前
100%
汎用
GM Raid
ジム・レイド
「バックパック:バンシィ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
350 汎用平均 (n=20)
機體介紹


一年戦争の終結後にスペースコロニー「ギムナシオン2」でジム改をベースとして開発された機体。
ベースとなったジム改は、後期生産型のジムを改修したもので、各種規格統一により生産性と整備性を向上させると共に総合的な性能向上を果たしており、戦後しばらく主力機として運用された機体である。
本機は特殊部隊「シャドウズ」が運用することを前提として開発され、強襲作戦などを踏まえたスラスターの増加と実弾を主体とした大量の武装を搭載したものになっている。
大出力バックパックに加え、腰部にもスラスターが設置されており、高い突撃力をもつ。
ビーム・サーベル以外はビーム兵器を持たずに、地球連邦軍では珍しいチェーン・マインやアサルトショットガンなどの武装を装備しているのも特徴で、機体のコンセプトは旧ジオン公国軍のケンプファーに近いものを感じさせる。
機体情報
小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用する強襲用MS。 ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』に登場させるために設定された機体で、小説本文には登場しない。 ジム改 をベース機にシャドウズが独自開発した機体で、小規模の電撃作戦向けの突撃特化仕様機。複数の兵装を装備しつつ荷重によって突撃機動力を損なわないように、バックパックは大推力のものになり、腰部にもスラスターが追加されている。 開発の際に シャドウズチーム5のジム改 が参考とされており、本機の脚部はザルフ機の陸戦仕様と同じ形状になっている。 兵装は、面制圧力だけでなくマシンガン並の連射性能を備えた「アサルトショットガン」、両脚部に「3連装ミサイル・ポッド」、バックパック両側面にはジオン製のより短身化した「チェーン・マイン」が装備されている。近接兵装としては他機のより刀身が太い加熱式実体剣「ヒート・ダガー」を両腰部に備える。整備性重視のためビーム兵装は「ビーム・サーベル」のみとなっている。 兵装やコンセプトがジオン公国軍の強襲用MS ケンプファー と酷似しており、デザインした瀧川虚至氏も「連邦版ケンプファーみたいな使い方になる」という旨の発言をしている。( 参考動画 24:22)シャドウズ用に開発された機体だが、後述のジム・レイドライトはシャドウズの専用塗装が施されておらず、シャドウズ以外の特殊部隊でも運用されていたと思われる。 装甲の一部をオミットして軽量化を施したジム・レイドライトというバリエーションが存在する。 余談だが、ビーム・サーベルは設定としては記載があっても、装備位置が不明であった。本作では非使用時はバックパックの下側にある窪みにマウントされている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | — | — | — | — |
| HP | 16500 | 18500 | 20500 | 22500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 6 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 30 | 35 | 40 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 260 | 305 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 140700 | 164000 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 63 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 中距離 | 9 | 10 | 11 | 12 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ダガーx2 | サーベル |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ダガーx2 | サーベル |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | — | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
G・レイド用アサルトショットガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 160 | 170 | 180 | 190 |
| 弾数 | 8 | — | — | — |
| DPS | — | 130 | 135 | 140 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 125m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 5%
15発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:5% x15
ブルパップ・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
G・レイド用大型H・ダガーx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2150 | 2350 | 2550 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(4)
頭部バルカン[後期型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 67 | 70 | 73 | 77 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 498 | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
G・レイド用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1850 | 2050 | 2250 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
脚部3連装ミサイル・ポッドx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 220 | 240 | 290 | 340 |
| 弾数 | 12 | — | — | — |
| DPS | 917 | — | — | — |
| 発射間隔 | 250発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 20%
二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:20% x2
スモーク・ディスチャージャーx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — | — |
| 弾数 | 2 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 5m |
| リロード | 35秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に12秒間、ステルスLv1効果付与
技能(13)
🛡 防禦系 (3)
[攻撃]
シールドタックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (6)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
瞬間噴射精密制御
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
[足回り]
機動戦複合システム
LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り]
瞬間噴射精密制御
LV2 · 機體LV3~
タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する
[足回り]
機動戦複合システム
LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (1)
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
アップデート履歴
- 2025/12/25期間限定任務報酬として Lv3-4追加DP交換窓口に G・レイド用アサルトショットガン Lv3-4 & G・レイド用大型H・ダガーx2 Lv3-4追加
- 2025/06/12DP交換窓口に Lv1-2追加
- 2024/09/26性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16500 Lv2:17000 → 18500
- 2024/08/01期間限定任務報酬として Lv2追加DP交換窓口に G・レイド用アサルトショットガン Lv2 & G・レイド用大型H・ダガーx2 Lv2追加
- 2023/07/27キャンペーン先行入手機体として新規追加
- シールドHP上昇Lv1:2500 → 3000 Lv2:2750 → 3500
- G・レイド用スパイク・シールド
- 脚部3連装ミサイル・ポッドx2弾速上昇
- リロード時間短縮20秒 → 15秒
- G・レイド用アサルトショットガン射程距離上昇Lv1:100m → 125m Lv2:105m → 130m
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:4 → 6 Lv2:5 → 8
- 中距離パーツスロット増加Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 10
- 近距離パーツスロット増加Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15