前
100%
突撃
Gouf Hover Type
グフ・ホバータイプ
「ブーストナックル」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
350 突撃平均 (n=16)
機體介紹

格闘戦に特化していたグフの汎用性を回復させたグフ・カスタムをベースに改造された機体。
グフは徹底的な陸戦仕様への改修と接近戦に対応した待望の新型機であったが、配備が進むにつれ実戦運用での様々な問題点が浮かび上がり、特に中距離射撃の火力増強と内蔵武装によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。
そこで内蔵武装を着脱式に変更し、汎用性回復とデッドウェイトを回避したグフ・カスタムが登場する。
本機はグフ・カスタムをベースに、ツィマット社から提供された熱核ジェット・エンジンのデータを使用して、1G環境下でドムタイプ並の高速機動を実現、さらにスラスター噴射による運動エネルギーを利用した打突兵装による一撃離脱戦法で白兵戦性能をさらに向上させている。
しかし、キャリフォルニア・ベース陥落でジオン公国本国で開発されていた本機は地球に送られることなく終戦を迎えた。
機体情報
スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ジオン公国軍の地上汎用機 グフ・カスタム をホバー仕様に改修した機体。 グフ・カスタムにツィマット社の熱核ジェット・エンジンを脚部に外付けユニットとして使用することで ドム 並の高速機動を実現した機体。バックパックにもスラスターが追加されている。 ベース機から白兵戦能力をより向上させるために、左腕部にスラスター内蔵打突兵装「ブーストナックル」を装備。ホバー走行と合わせることで一撃離脱戦法を可能とする。 開発はジオン本国で進められていたのだが、調整が難航している間にジオンの地上拠点だったキャリフォルニア・ベースが陥落してしまい、地球へ送られることなく終戦を迎えたとされる。 型式番号MS-07H-6と、 グフ飛行試験型 に連なる機体である。とはいえ飛行能力は持たないので、熱核ジェット・エンジンの搭載試験が主目的と思われる。後年、地球連邦軍は本機の開発データを基にグフ飛行試験型の脚部を熱核ジェット・エンジンに換装することになる模様。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | — | — | — | — |
| HP | 14500 | 16000 | 18000 | 20000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 11 | 13 | 15 | 17 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 3 | 5 | 7 | 9 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 32 | 37 | 42 | 47 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 10 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 205 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 中距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 3 | 4 | 5 | 6 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ホーク | ナックル |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% | 140% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ホーク | ナックル |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ジャイアント・バズ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | 330 | 335 | 340 | 345 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 325m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ヒート・ホーク[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1750 | 1840 | 1930 | 2020 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
副武器(3)
ヒート・ロッド[強化型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
連撃不可射程:100m振り回し不可カウンター非発生大よろけ有命中後15秒間、レーダー妨害効果付与
左腕ブーストナックル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 2050 | 2200 | 2350 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
連撃不可下格闘時、吹き飛ばしダウン有
MMP-80マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 150 | 160 | 170 | 180 |
| 弾数 | 40 | — | — | — |
| DPS | 1280 | — | — | — |
| 発射間隔 | 512発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 16HIT
移動射撃可よろけ値:7%(16HIT)
技能(15)
🛡 防禦系 (6)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
攻撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
攻撃姿勢制御
LV2 · 機體LV3~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射装置
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
機動戦複合システム
LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り]
機動戦複合システム
LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV3 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが増幅する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV3~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
アップデート履歴
- 2026/01/29抽選配給にて Lv2-4追加
- 2024/10/13クランマッチ上位入賞報酬として新規追加