前
100%
汎用
Banshee Norn
バンシィ・ノルン
「あれは呪いじゃなくて祈りだったんだ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 汎用 平均 (n=23)
機體介紹


ユニコーンガンダムの2号機、バンシィの兵装を見直し、機体の基礎性能と運用性の拡大を図った仕様改定機。
射撃兵装のアームド・アーマーBSや、格闘兵装に応用したアームド・アーマーVNを廃止、ユニコーンガンダムの持つビーム・マグナムに様々な兵装を格納できるリボルバー式の武器庫を備えたリボルビング・ランチャーを追加装着することで、戦場での対応力を強化している。
一方でアームド・アーマーは、機能拡張により展開式スラスターによる機動性の向上とビーム・キャノンによる火力増強を図ったDEタイプと、ジェネレーターの出力強化に加えサイコフレームにより、感応波の送受信能力拡大を担うXCタイプを採用している。
この結果、ニュータイプ能力がそこまで高くない者でも機体との親和性が向上し、デストロイモードへの移行が容易となっており、アンチ・サイコマシーンとしての総合性能が向上したと言える。
▼変身時(ゲーム内機体説明)▼
スキル、能力UP「NT-D」発動条件にてタッチパッドを押すことでデストロイモードに移行したバンシィ・ノルンの姿。
機体各部の装甲が展開することで全身のサイコ・フレームが露出すると共に、全高も2mほど延長され、フェイスも完全なガンダムタイプのものとなる。
デストロイモードでは、機動性と攻撃力を中心に機体性能が変化し、使用可能な兵装およびスキル構成もより攻撃的になる。しかし、デストロイモードでの戦闘は機体および、パイロットへの負荷が非常に高く、発動は1度きりに限定される。
またデストロイモード発動中は継続的に機体HPが低下していくが、サイコフレームの総量が増加したことにより、ユニコーンガンダムに比べ機体への負荷は軽減されている。
デストロイモードを一定時間発動させると、スキル「覚醒」が発動可能。サイコフレームの発光パターンとともに機体性能もさらに変化、機体HPの低下も停止される。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダムUC』より、 バンシィ を総合性能向上改修した機体。「ノルン」は北欧神話に登場する運命の三女神に由来する。 本来 ユニコーンガンダム は強化人間が搭乗する前提で開発されているが、非強化人間であるリディ・マーセナスがパイロットとして選出されたため、NT適正の無いパイロットでも十全な性能を発揮できるように調整と改修を行ったのが本機となる。 運用上において汎用性に難のあった両腕の増加サイコフレーム兵装「アームド・アーマーBS」と「アームド・アーマーVN」は取り外された。これはNT適正の無いものには扱えないことにも起因する。その代わり新規兵装を追加装備しつつ各性能をマイナーアップデートしている。 RX-0の標準装備である「ビーム・マグナム」の銃身下部に、新規兵装「リボルビング・ランチャー」を追加装着。これは回転式弾倉を模した多目的ランチャーで、円筒状の発射機に4つのウェポンベイを備えており、「瞬光式徹甲榴弾」「ビーム・ジュッテ」と言った複数のカートリッジを用いた多目的用途が可能。設定上は「ボップ・ミサイル」と「マイクロハイド・ボンブ」も搭載出来るが本作では未実装。 増加サイコフレーム兵装「アームド・アーマーDE(Defense-Extension)」を新規装備。これはシールドの上から被せる形で装着する、機能拡張に主眼が置かれた代物で、「メガ・キャノン」の他に展開式のスラスターを内蔵しており、背部に装着すれば増速用ブースターとしても使用可能と、防御力のみならず機動力も向上させている。 加えて「アームド・アーマーXC(Xeno-Connect)」をバックパックに装着。ジェネレーター出力向上のみならず、サイコミュシステムを介して機体とパイロットの親和性を高めることが可能で、NT適正の無いパイロットでもデストロイモードの発動条件を満たせるようになった。ちなみに ガンダムデルタカイ の「n_i_t_r_o」を参考に製作されたらしい。実験的な機構導入だったが、ニュータイプ伝説の終焉を促すプランとして始まった『UC計画』を体現する機体として完成した。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 26500 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 30 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 28 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 (通常時 / 変身時) | 35 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (通常時 / 変身時) | 35 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 970 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 230 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 87 | 旋回(宇宙) | 96 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
90%
90%
宇宙
前
100%
100%
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
95%
95%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | ジュッテ | ジュッテ(反撃) | トンファー |
|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 100% | 700% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | 100% | 700% | 100% |
| 下格 | 130% | 140% | 285% | 250% | 700% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | ジュッテ | トンファー |
|---|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% | — | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ビーム・マグナム[R・L]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | — |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 40%集束 0.8秒
<通常時/変身時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可集束必須よろけ有爆風範囲有集束時間:0.8秒よろけ値:40%頭部・背部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍
B・ノルン用腕部B・サーベル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2900 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
<通常時>使用可頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
副武器(6)
頭部バルカン[改修Ⅲ型]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 150 |
| 弾数 | 40 |
| DPS | 1500 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 11秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 1.2x盾 0.1x
<通常時/変身時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
[R・L]瞬光式徹甲榴弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 600 |
| 弾数 | 6 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 35%💥 減免 30%
<通常時/変身時>共通使用可3発連続発射(450発/分)着弾&爆発の2回攻撃移動射撃可着弾時ひるみ有爆発時よろけ有対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算対象のシールドHPを無視よろけ値:35% x2回 x3射
メガ・キャノン
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | — |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 50%集束 0.8秒
<通常時/変身時>共通使用可2発連続発射(240発/分)移動射撃可集束必須よろけ有集束時間:0.8秒よろけ値:50% x2
B・ノルン用背部B・サーベルx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2900 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
<変身時>使用可
ビーム・ジュッテ
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1500 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
集束 0.3秒
<変身時>使用可連撃不可集束可集束時間:0.3秒
B・ノルン用腕部B・トンファー
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3500 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
<変身時>使用可
技能(23)
🛡 防禦系 (9)
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
A・アーマーDE特殊防御機構
LV1 · 機體LV1~
アームド・アーマーDEへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。さらに、「NT-D」または「覚醒」状態の場合はビーム属性の射撃攻撃を受けた際の、被ダメージとリアクションを追加で軽減する。
能力UP「NT-D」及び「覚醒」時・ビーム属性被ダメージ-30%・ビーム属性射撃の被ダメージリアクション1段階軽減
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御]
Offense System(攻撃姿勢制御)
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
A・アーマーDE特殊防御機構
LV2 · 機體LV1~
アームド・アーマーDEへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。さらに、「NT-D」または「覚醒」状態の場合はビーム属性の射撃攻撃を受けた際の、被ダメージとリアクションを追加で軽減する。
能力UP「NT-D」及び「覚醒」時・ビーム属性被ダメージ-30%・ビーム属性射撃時のダメージリアクション1段階軽減
[その他]
Ability Boost "Awakening"(能力UP「覚醒」)
LV2 · 機體LV1~
能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。スキル発動直後、各部位のHP及び射撃兵装の残弾とヒートゲージが全回復する。発動中、格闘属性の兵装で敵MSの機体HPへあたえたダメージに応じて機体と各部位のHPが回復。また有利カテゴリーの敵機に対してあたえるダメージが増加し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化
能力UP「NT-D」使用から30秒経過で発動可・発動時部位HP全回復・発動時残弾&ヒート率全回復・格闘属性攻撃時、与ダメージ15%分の機体&部位HP回復・有利カテゴリー補正+15%・サイコミュジャック無効化※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[その他]
能力UP「NT-D」
LV3 · 機體LV1~
機体HPが90%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。
機体HP90%以下で発動・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする・発動後スキルや兵装が変化・発動中25/秒の継続ダメージ発生※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (6)
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化)
LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
High-Performance Counter Program(高性能カウンタープログラム)
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
[防御]
Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年12月28日 14:00 ~ 2024年1月4日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年12月28日 14:00 ~ 2024年1月4日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年12月28日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/25性能調整 ・機体HP上昇(25000 → 26500) ・<変身時>機体スキル「攻撃姿勢制御」LV上昇(LV1 → LV2) ・<通常時/変身時>機体スキル「A・アーマーDE特殊防御機構」(被ダメージ軽減効果上昇(LV1:30% → 40% LV2:40% → 50%)) ・ビーム・マグナム[R・L](威力上昇(3300 → 3500);よろけ値上昇(20% → 40%);弾速上昇;ヒット判定を拡大し命中しやすく改善) ・B・ノルン用腕部B・サーベル(下格補正上昇(130% → 140%)) ・[R・L]瞬光式徹甲榴弾(威力上昇(500 → 600 ※爆風部分のダメージも同様に上昇);リロード時間短縮(12秒 → 8秒);よろけ値上昇(25% → 35% ※爆風部分のよろけ値も同様に上昇);ヒット判定を拡大し命中しやすく改善) ・メガ・キャノン(威力上昇(1500 → 1800);ヒート率軽減(45% → 40%);連射性能上昇(164発/分 → 240発/分);弾速上昇;ヒット判定を拡大し命中しやすく改善) ・<変身時>B・ノルン用背部B・サーベルx2(下格補正上昇(90%x3 → 95%x3))
- 2025/03/27性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:24000 → 25000) ・<変身時>機体スキル「A・アーマーDE特殊防御機構」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV2) ・[R・L]瞬光式徹甲榴弾(よろけ値上昇(直撃部分:20% → 25% 爆風部分:20% → 25%)) ・メガ・キャノン(連射速度上昇;よろけ値上昇(35% x2 → 50% x2)) ・B・ノルン用背部B・サーベルx2(クールタイム短縮(2.5秒 → 2秒))
- 2024/01/05不具合修正 ・しゃがみ状態でビーム・ジュッテの集束を行うと、敵機の格闘攻撃を受けずに反撃を行える不具合の削除
- 2023/12/28新規追加