空中制御プログラムLV2」を付与。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は・格闘補正 +40 ・スピード +20 ・高速移動 +25 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +45 ・格闘連撃制御 LV2が付与・空中格闘制御 LV1が付与・空中制御プログラム LV2が付与・緊急回避制御 LV2が付与※効果時間は 90秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
[防御] Offense System(攻撃姿勢制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[攻撃] Ability Boost "Youtou System (D)"(能力UP「妖刀システム(D)」) LV3 · 機體LV3~
タッチパッドを押すことで任意発動する。スキル発動中は格闘攻撃力、機動力が上昇し、格闘攻撃が最大3回まで使用可能となる。さらにスキル「空中格闘制御LV1」「空中制御プログラムLV2」を付与。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は・格闘補正 +50 ・スピード +25 ・高速移動 +30 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +50 ・格闘連撃制御 LV2が付与・空中格闘制御 LV1が付与・空中制御プログラム LV2が付与・緊急回避制御 LV2が付与※効果時間は 90秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
🚀 機動系 (2)
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (8)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り] Power Accelerator(パワーアクセラレータ) LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] Special Back Binder Buffer(背部バインダー特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Special Back Binder Buffer(背部バインダー特殊緩衝材) LV3 · 機體LV2~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] Special Back Binder Buffer(背部バインダー特殊緩衝材) LV4 · 機體LV3~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り] Quick Boost(クイックブースト) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上

抽選配給期間

新規追加 2023年11月16日 14:00 ~ 2023年11月23日 13:30
確率アップ期間 2023年11月16日 14:00 ~ 2023年11月23日 13:30
抽選配給期間 2023年11月16日 14:00 ~

アップデート履歴

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