前
100%
汎用
Gerbera Tetra Kai
ガーベラ・テトラ改
「久しぶりの獲物だ!愉しませてもらうさ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 汎用平均 (n=32)
機體介紹


ガーベラ・テトラの強化仕様とされる機体。
ガーベラ・テトラはガンダム開発計画において、機動性と近接戦闘能力の強化を目的に起案され、ガンダム試作4号機と呼ばれていたが、同計画の試作1号機とコンセプトが被ったため計画から除外されることとなった。
しかしアナハイムは独自に開発を続行しており、この試作4号機をベースに作戦領域に短時日で到達し、対MS戦闘における圧倒的な強さで目的を達成する強襲用MSとして完成させ、外装を大幅変更したガーベラ・テトラとしてシーマ艦隊に譲渡したとされる。
本機はガーベラ・テトラの強化仕様で、着脱が可能であったシュツルム・ブースターが固定式に変更となっている他、肩部装甲と一体化したブースターや背部スタビライザーが付与され、推力を分散させることで機動性を発揮しやすくなっている。また、モノアイでありながら頭部はロールアウト時の形状に近いものへと変更されている。
機体情報
『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より、 ガーベラ・テトラ の強化改修機。 機動性を中心に強化を受けており、着脱式だったシュツルム・ブースターを固定式に改修し、肩部は装甲一体式ブースターを装着、背部には後の Ζガンダム を彷彿させるスタビライザーが追加された。 頭部はベース機がロールアウト時点では採用していたが、本実装時には外されたロッドアンテナを改めて採用。情報処理能力が向上している。 内蔵兵装は両腕部の「110mm機関砲」のみ。携行兵装には、改良を施した「ビーム・マシンガン」の他に、 ガンダム試作4号機 と同型の「ビーム・ライフル」を持つ。作品によっては「ロング・レンジ・ビーム・ライフル」を携行しているものもある。 この改修により大元である試作4号機のコンセプトだった空間戦闘特化の強襲用MSとしては高い完成度を得た。しかし、この手のご多分に漏れずピーキーな操縦性になったので扱いが難しい機体にもなった。 シーマ・ガラハウがデラーズ・フリートからの離反に成功した暁には本機への改修を予定していたらしいが、劇中でベース機は大破消失してしまったので、ペーパープランに終わった。 本機の出自は、明貴美加氏が『0083』製作当時誰の乗機になるか知らずにガーベラ・テトラをデザインしたことから、後に『シーマが乗る機体であるならこうデザインする』というコンセプトで改めてデザインしたもの。初出のLD販促用冊子『NEW DISC MAGAZINE』に掲載されたイラストでは横向きのバストアップデザインしかなかったのだが、模型誌『GUNDAM WEAPONS 3』にて、バストアップデザインを基にした模型が制作され、機体設定も掲載された。 2002年に『GUNDAM FIX FIGURATION』で立体化された際にカトキハジメ氏により下半身周りを中心にリデザインされ、以降の登場作品の多くではこのGFFデザインを採用している。 本作では2022年にオリジナルデザイナーの明貴氏が監修した『ROBOT魂 ver. A.N.I.M.E.』に準拠したデザインでの実装となった。 ちなみに本機のペイントの14番目(右から2番目)は「ビーム・サーベル」の柄の塗り分け。サーベルは大腿部に収納されている設定なのもあって、プレビュー画面からは確認できない。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 18000 | 20000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 15 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 28 | 30 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 27 | 29 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 34 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 85 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | 78 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 17 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 7 | 8 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
90%
90%
宇宙
前
100%
100%
左
100%
100%
▲
右
100%
100%
後
95%
95%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
G・テトラ改用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 355 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
G・テトラ改用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(2)
腕部110mm機関砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 180 | 190 |
| 弾数 | 30 | — |
| DPS | 1542 | — |
| 発射間隔 | 514発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)脚部補正:1.4倍
G・テトラ改用ビーム・マシンガン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 450 | 500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 75% | 射程 | 17秒 |
0.77秒
技能(14)
🛡 防禦系 (4)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
EXブースト
LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +15 ・旋回 +18 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 15秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (5)
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
S・Bリミッター解除システム
LV2 · 機體LV1~
スラスターが消費されていない状態で高速移動を開始すると高速移動速度が 15 上昇し高速移動中に受ける射撃攻撃のダメージを 40% 軽減、さらに蓄積によるよろけの発生を軽減する。
発動中・高速移動 +15 ・射撃属性被ダメージ -40% ・よろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
クイックブースト
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
[足回り]
強制噴射装置
LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年6月12日 14:00 ~ 2025年6月19日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年6月12日 14:00 ~ 2025年6月19日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年6月12日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/01/22抽選配給にて Lv2 & G・テトラ改用ビーム・ライフル Lv2 & G・テトラ改用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2025/06/12新規追加