ナラティブガンダム[B2装備]
700
支援

ナラティブガンダム[B2装備]

「お前の手はまだ、届く場所にあるはずだ!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70防禦 86HP 27,000機動 158パーツ 52急停 1
本機體 700 支援 平均 (n=10)

機體介紹

「不死鳥狩り」作戦に参加したヨナ・バシュタが搭乗するアナハイム・エレクトロニクス社製の装備バリエーション機。 素体であるナラティブガンダムの開発時期は不明瞭だが、νガンダムが完成に至る過程で、次世代に向けた実証実験機体として開発されたとされる。あくまでもサイコフレームの試験機であったため、実戦運用を想定して設計された機体ではない。 しかし基本性能や拡張性の高さから、実戦運用においても、様々なオプション装備に換装することで高い状況対応力を示した。 「不死鳥狩り」作戦時には、コロニー内戦闘を想定したB装備に換装し、背部の2基の有線式遠隔攻撃端末によるオールレンジ攻撃と捕獲フィールドの形成が可能であった。 本機はB装備の兵装バリエーション機で有線式のシールド・ビーム・ガトリングを搭載した機体となっている。

機体情報

スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』のストーリーイベント『クロスオーバーUCE』より、 ナラティブガンダム に、追加装備をしたバリエーション機。 『クロスオーバーUCE』は、「宇宙世紀の歴史がまとまったライブラリ」が何者かによりバグらされて本来ならありえない混ざりあった世界という設定。この世界ではエンジェル・ハイロゥ攻防戦時、ヨナ・バシュタとナラティブガンダムがリガ・ミリティアに途中参戦しており、参戦の際にルオ商会が準備していたのが[B2装備]となる。 [B2装備]は不死鳥狩り用の捕獲装備ではなく戦闘用の装備になる。B2と名の付く通り、 [B装備] に近い仕様。違いは有線式攻撃端末が「有線式シールド・ビーム・ガトリング」になっていること。 従来のインコムのような使い方の他にも、両腕部に装着しての使用も可能。両腕部装着出来る都合、B装備で用いていたミサイル・ランチャー付きシールドは未装備である。 劇中では [C装備] から換装して[B2装備]になったので、[C装備]で携行していた「ビーム・ライフル」を装備している。 余談だが、ガトリングガンが クシャトリヤ のオプション兵装であるビーム・ガトリングガンと同じ形状をしている。詳細は不明。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 45格闘 25耐実弾 30耐ビーム 33耐格闘 23

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 130高速移動 210スラスター 75旋回(地) 72旋回(宇) 81

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 27,000盾HP 0累停 160武器數 8技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2
Cost700750
HP2700030000
耐実弾補正3032
耐ビーム補正3335
耐格闘補正2325
射撃補正4549
格闘補正2528
再出撃時間(秒)1212
レアリティ——
リサイクル——
必要DP——

共通數值

スピード130 高速移動210
スラスター75 格闘判定中
旋回(地上)72 旋回(宇宙)81
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1516——————
中距離1921——————
遠距離1819——————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%160%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%70%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2160%160%160%160%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV2:上限 160%
條件觸發(未算進上表)
  • サブアーム兵装特殊緩衝材 LV2(該部位被彈時):有軽減,wiki 未列數值

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

[B2装備]用B・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2
威力27002900
発射間隔4.5秒射程400m
移動射撃可即停よろけ 40%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:40%
[B2装備]用ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2
威力27002900

副武器(6)

[B2装備]用頭部バルカン砲x2 ◎ 実弾
LV1LV2
威力120130
弾数6060
DPS10281114
発射間隔514発/分射程250m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
ビーム・ガトリングガンx4 ✦ ビーム
LV1LV2
威力280300
DPS18672000
発射間隔400発/分射程300m
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT
移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:8%(13HIT)
ビーム・ガトリングガンx4[リミッター解除] ◇ その他
LV1LV2
威力320330
DPS21442211
発射間隔400発/分射程300m
移動射撃可よろけ 9% / 12HIT
「リロード」ボタン押下で発動10秒間使用可能移動射撃可ブースト射撃可ユニット貫通効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:9%(12HIT)
[B2装備]用B・R[速射] ✦ ビーム
LV1LV2
威力9001000
発射間隔0.8秒射程375m
移動射撃可よろけ 35%
Eパック式弾数所持2発連続発射(200発/分)移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:35% x2
S・B・ガトリングx2[射出] ✦ ビーム
LV1LV2
威力150160
発射間隔-射程250m
移動射撃可よろけ 6%
2発同時発射 x13発連続発射(400発/分) x2回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:6% x2発 x13射 x2回
S・B・ガトリングx2[感知] ✦ ビーム
LV1LV2
威力130140
発射間隔-射程175m
移動射撃可よろけ 6%
10秒間範囲内の敵機を自動攻撃10発連続発射(400発/分) x2回攻撃移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6% x10射 x2回

技能(17)

🛡 防禦系 (5)
[攻撃] Full Attack(フルアタック) LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10
[防御] Explosive Reactive Armor(爆発反応装甲) LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[その他] Propulsion-Based Shooting Cooling System(推力式射撃冷却機構) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。
高速移動中効果を発揮・ヒート回復速度 20% 上昇・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動後 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (5)
[攻撃] Melee Composite System(格闘戦複合システム) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り] Resist Move(レジストムーブ) LV2 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り] High-Performance Injection Control Device(高性能噴射制御装置) LV2 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター初期消費量 -50%
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] High-Performance Injection Control Device(高性能噴射制御装置) LV3 · 機體LV2~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75% ・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50%
⚔ 攻擊/條件 (3)
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] Special Sub-Arm Weapon Buffer(サブアーム兵装特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
サブアームが保持する兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、蓄積による、よろけの発生が軽減される。また転倒効果をもつ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが 1500以下 の場合、発生するリアクションが軽減される。
対象部位へ攻撃受けた際・被ダメージ -45% ・よろけ値を 75%かつ小数点以下切り捨て で計算する・1500以下のダメージ受けた際、ダメージリアクション 1段階軽減 ※ラムアタック等、固定ダメージを受けた場合は対象外
[索敵・支援] High-Performance Scope(高性能スコープ) LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援] Observational Data Link(観測情報連結) LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] Parallel Search Processing Device(索敵並列処理装置) LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援] High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル) LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2026年6月11日 14:00 ~ 2026年6月18日 13:30
確率アップ期間 2026年6月11日 14:00 ~ 2026年6月18日 13:30
抽選配給期間 2026年6月11日 14:00 ~

アップデート履歴

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