GM Dominance [Underwater Equipment]
400
汎用

GM Dominance [Underwater Equipment]

ジム・ドミナンス[水中用装備]
「これは力を持つ者に課せられた義務さ」
階級 少尉01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化 水中特化

攻擊 45防禦 36HP 17,000機動 124パーツ 28急停 0
本機體 400 汎用 平均 (n=30)

機體介紹

ジム系統の機体改修に向けたデータ収集機体である、ジム・ドミナンスに水中戦用装備を施した機体。 ジム・ドミナンスは各戦地において様々な試験的装備を用いた実戦データの収集を目的としているため、機体側に大がかりな改修や換装が入らないよう、機体各所に各種装備の増設が可能なハードポイントが設置され、高い拡張性を持つ。 オデッサ作戦以降、海洋から宇宙基地への脱出ルートを確保したいジオン公国軍に対し、迎撃要請を受けた第11独立機械化混成部隊、通称モルモット隊の第1小隊では、アクア・ジムの検証用として実戦データ収集が行われていた肩部魚雷や、ハンド・アンカーなどの水中用装備への換装を行うことで、基地被害を最小限に抑えるために敵部隊の上陸前に不慣れな水中戦を挑んだとされる。 この戦闘においてジオン公国軍の水中用MS部隊に対しては一定の戦果をあげており、ジム・ドミナンスの高い機体性能や拡張性の高い機体設計を裏付けることとなった。

機体情報

漫画『機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー』に登場する ジム・ドミナンス を[水中用装備]に換装したバリエーション。 ジム・ドミナンスはオーガスタ研究所がデータ収集用のテストベッド機として開発、機体随所にハードポイントを備えて拡張性をもたせることで、様々なテストへの対応を可能としている。本機は アクア・ジム の検証用として、同研究所が事前に準備していた水中用装備へと換装した形態となる。 装備はアクア・ジムの検証用ということで、「肩部魚雷発射管」「ハンド・アンカー」「ビーム・ピック」といったアクア・ジムと同じ兵装を所持。「ビーム・ライフル」も準備されており、これには偏光用の装置が付けられているが、 水中型ガンダム と違ってライフルカバーは付けられていない。 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』に登場する ガンダム試作1号機[アクア装備] も似た水中換装だが、繋がりがあるかは不明。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 7格闘 38耐実弾 10耐ビーム 10耐格闘 16

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 125高速移動 190スラスター 65旋回(地) 69旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 17,000盾HP 0累停 100武器數 6技能數 11

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost400
HP17000
耐実弾補正10
耐ビーム補正10
耐格闘補正16
射撃補正7
格闘補正38
再出撃時間(秒)9
レアリティ
リサイクル205
必要DP110400

共通數值

スピード125 高速移動190
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)69 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離15
中距離7
遠距離6

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率ピックアンカー[打撃]
N格 100%100%100%
横格 75%75%100%
下格 130%130%150%

連撃補正

連撃数標準倍率ピックアンカー[打撃]
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

G・D[水中用装備]用偏光B・R
LV1
威力750
弾数
DPS
発射間隔0.8秒射程300m(300m)
移動射撃可よろけ 25%集束 2秒
非集束時2発連続発射(225発/分)移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:2.267倍よろけ値:25% x2(50%)
ハイパー・バズーカ DP 1600
LV1LV2LV3LV4LV5
威力12501312137514371500
弾数10
DPS380385390395
発射間隔6.7秒射程375m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
G・D[水中用装備]用B・ピック
LV1
威力1800
弾数
DPS
局部補正:?倍シールド補正:?倍

副武器(3)

ハンド・アンカー
LV1
威力1600
弾数
DPS
盾 0.5x
連撃不可射程:100mカウンター非発生大よろけ有頭部補正:1.5倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍
ハンド・アンカー[打撃]
LV1
威力2000
弾数
DPS
格闘方向によらず強制ダウン
肩部魚雷発射管x4
LV1
威力200
弾数16
DPS850
発射間隔255発/分射程350m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍

技能(11)

🛡 防禦系 (2)
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
🚀 機動系 (3)
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化) LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[攻撃] Underwater Mobile Shooting(水中機動射撃) LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] Pursuit Melee Auxiliary Program(追撃格闘補助プログラム) LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2023年8月24日 14:00 ~ 2023年8月31日 13:30
確率アップ期間 2023年8月24日 14:00 ~ 2023年8月31日 13:30
抽選配給期間 2023年8月24日 14:00 ~

アップデート履歴

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