前
100%
突撃
Gundam F90 [MZ Type]
F90[MZ仕様]
「…道を示してくれ、ガンダム」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 突撃平均 (n=15)
機體介紹


火星に本拠地を構える火星独立ジオン軍、通称オールズモビル(OM)が奪取したF90の2号機を改修した機体。
U.C.0120年、サイド4宙域でテスト中であったF90の2号機はオールズモビル(OM)に強奪され、V字アンテナの排除、肩部にスパイクアーマーを施すなど、オールズモビル(OM)での運用に即した外装へと変更された。
変更されたのは外装だけでなく、F90本来のミッションパック方式が排除され、センサー大型化、アポジモーター追加に加え、独自ハードポイントの設置と専用オプション兵装を含む改修が施され、多目的な運用構想を犠牲にすることで、総合的な機体性能としてはオリジナルであるF90を上回るものとなっている。
F90の奪還に向かった第13独立機動艦隊旗艦に乗艦していたボッシュ・ウェラー大尉は、内通していたオールズモビル(OM)に合流し、F90の2号機、火星独立ジオン軍仕様機(F90[MZ仕様])に搭乗、1号機のデフ・スタリオン少尉と死闘を繰り広げた。
機体情報
『機動戦士ガンダムF91』の前史を描いた漫画『機動戦士ガンダムF90』を初出とするサナリィ製MSである F90 の2号機をオールズモビルこと火星独立ジオン軍(Mars Zeon)が強奪した後に、独自改修したバリエーション。略さずに「F90火星独立ジオン軍仕様」と言われるのが主。 F90については機体の同項を参照。F90は『フォーミュラ計画』の評価試験を行ううえで複数機製造されており、本機はその2号機にあたる。2号機には疑似人格OS「TYPE C.A. 」が搭載された。試験中に「TYPE C.A-Ⅲ」へとバージョンアップして整備長いわく3倍の性能アップがなされている。 評価試験を行っていたときにオールズモビルの襲撃を受け 2号機のお約束として 強奪され、その後にオールズモビルの手によって独自改修を受けたのが本機となる。 F90の特徴である軽量化による機動力の高さを最大限に活かすため、「ミッションパック」用のハードポイントは一部を残してオミットし、脚部スラスター及びアポジモーターの追加やセンサーの大型化といった総合性能の向上がなされている。この改修にはオールズモビルがミッションパックの確保及び運用が不可能であるという事情も影響している模様。また、独自規格のハードポイントが追加設置されている。これは後にビーム・シールドやV.S.B.Rを搭載したり、ニュータイプ専用機として改修をする予定があったからと言われている。 外装も装甲が厚いものに変更された。その分で重量は増加しているが、欠点になるほどではなく、関節部分の強化も施してあり、実験機だったベース機よりも実戦を想定した仕様になったといえる。なおフレームやらOSやら内部には手を入れていない。 劇中では1号機と死闘を繰り広げ、双方ともに大破して決着。その後サナリィに回収された本機は F91 の技術を一部フィードバックさせた F90Ⅱ へと改修されている。 本作での出展は『機動戦士ガンダムF90FF』だが出番はほぼ無い。続編である『機動戦士ガンダムF90クラスター』では活躍シーンが描かれており、キャンペーンに使われている台詞もそちらから引用されたものである。 余談だが、2号機はカラーリングが多彩。ロールアウトからしばらくは1号機の青だったところを一部赤に変えたカラーリングで塗られていた。強奪前には紫を基調とし一部白と黄色で塗られていた。MZ仕様のカラーリングはジオンマーズの原点であるキシリア・ザビ親衛隊カラーとのこと。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | 750 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 22000 | 23000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 26 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 32 | 34 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 45 | 49 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 145 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 81 | 旋回(宇宙) | 90 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 21 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | 12 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | B・S | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 360% |
| 横格 | 75% | 75% | 360% |
| 下格 | 130% | 240% | 360% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | B・S | ヘビーアタック |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
F90[MZ仕様]用B・M
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 575 | 600 |
| 弾数 | — | 650 |
| DPS | — | 355 |
| 発射間隔 | 10% | 射程 | 16秒 |
0.77秒
F90[MZ仕様]用B・S
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 3000 | 3100 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
集束 1秒⚡ 空中格闘制御⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応スキル「空中格闘制御」対応集束時間:1秒
副武器(4)
F90[MZ仕様]用頭部Vx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 80 | 90 |
| 弾数 | 60 | — |
| DPS | 800 | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5% x2
対MS用GNx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1100 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.33秒 |
よろけ 35%
二発同時発射 x2回攻撃射撃時静止ひるみ有照準誘導効果有よろけ値:35% x2発 x2射
対MS用GNx2[連続爆発]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 300 | 325 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.33秒 |
よろけ 17%
二発同時発射 x2回攻撃射撃時静止着弾点に1.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大6HIT x2)よろけ値:17% x2発 x2射 x6回
対MS用GNx2[拘束弾]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 500 | 550 |
| 弾数 | 4 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 250m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.33秒 |
よろけ 5%
二発同時発射 x2回攻撃射撃時静止よろけ有命中対象に約1秒間鈍化効果付与よろけ値:5% x2発 x2射
技能(17)
🛡 防禦系 (10)
[攻撃]
ヘビーアタック
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[攻撃]
OS「TYPE C.A-Ⅲ」?
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 80%以下 になった際、1度だけOSのリミッターが解除されスキルが 80秒間 発動する。発動時は機動力とスラスターがオーバーヒートした際の回復速度が上昇し、蓄積によるよろけの発生を軽減。さらに高速移動中に射撃主兵装が使用可能となり格闘兵装による攻撃は、敵機の耐格闘補正を一部無効化してダメージを与える。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・高速移動 +10 ・スラスターOH回復速度 100% 上昇・移動方向補正 全方向100% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・射撃主兵装を ブースト射撃可 ・格闘攻撃時、対象の耐格闘補正を 30%減 でダメージ計算※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 80秒
[防御]
停止射撃姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[防御]
インターラプトガード
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。
発動時・スラスター初期消費+25%
[攻撃]
OS「TYPE C.A-Ⅲ」?
LV2 · 機體LV2~
機体HPが 80%以下 になった際、1度だけOSのリミッターが解除されスキルが 90秒間 発動する。発動時は機動力とスラスターがオーバーヒートした際の回復速度が上昇し、蓄積によるよろけの発生を軽減。さらに高速移動中に射撃主兵装が使用可能となり格闘兵装による攻撃は、敵機の耐格闘補正を一部無効化してダメージを与える。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・高速移動 +15 ・スラスターOH回復速度 100% 上昇・移動方向補正 全方向100% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・射撃主兵装を ブースト射撃可 ・格闘攻撃時、対象の耐格闘補正を 40%減 でダメージ計算※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 90秒
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
緊急回避制御
LV3
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[防御]
アクティブガード
LV3 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
[防御]
マニューバーアーマー
LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (5)
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
フラップ・ブースター
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
空中格闘制御
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年5月8日 14:00 ~ 2025年5月15日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年5月8日 14:00 ~ 2025年5月15日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年5月8日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/06/26性能調整機体HP上昇Lv1:21000 → 22000 ※Lv2は調整無し
- 2025/05/08新規追加リサイクル窓口にて F90[MZ仕様]用B・M Lv2 & F90[MZ仕様]用B・S Lv2追加
- F90[MZ仕様]用B・S威力上昇Lv1:2900 → 3000 ※Lv2は調整無し
- 集束Lv1:600 → 625 ※Lv2は調整無し
- F90[MZ仕様]用B・M威力上昇非集束Lv1:550 → 575 ※Lv2は調整無し
- 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2機体は調整無し
- 機体スキル「OS「TYPE C.A-Ⅲ」?」効果時間増加LV1:60秒 → 80秒 ※LV2は調整無し
- スピード上昇Lv1:140 → 145 ※Lv2は調整無し