前
100%
突撃
Failnaught
フェイルノート
「…あのガンダムに何か心当たりは?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 突撃平均 (n=18)
機體介紹


ブッホ・ジャンク社にて改修を受けていたトリスタンに試験的に攻撃ユニット「フェイルノート・システム」を搭載した機体。
ブッホ・ジャンク社を傘下にもつ巨大財閥ブッホ・コンツェルンの創始者、シャルンホルスト・ブッホは人類全体の腐敗と堕落に危機を覚え、地球連邦軍や地球に住む人々に大いなる決断を迫れる手立てとして海軍戦略研究所、サナリィ(S.N.R.I.)とトリスタンを母体とした次世代のMS設計やテストを水面下で進めていた。
本機は疑似サイコミュ技術のインコムを搭載しており、兵装火力を担保しつつ火器管制の負担を軽減させ、搭乗者には機体制御への専念を企図した機体である。元々高い機動力を備えていたトリスタンだが、後のクロスボーン・バンガードの機体に配備されていくAMBACシステムを兼ね備えた可動式スラスターの先行モデル搭載により、機体の機動性、追従性が飛躍的に向上することとなった。
機体情報
漫画版『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』より、 トリスタン に試作型攻撃ユニット「フェイルノート・システム」を装備したバリエーション。 宇宙世紀0090年代、複合企業ブッホ・コンツェルンの母体であるブッホ・ジャンク社は軍需産業への市場拡大を目指していた。そのための次世代MS開発用に様々な試験や装備開発を行っており、「フェイルノート・システム」も試験装備の一つになる。 攻防のメインはバックパックに2基、両肩・両腕・両脚にそれぞれ1基ずつ計8基装備した「インコム・ユニット」にて半自動制御で行い、パイロットは高機動化した機体のコントロールに集中させるというのが開発コンセプト。両腕部のインコムは「ビーム砲兼ビーム・サーベル」としての機能を持たせてあり展開せずとも使用できる。 全身に装甲とスラスターを追加しつつ、バックパックには後の「フィン・ノズル」の雛形となるスラスターポッドを兼ねた推力偏向システムを搭載。フルアーマーのような装備ながら運動性・機動性ともに大幅な強化がなされた。 後頭部にはツインアイタイプのセンサーパックを増設。これで周辺状況を収集してインコムの稼働効率を上げている。このセンサーパックは後の デナンシリーズ の顔が付いているような見た目をしている。 本機の運用データは、後年のクロスボーン・バンガードで開発される機体群に活かされることとなる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 22500 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 26 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 32 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 40 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 145 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 17 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 15 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | B・Sx2 | 打撃 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 150% | 100% |
| 下格 | 130% | 150% | 200% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | B・Sx2 | 打撃 |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
フェイルノート用腕部ビーム砲
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2200 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
移動射撃可スキル「試作型フィン・ノズル制御機構」対応スキル発動中ブースト射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%
フェイルノート用腕部B・Sx2
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
副武器(5)
フェイルノート用頭部バルカン砲
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 110 |
| 弾数 | 60 |
| DPS | 857 |
| 発射間隔 | 514発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
フェイルノート用ビーム・ライフル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 30% | 射程 | 12秒 |
0.77秒
打撃[強化Ⅳ型]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2200 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
N・横:大よろけ
インコムx2[連動]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 350 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 6%
15秒間自機の攻撃行動とともに自動攻撃二発同時発射 x3回攻撃移動射撃可ブースト射撃可ユニット貫通効果有「リロード」ボタンで任意解除可よろけ値:6% x2発 x3射
インコムx6[斉射]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 650 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 10%
6発同時発射約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x6
技能(16)
🛡 防禦系 (6)
[攻撃]
MS撃破攻勢プログラム
LV1 · 機體LV1~
MSを撃破した際、自機のスラスター量が一定値回復する。スラスターがオーバーヒートしている場合、本スキルは適用されない。
MS撃破時・スラスター 20固定回復
[攻撃]
試作型フィン・ノズル制御機構
LV1 · 機體LV1~
スラスターが消費されていない状態から一定時間、前方に高速移動を行うとアタック体勢を取る。アタック体勢中は高速移動速度が上昇し、高速移動中のスラスター消費量が軽減される。またスキル対応兵装が使用可能となり、接触した敵機の体勢を崩しダメージを与える。さらに射撃攻撃を被弾した際に発生するリアクションを無効化する。ただし大よろけ以上を無効化した場合、蓄積による、よろけが発生しやすくなる。
スラスター100%の状態から前方への高速移動を0.5秒維持で効果を発揮・高速移動+ 20 ・スラスター消費 -70% ・対応兵装 ブースト射撃可 ・敵機接触時よろけ& 2000 の固定ダメージ発生・射撃攻撃の ダメージリアクション無効化 ・大よろけ攻撃を受けた際、よろけ値+20%
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
[防御]
マニューバーアーマー
LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
両腕部装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[足回り]
滑空機構
LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年7月17日 14:00 ~ 2025年7月24日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年7月17日 14:00 ~ 2025年7月24日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年7月17日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/07/17新規追加