前
100%
支援
EWAC Zack
アイザック
「あんまり好きじゃないのよね。こういう地味なの」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
400 支援平均 (n=16)
機體介紹


地球連邦軍がハイザックをベースに改造した、偵察および早期警戒用の特殊任務機体。
機体の基本性能はベースとなったハイザックと大きく変わらないものの、任務内容から単機での長距離移動、長時間行動のため、プロペラントタンクを装備したバックパックを装備しており、結果的に機動性の向上を果たしている。
最も特徴的なのは頭部に一体化した大型のレドームで、高性能なレーダーに加え、各種センサー類、光学カメラを装備しており、ミノフスキー粒子散布下でも優れた索敵能力を発揮することが可能。
さらに情報を記録したデータ・ポッドを射出し、回収に託すことで偵察機としての運用効果を高める機能を搭載。
地球連邦軍において一定数量産されているが、第1次ネオ・ジオン戦争時にネオ・ジオンに接収され運用された機体も確認されている。
機体情報
『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。 ハイザック を偵察用及び早期警戒機として電子戦に特化させた機体。 1年戦争中の電子戦はジオン公国軍が ザク強行偵察型 や ザク・フリッパー 等の偵察用MSを開発していたが、一方で地球連邦軍は哨戒機任せだった。しかし1年戦争後はMSのみでの編成も増えたため電子戦特化MSが連邦軍にも求められた。偵察用MS開発計画では初めに ジム改 をベースにした「EWACジム」が試作され、該当機の運用データを基に本機が開発された。 各種センサーの強化や、EWACジムにも搭載された大型のレドームにモノアイレールを一体化させて頭部とし、バックパックにプロペラント・タンク並びに射出可能なデータ・ポッドを追加装備する事で偵察機としての性能を強化している。 偵察が主任務で戦闘は想定しておらず、専用の兵装は無いが、ハイザックのものを流用して使用可能である。 グリプス戦役中期には戦力不足だったハイザックの再利用的な側面を持つ。しかしレーダーの走査域は上面194度と全天監視には2機運用必須だったり、ミノフスキー粒子散布下で性能が不十分だったりと問題点もあり、結局は少数生産に留まってしまった。 基がハイザックゆえ本機も地球連邦軍純正機なのだが、第一次ネオ・ジオン抗争におけるダカール侵攻時に、ティターンズの残党がネオ・ジオンへ合流した際に相当数の機体がネオ・ジオン側に持ち込まれたため、劇中でもネオ・ジオン側の機体として登場。OVA『機動戦士ガンダムUC』でも袖付きが運用していたりと出演機会はあるが連邦側で使われていることが無かったりする。 暗礁空域など目視で敵機から確認されにくい箇所で機体を固定し、敵拠点の情報収集を行う偵察機としても運用も可能。『ジョニー・ライデンの帰還』において新生ネオ・ジオン所属の本機が、キマイラ隊が拠点としている旧「茨の園」近海の暗礁空域において隠密偵察を実行している。所属艦内での会話から、食料や空気を満載した場合は半月もの偵察任務が可能な模様。 アイザックは「目」からくる通称に近いもので、機体名称のスペルは「EWAC-ZACK」となっている。 キャンペーンイラストは1986年のプラモデル(いわゆる旧キット)の『アイザック』のパッケージイラストを元にしているようだ。画像検索などで確認するのも一興。 今作では、搭乗時にレドーム部分がぐるぐると回転し続けている。機体を降りると回っていた際の最後の位置できちんと止まっている。TPS視点なので後頭部のカメラアイが際立っていたりと、何かと異色の機体。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | — | — | — | — | — |
| HP | 15000 | 16500 | 18000 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | 28 | 31 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 35 | 40 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 10500 | 10600 | 11000 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 63 |
| カウンター(地) | 押し倒し | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 6 | 7 | 8 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | 13 | 14 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ザク・マシンガン改
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 160 | 167 | 176 | 184 |
| 弾数 | 40 | 42 | 44 | 46 |
| DPS | 1067 | 1133 | 1173 | 1227 |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
マラサイ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 7秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可即停よろけ 10%局部 1.2x盾 1.1x即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍
ハイザック用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2060 | 2140 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(3)
ハンド・グレネードE[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1165 | 1230 |
| 弾数 | 3 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒(75fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%
索敵センサー
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — |
| 弾数 | 3 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 750m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ひるみ有45秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0%
索敵センサー[範囲]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可4秒間スポット&レーダー妨害効果付与よろけ値:0%
技能(9)
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[防御]
後頭部ユニット特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
後頭部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[索敵・支援]
ステルス
LV2 · 機體LV1~
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高精度解析システム
LV1 · 機體LV1~
スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
[索敵・支援]
アンチステルス
LV3 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv3を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援]
アンチジャミング
LV3 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV3以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 100m 内に減退させる。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年10月8日 14:00 ~ 2020年10月15日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年10月8日 14:00 ~ 2020年10月15日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年10月8日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/02/06抽選配給にて ザク・マシンガン改 Lv4追加DP交換窓口に マラサイ用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/10/13DP交換窓口に Lv3追加
- 2022/05/26DP交換窓口に ザク・マシンガン改 Lv3 & マラサイ用ビーム・ライフル Lv3 & ハイザック用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/05/12DP交換窓口に、Lv1-2追加
- 2021/07/15DP交換窓口に ザク・マシンガン改 Lv2 & マラサイ用ビーム・ライフル Lv2 & ハイザック用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/03/11抽選配給にて Lv3追加
- 2020/10/22抽選配給にて ザク・マシンガン改 Lv3 & マラサイ用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2020/10/08新規追加
- DP交換価格改定Lv1:124000 → 10500 Lv2:140100 → 10600 Lv3:160000 → 11000