前
100%
支援
Zaku Cannon
ザク・キャノン
「180mmキャノン砲」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
100 支援平均 (n=2)
機體介紹

ザクⅡの肩部に180mmキャノンを搭載した、中距離支援用のバリエーション機。
地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは、地球連邦軍の保有する航空戦力であったため、対空戦闘用兵器としてザクⅡをベースに本機が生産された。
砲撃用バックパックへの180mmのキャノン砲搭載、全身の装甲が補強され、頭部もより砲撃戦闘に適した機能をもつものに換装されたことで、ザクⅡと外観が大きく変化した。
これら武装と装甲強化により、機動性は低下したが、当初目的の対空戦闘能力はもちろん、対地、対MS戦闘においても中距離支援機として十分な活躍が可能。
装備されたスモーク・ディスチャージャーの煙幕は、一時的ではあるが敵の攻撃精度を低下させ機体防御力を高めたり、レーダーを阻害することが可能であった。
機体情報
初出は『MSV』。ジオン公国地球方面軍が運用した砲戦支援機。 地球降下作戦に際し、より機動性の高い対空防御をする機体をコンセプトに開発された。当初は ザクⅡ J型に対空オプション兵装を追加しようと進めていたのだが、重量バランス等の問題が解決できずに一時凍結していた。 しかし、地球連邦軍が思いのほか早くMS開発に着手、キャリフォルニアベースに ガンキャノン に関するデータが送られたことをきっかけに、対空仕様ではなく対MS戦支援機として開発することとなった。当時もう ドム が量産されていた時期だったが、いままでのノウハウがある分を活かしてベースはザクのままとなった。 ザクベースではあるが中距離支援機として設計は全体的に変更が加えられJ型とはだいぶ異なる見た目となった。問題になっていた重量バランスは、 グフ のデータを基に脚部補助推進機をつけることで解決し完成している。 頭部モノアイは全周囲型に改良され、更に短距離通信アンテナや後方用サブカメラも装備されている。主砲の「180mmキャノン砲」は換装可能であり、6砲身の「120mmガトリング砲」を装備したガトリング砲装備型と呼ばれる機体もいる。オプション兵装として「ビッグ・ガン」と呼ばれる2連装ロケット弾ポッドも装備可能。 アンテナを1本から2本に増やした機体は ラビットタイプ と呼ばれる。なおビッグ・ガンはラビットタイプ専用の武装という訳ではない。OVA『機動戦士ガンダムUC』にてビッグガン装備のザク・キャノンがトリントン基地襲撃に参加している。 主兵装各種は大型ランドセルにまとめており、このランドセルはJ型等の一部MSへの換装を可能としている。その換装採用機が本作では ザク・ハーフキャノン や ザク・タンク[砲撃仕様] として登場している。 試験機が9機生産され実戦投入されたらしいが、それ以上の数が投入されていたとも言われている。 TV版『機動戦士Ζガンダム』では地球連邦軍に接収され、青と紫にペイントされた機体がアレキサンドリア級重巡洋艦ハリオに搭載されていたシーンがある。ただこのシーンは「宇宙」であり宇宙用の改修がされていたらしい。劇場版ではちゃっかり ハイザック に差し替えられている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | — | — |
| HP | 6500 | 8000 | 9500 | 11000 | 12500 | 15500 | — | — |
| 耐実弾補正 | 4 | 8 | 12 | 14 | 16 | 20 | — | — |
| 耐ビーム補正 | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 11 | — | — |
| 耐格闘補正 | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 11 | — | — |
| 射撃補正 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | — | — |
| 格闘補正 | 0 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 5 | 5 | 7 | 7 | 8 | 9 | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 | 15 | — | — |
| 必要DP | 2100 | 2500 | 2900 | 3400 | 4300 | 5400 | — | — |
共通數值
| スピード | 85 | 高速移動 | 135 |
| スラスター | 45 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | — | — |
| 中距離 | 2 | 3 | 5 | 7 | 8 | 12 | — | — |
| 遠距離 | 2 | 4 | 5 | 6 | 8 | 11 | — | — |
移動方向補正
地上
左
80%
80%
▲
右
80%
80%
後
70%
70%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ザク・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 173 | 181 | 190 | 198 | 207 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 692 | 724 | 760 | 792 | 828 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
MMP-80マシンガン
DP 1100
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
打撃
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 |
| 弾数 | — | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — | — |
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍
副武器(2)
スモーク・ディスチャージャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — | — | — | — |
| 弾数 | 1 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 5m |
| リロード | 20秒(600fps) | 切替 | 1.5秒(45fps) |
移動射撃可
移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
180mmキャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 950 | 997 | 1045 | 1092 | 1140 | 1187 |
| 弾数 | 12 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒(120fps) | 射程 | 550m |
| リロード | 18秒(540fps) | 切替 | 2秒(60fps) |
よろけ 70% / 2HIT
射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:70%(2HIT)
技能(6)
⚔ 攻擊/條件 (2)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV6~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
対人レーダー
LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
アップデート履歴
- 2021/06/24性能調整スモーク・ディスチャージャー「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整
- 2019/01/24兵装調整MMP-80マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39
- 2018/10/25DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv5 & 打撃 Lv6追加.
- 2018/10/18DP交換窓口に MMP-80マシンガン Lv4追加.
- 2018/10/11地上適正の調整環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
- 2018/10/04DP交換窓口に Lv6追加.
- 2018/09/28格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
- 2018/09/27DP交換窓口に Lv5追加.
- 2018/09/06DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
- 2018/09/05「スモーク・ディスチャージャー」の特性:防御力上昇効果が発生しない現象を修正.
- 2018/08/30DP交換窓口に 打撃 Lv5追加.
- 2018/08/09抽選配給にて、Lv6追加.抽選配給にて、打撃 Lv6追加.
- 2018/08/02抽選配給にて、Lv5追加.抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5 & MMP-80マシンガン Lv5 & 打撃 Lv5追加.
- 2018/07/26新規追加
- DP交換価格改定Lv1:3300 → 2100 Lv2:3300 → 2500 Lv3:3400 → 2900 Lv4:3900 → 3400 Lv5:7300 → 4300 Lv6:12000 → 5400
- DP交換階級改定Lv5-6:二等兵01から交換可能
- 2019/05/02?:スモーク・ディスチャージャーのステルス効果が「射出3秒後」から「射出直後」に仕様変更に
- ザク・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
- 「スモーク・ディスチャージャー」の性能調整付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正