前
100%
汎用
GM Camouf
ゲム・カモフ
「蝙蝠はソロモンにはばたく」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
200 汎用平均 (n=7)
機體介紹

MSの外装を敵軍である連邦軍のジムに似せ特殊任務を担った機体。
オデッサ作戦以降、ジオン公国の国力は衰退の兆しを見せ、戦線の維持に必要な物資やMSの運用が厳しくなっていく。
戦線が宇宙に後退すると視認による敵機の判別が重要となる状況を理由に、新設計のMS開発ではなく、潜入工作や後方撹乱用途に偽装したMSの開発を訴え、戦線の維持に努めることとなる。
形状は連邦軍のジムを模してはいるが、既存のMSを改装することで開発され、特徴的な動力パイプが見えることから、ザクⅡがベース機であるといわれる。
装甲改装で耐弾性は著しく低下しているものの、機体重量の大幅な軽減により、高い機動性を獲得している。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダム MS IGLOO 603』の1エピソード「蝙蝠はソロモンにはばたく」に登場するジオン軍のMS。 連邦軍主力MS ジム への誤認偽装を目的として製造された。ガンダム世界(一年戦争時)ではミノフスキー粒子によってレーダーがほぼ使えない戦場が基本であり、MSだったとしても有視界戦闘を行うのが日常だったため、見た目を変えることは有用な戦法と判断された。この偽装にて友軍機と誤認させることや、敵軍艦への潜入等の後方攪乱が主目的。 中身は ザクⅡ 等のジオン製MSなのだが、原型は留めないほどの改装を行っており、機動性を重視したため耐久性に大きな不安が出てしまっている。そのためかパイロットが地球連邦軍から亡命してきた義勇兵のみの捨て駒的扱いを受けており、更には公式には存在しないことにされている為、機体番号さえ振られていない。 故に敵である連邦軍だけでなく味方である筈のジオン軍からも攻撃の対象にされかねず、事実、「蝙蝠はソロモンにはばたく」の劇中でも本機パイロットの一人であるエンマ・ライヒ中尉が本機の偽装能力の高さを示した直後、敵と誤認した友軍のムサイ級巡洋艦からフレンドリーファイアを受け、機体は大破しライヒ中尉も戦死した。 名前はジムをドイツ語読みした「ゲム」をジオン軍で使っていたことと、「カモフラージュ(擬態)」から来ている。 尚、実戦での運用時には本機だけでなくジオン軍が鹵獲した通常のジム(「ゲファンゲナー・ゲム」と呼称される)も併せて投入して偽装効果を高めていた。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | — | — | — |
| HP | 8000 | 9000 | 10000 | 11000 | 12000 | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | — | — | — |
| 射撃補正 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | — | — | — |
| 格闘補正 | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | — | — | — |
| 必要DP | 4600 | 4900 | 5400 | 5600 | 6100 | — | — | — |
共通數值
| スピード | 115 | 高速移動 | 160 |
| スラスター | 55 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 48 | 旋回(宇宙) | 48 |
| カウンター(地) | 連打攻撃 | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | — | — | — |
| 中距離 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | — | — | — |
| 遠距離 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
120mmマシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 150 | 155 | 160 | 165 | 170 |
| 弾数 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
| DPS | 745 | 770 | 795 | 820 | 844 |
| 発射間隔 | 298発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
280mmバズーカ
DP 2800
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1470 | 1540 | 1610 | 1680 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | 330 | 335 | 340 | 345 |
| 発射間隔 | 5.7秒 | 射程 | 325m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.8秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
135mm対艦ライフル
DP 2500
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2350 | 2467 | 2584 | 2701 | 2820 |
| 弾数 | 3 | — | — | — | — |
| DPS | — | 455 | 460 | 465 | 470 |
| 発射間隔 | 8秒 | 射程 | 450m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 2.5秒 |
局部 1x盾 1.5x
射撃時静止大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
ヒート・ホーク
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
副武器(1)
シュツルム・ファウスト
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1785 | 1870 | 1955 | 2040 |
| 弾数 | 1 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 3秒 |
移動射撃可よろけ 80% / 2HIT
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT)
技能(5)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[索敵・支援]
偽装伝達装置
LV2 · 機體LV1~
敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。効果は 250m 。
集束・タックル・カウンター中も効果が働く攻撃後 3秒間 効果が解除される
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
アップデート履歴
- 2023/02/23DP交換窓口に 135mm対艦ライフル Lv5追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-5:二等兵01から交換可能
- 2022/01/13DP交換窓口に Lv4-5 & 120mmマシンガン Lv4-5 & 280mmバズーカ Lv4-5追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2020/07/30DP交換窓口に Lv1-2 & 120mmマシンガン Lv2 & 280mmバズーカ Lv1-2追加
- 2020/06/11抽選配給にて Lv4-5 & 120mmマシンガン Lv4-5 & 280mmバズーカ Lv4-5 & 135mm対艦ライフル Lv5追加
- 2020/01/21DP交換窓口に Lv3 & 120mmマシンガン Lv3 & 280mmバズーカ Lv3追加
- 2019/09/26性能調整機体HP低下Lv1:10000 → 8000 Lv2:11000 → 9000 Lv3:12000 → 10000
- 2019/06/06抽選配給にて、新規追加.
- DP交換価格改定Lv1:30600 → 4600 Lv2:32600 → 4900 Lv3:64200 → 5400 Lv4:69700 → 5600 Lv5:82600 → 6100
- シールドHP低下Lv1:3500 → 3000 Lv2:3850 → 3300 Lv3:4200 → 3600
- 高速移動低下
- スピード低下125 → 115
- 格闘補正低下Lv1:8 → 0 Lv2:10 → 2 Lv3:12 → 4