前
100%
汎用
Efreet Jaeger
イフリート・イェーガー
「お世辞にもバランスのいい機体とは言えない」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
450 汎用 平均 (n=27)
機體介紹

グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして少数の試作機のみが存在する機体をヘレナ・ヘーゲル用に改造した機体。
イフリートは量産化こそされなかったが、試作機の多くが実験機のベースに用いられるなど、地球環境下でのその機体性能の高さは評価されていた。
本機は、通常仕様のまま配備されたイフリートをパイロットのヘレナ・ヘーゲルの新たな戦闘スタイルに合わせて改修した専用カスタム機となっており、そのベースには、同じくイフリートをベースとしてオデッサに送られたイフリート・ナハトのジャミング・ステルス技術が盛り込まれることとなった。
これにより、MSならではの戦闘スタイルである機動狙撃戦という遊撃機的なポジションにおいて、移動を敵に察知されにくくなり、近接戦から狙撃までを行うことが可能となった。
弾種切り替えが可能な専用の実弾狙撃銃も開発され、対空迎撃も可能なオールラウンダーな機体となっている。
機体情報
『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。 イフリート をヘレナ・ヘーゲル曹長専用にカスタムした機体。 本来このイフリートはアルマ・シュティルナー少尉が搭乗する予定だったのだが、戦闘による負傷により意識不明になっていたこともあり、ヘレナに回されることとなった。 パイロットの戦闘スタイルに合わせて、統合整備計画で登場した ゲルググJ のように、狙撃専門ではなく総合性能を向上させた改修となっている。加えて イフリート・ナハト の設計も参考にされており、移動を察知されに難くするようにジャミング・ステルス機構を備えている。 格闘戦にも対応するためか、左腕部の装甲が厚くなり、頭部はブレードアンテナとバルカン砲のオミット、右肩装甲の形状変更、左肩装甲のスパイクの短縮、左膝に姿勢安定用のギア増設といった変化が見受けられる。バックパックの形状がイフリート・ナハトと同様の物に変わり、脚部にスラスターが増設されている。 元々白兵戦特化の機体を機動狙撃戦を熟せるように改修したため、運動性は維持されているが、装備重量増加の影響で機動性はやや低下しており、メカニックのイルメラからは「お世辞にもバランスのいい機体とは言えない」と評される癖の強い仕上がりとなっている。 携行兵装には、威力・射程に優れる実弾と対空砲火に用いる榴弾の切り替えが可能な専用の「狙撃ライフル」を装備し機動狙撃を行い、ストックを廃して携帯性を良くした「ソードオフ・ショットガン」とククリ状の「ヒート・ナイフ」で近接戦に対応する。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 |
| HP | 14000 | 15000 | 17000 | 19000 |
| 耐実弾補正 | 17 | 20 | 23 | 26 |
| 耐ビーム補正 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 耐格闘補正 | 16 | 18 | 20 | 22 |
| 射撃補正 | 25 | 28 | 33 | 38 |
| 格闘補正 | 20 | 22 | 24 | 26 |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | ゲーム連動特典 | 225 | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | 19 | 21 | 23 | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
EJ用狙撃ライフル
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2160 | 2320 | 2480 |
| 弾数 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 500m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.77秒 |
よろけ 50%局部 1.5x盾 0.5x
射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:50%局部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍
EJ用ヒート・ナイフ
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2450 | 2600 | 2750 |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(4)
ソードオフ・ショットガン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 150 | 157 | 165 | 172 |
| 弾数 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 150m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 35%盾 0.5x
15発同時発射移動射撃可よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍シールド補正:0.5倍
EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1400 | 1500 | 1600 |
| 弾数 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
よろけ 50% / 2HIT盾 0.5x
射撃時静止ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)頭部補正:1.2倍脚部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍
チャフ・クラッカー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 900 | 945 | 990 | 1035 |
| 弾数 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 発射間隔 | 4秒(120fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 30%盾 0.7x
移動射撃可ひるみ有命中後30秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:30%頭部補正:1.8倍脚部補正:0.85倍シールド補正:0.7倍
カメラ・ガン
◇ その他
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 500m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ひるみ有45秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0%
技能(10)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
🚀 機動系 (2)
[足回り]
Mobile Combat Composite System(機動戦複合システム)
LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り]
Mobile Combat Composite System(機動戦複合システム)
LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[索敵・支援]
Stealth(ステルス)
LV1 · 機體LV1~
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
Jamming(ジャミング)
LV1 · 機體LV1~
半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
[索敵・支援]
High-Precision Analysis System(高精度解析システム)
LV1 · 機體LV1~
スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。
[索敵・支援]
Jamming(ジャミング)
LV2 · 機體LV3~
半径 250m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
アップデート履歴
- 2026/08/06期間限定任務報酬として Lv3-4追加・DP交換窓口に EJ用狙撃ライフル Lv2-4 & EJ用ヒート・ナイフ Lv2-4追加
- 2024/02/29抽選配給にて Lv2 & EJ用狙撃ライフル Lv2 & EJ用ヒート・ナイフ Lv2追加
- 2024/02/22性能調整・EJ用狙撃ライフル
- よろけ値上昇(0% → 50%)
- 切り替え時間短縮(1.5秒 → 0.77秒)
・ソードオフ・ショットガン- 射程距離上昇(100m → 150m)
- リロード時間短縮(15秒 → 10秒)
- 切り替え時間短縮(1秒 → 0.77秒)
・EJ用狙撃ライフル[対空砲弾](威力上昇(1000 → 1300)) - 2022/03/31性能調整・旋回上昇(54 → 57)・EJ用狙撃ライフル
- リロード時間短縮
- 15秒 → 12秒
・EJ用ヒート・ナイフ(威力上昇(2200 → 2300))・EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]- 威力上昇(600 → 1000)
- 切り替え時間短縮(1秒 → 0.77秒)
- 2021/11/18『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.2連動ミッションクリア特典として新規追加