前
100%
汎用
Gundam
ガンダム RX-78-2
「モビルスーツ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
400 汎用平均 (n=30)
機體介紹



一年戦争時に、MSの有用性を目の当たりにした地球連邦軍が「RX計画」によって完成させた試作汎用MS。
一兵器に対しては過剰なまでに、最新、最高技術の数々が注ぎ込まれ、想像を絶する能力を有するに至った。
特筆すべきは、戦艦の主砲並の威力を持つとされるMS携行用ビーム兵器の運用が可能であったことと、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し、軽量化と群を抜いた耐久性を獲得したことである。
格闘戦から長距離狙撃まで可能な、戦闘フィールドを選ばない万能機であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「白い悪魔」と恐れられた。
また、機体だけではなく装備にも試験的な意味合いのものが多く、鉄球をロケット噴射で叩きつけるハイパー・ハンマーなどは巨大人型兵器運用に対する試行錯誤の表れと言える。
機体情報
記念すべきシリーズ第一作・TVアニメ『機動戦士ガンダム』の主役機を務めた伝説の白いヤツ。型式番号RX-78-2。 二本ツノに二つの目というヒューマンフェイスデザインとデモンストレーション用の赤白青のトリコロールカラーが特徴的。 一年戦争でジオン公国軍が投入した新兵器「モビルスーツ」の前に連戦連敗を繰り返した地球連邦軍が、一発逆転を賭けたMS&MS運用空母による軍事計画『V作戦』の下に開発した「汎用型試験モビルスーツ」の完成系。あらゆる戦況でデータの収集ができるように生産コストを度外視して最高の性能を追求した結果、仮想敵の ザクⅡ を遥かに上回る桁違いのスペックを獲得した。 またジオンに先駆けて開発に成功したエネルギーCAP技術によって、モビルスーツ史上初めて「ビーム・サーベル」と連射可能な「ビーム・ライフル」の運用を可能にした機体でもある。 RX-78は1号機から8号機までロールアウトしており、本機はその内の2号機にあたる。なお1号機には プロトタイプガンダム 、3号機が G-3ガンダム 、6号機は マドロック という通称がある。特に4~7号機は大幅な改良を経ており、セカンド・ロットとも呼ばれる。 一年戦争末期になれば ゲルググ などカタログスペック上では本機を上回るMSが出現しており、また機体のレスポンスもNTのパイロットの反応速度に追いつかなくなったため、関節の駆動を高速化するマグネット・コーティングを施されている。 この状況をふまえて開発されたのが、最初からNTパイロットの搭乗を想定して調整されたNT用ガンダム アレックス である。 カタログスペックで追い抜かれてなお、ルナ・チタニウム製の堅牢な装甲やマグネット・コーティングによる反応速度は驚異的で、MSとしての総合的な完成度は一年戦争を通じて最高峰であった。何より伝説的パイロットであるアムロ・レイの操縦により、ガンダムは「連邦の白い悪魔」の名でジオンに畏怖される事となる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | — | — | — |
| HP | 16500 | 18500 | 20500 | 23000 | 26000 | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | — | — | — |
| 射撃補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 31 | 38 | 46 | 55 | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 25 | 35 | 50 | 65 | 70 | — | — | — |
| 必要DP | 6900 | 9700 | 13200 | 16700 | 18300 | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 180 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 63 |
| カウンター(地) | 投げ | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 11 | 14 | 17 | 20 | — | — | — |
| 中距離 | 13 | 15 | 18 | 21 | 24 | — | — | — |
| 遠距離 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
80%
80%
宇宙
前
100%
100%
左
85%
85%
▲
右
85%
85%
後
65%
65%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ハンマー |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 120% |
| 下格 | 130% | 150% | 200% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ハンマー |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:190
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(6)
ガンダム用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1575 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | 2300 | 2600 | 2900 | 3200 |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 | 420 |
| 発射間隔 | 1890 | 射程 | 8秒 |
1秒
ハイパー・バズーカ
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
GD用ビーム・ライフル[SN]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1550 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 |
| 弾数 | — | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 | 420 |
| 発射間隔 | 1860 | 射程 | 13秒 |
1秒
Bライフル付属スーパー・ナパーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1200 | 1500 | 1800 | 2100 | 2400 |
| 弾数 | 4 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 250m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 70%局部 1x盾 0.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:70%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍GD用ビーム・ライフル[SN]に付属武装Lvは機体Lv依存
ビーム・サーベル[強化]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 | 2280 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
ハイパー・ハンマー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2650 | 2782 | 2915 | 3047 | 3180 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
盾 1x
連撃不可カウンター非発生N・横格:大よろけ有下格:ダウン横格闘方向補正:120%下格闘方向補正:200%頭部・脚部補正:1.2倍背部補正:1.5倍シールド補正:1.0倍
副武器(1)
頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 | 57 | 60 |
| 弾数 | 30 | — | — | — | — |
| DPS | 372 | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)
技能(17)
🛡 防禦系 (6)
[防御]
シールド破損姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV5~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
緊急回避制御
LV3 · 機體LV4~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (4)
[足回り]
スラスター出力強化
LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
スラスター出力強化
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
[足回り]
スラスター出力強化
LV3 · 機體LV5~
高速移動が 15 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (4)
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り]
クイックブースト
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[足回り]
反応速度向上プログラム
LV3 · 機體LV5~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 9 増加
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年5月9日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/06/26性能調整機体HP上昇LV1:15000 → 16500 LV2:16500 → 18500 LV3:18000 → 20500 LV4:20000 → 23000 LV5:22000 → 26000
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能
- 2021/10/28DP交換窓口に Lv5 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv5 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv5 & ビーム・サーベル[強化] Lv5 & ハイパー・ハンマー Lv5追加.
- 2021/05/27性能調整機体HP上昇Lv1:14000 → 15000 Lv2:15250 → 16500 Lv3:17500 → 18000 Lv4:19000 → 20000 Lv5:20500 → 22000
- 2020/12/10DP交換窓口に Lv4 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv4 & ハイパー・ハンマー Lv4追加.
- 2020/10/22性能調整ハイパー・ハンマークールタイム短縮5秒 → 4秒
- 2020/03/26抽選配給にて Lv5 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv5 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv5 & ビーム・サーベル[強化] Lv5 & ハイパー・ハンマー Lv5追加.性能調整Lv3-4機体HP上昇Lv3:16500 → 17500 Lv4:17750 → 19000
- 2019/11/28DP交換窓口に Lv3 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv3 & ハイパー・ハンマー Lv3追加.
- 2019/09/26性能調整機体HP上昇Lv1:13500 → 14000 Lv2:14750 → 15250 Lv3:16000 → 16500 Lv4:17250 → 17750
- 2019/08/15DP交換窓口に ガンダム用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2019/07/25抽選配給にて ハイパー・ハンマー Lv4追加.
- 2019/05/09抽選配給にて、Lv4 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv4 & ハイパー・ハンマー Lv3追加.
- 2018/12/06DP交換窓口に Lv2 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv2追加.
- 2018/11/01DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加
- 2018/10/25DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加.
- 2018/10/24ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
- 2018/10/11ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正
- 2018/10/04DP交換窓口に Lv1追加.DP交換窓口に ハイパー・ハンマー Lv1追加.
- 2018/09/13抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、ガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv3追加.
- 2018/09/05特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
- 2018/08/09抽選配給にて、ハイパー・バズーカ Lv5追加.
- 2018/07/26抽選配給にて、新規追加.
- 切り替え時間短縮2.5秒 → 1.5秒
- よろけ値上昇50% → 70%
- リロード時間短縮20秒 → 15秒
- B・ライフル付属スーパー・ナパーム威力上昇LV1:700 → 1200 LV2:735 → 1500 LV3:770 → 1800 LV4:805 → 2100 LV5:840 → 2400
- 下格闘補正上昇130% → 150%
- ビーム・サーベル[強化]連撃補正上昇50% → 70%
- 集束時間短縮6.5秒 → 3.5秒
- 集束時LV2:1953 → 2200 LV3:2046 → 2400 LV4:2139 → 2600 LV5:2232 → 2800 ※LV1は調整無し
- GD用ビーム・ライフル[SN]威力上昇非集束時LV2:1627 → 1800 LV3:1705 → 2000 LV4:1782 → 2200 LV5:1860 → 2400 ※LV1は調整無し
- 弾速上昇
- よろけ値上昇非集束時:5% → 20% 集束時:30% → 80%
- 集束時間短縮2.0秒 → 1.0秒
- オーバーヒート時間短縮13秒 → 8秒
- クールタイム短縮2.0秒 → 1.0秒
- ヒート率軽減非集束時:55% → 50% 集束時:90% → 80%
- 集束時LV2:1984 → 2300 LV3:2079 → 2600 LV4:2173 → 2900 LV5:2268 → 3200 ※LV1は調整無し
- ガンダム用ビーム・ライフル威力上昇非集束時LV2:1653 → 2000 LV3:1732 → 2200 LV4:1811 → 2400 LV5:1890 → 2600 ※LV1は調整無し
- 地上における左右移動時の速度補正を上昇
- スキル「反応速度向上プログラム」付与LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 LV5機体:無し → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
- スキル「スラスター出力強化」付与LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 LV5機体:無し → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
- スキル「ダメージコントロール」付与LV3-4機体:無し → LV1 LV5機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与
- スキル「耐爆機構」LV1付与
- 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1-3機体:LV1 → LV2 LV4-5機体:LV1 → LV3
- 遠距離パーツスロット数増加LV3:7 → 8 LV4:8 → 10 LV5:9 → 12 ※LV1-2機体は調整無し
- 中距離パーツスロット数増加LV3:17 → 18 LV4:19 → 21 LV5:21 → 24 ※LV1-2機体は調整無し
- 近距離パーツスロット数増加LV3:12 → 14 LV4:13 → 17 LV5:14 → 20 ※LV1-2機体は調整無し
- スラスター上昇LV1-3:60 → 65 LV4-5:60 → 70
- 格闘補正上昇LV1:20 → 25 LV2:23 → 31 LV3:26 → 38 LV4:29 → 46 LV5:32 → 55
- DP交換価格改定Lv1:39100 → 6900 Lv2:50900 → 9700 Lv3:100000 → 13200 Lv4:145800 → 16700 Lv5:162400 → 18300
- ガンダム用ビーム・ライフル集束時間短縮5秒 → 2秒
- スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- スラスター上昇55 → 60
- 旋回上昇57 → 60
- シールド補正上昇0.5倍 → 1.0倍
- 格闘補正上昇横:75% → 120% 下:180% → 200%
- スキル高性能AMBACLv1付与
- 耐格闘補正上昇Lv1:12 → 15 Lv2:14 → 17 Lv3:16 → 19 Lv4:18 → 21
- 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇
- すべての格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
- 武器切り替え時のウェイトを大幅に短縮武装切替時間0.73秒(22fps)→0.33秒(10fps)
- 武器使用後の硬直時間を短縮発射間隔6秒→5秒
- 2782
- Lv2:2625→
- 2650
- ハイパー・ハンマー の性能調整レベル毎の威力を強化Lv1:2500→
- ビーム・サーベル[強化] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小