ガンダムDX
700
支援

ガンダムDX

「月は出ているか?」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化 宇宙特化 水中特化

攻擊 0防禦 0HP 0機動 0パーツ 0急停 1
本機體 700 支援 平均 (n=9)

機體介紹

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機体情報

『機動新世紀ガンダムX』より、新地球連邦軍が秘密裏に開発していたMS。DXは「ダブルエックス」と読む。デラックスではない。 AW ( アフターウォー ) もとい戦後こと『X』の世界観における『ガンダム』とは、かつてあった第7次宇宙戦争において旧地球連邦軍が開発したニュータイプ用MSの総称である。「フラッシュシステム」と呼ばれるニュータイプ専用システムを介することでビットモビルスーツ ( *1 ) を遠隔操作できるほか、ガンダムXに搭載されているものは後述のサテライトキャノンを運用するための「サテライトシステム」の根幹も担っている。 前身となるガンダムXは、月面に建造された太陽光発電・送電施設からスーパーマイクロウェーブを受信・変換することで使用可能となる大型砲「サテライトキャノン」を備えた汎用MSである。月から伸びる照準用レーザーを介して回線をリンクさせ、遅れて照射されたマイクロウェーブをエネルギーに変換したものをそのままビームとして放出することで、MSサイズでは不可能とされる法外な出力を発揮する文字通りの決戦兵器であり、単射でスペースコロニー1基を破壊できるほどの威力を誇る。 勘違いされがちだが、月から伸びている光は前述の通り照準用レーザー(「いまからここにマイクロウェーブを放つ」という目印)であり、本命のマイクロウェーブは不可視の電子である。 このサテライトシステムはガンダムXのエネルギー源および動力そのものにもなっており、サテライトキャノンを使用しなければ最大で一週間は無補給で継戦可能となっている。戦時中は無数の中継衛星によっていついかなる時にもチャージが可能な代物であったが、戦後の時代では失われており、こと地球上においては 『月は出ているか』 確認する必要がある。 本機は戦後放棄されていたガンダムXの2号機を回収したことで得たデータを元に、新地球連邦軍が持ちうる技術の粋を結集して新造したガンダムXの強化発展機である。標準的な「DX専用バスターライフル ( *2 ) 」と実体盾「ディフェンスプレート」、両腰に懸架された「ハイパービームソード」という極めてオーソドックスな武器構成でありながら、極限まで高められた基礎スペックのみで他の機体を圧倒できるポテンシャルを持つ。特に頭部機関砲「ヘッドバルカン」、襟部「マシンキャノン」、腹部ガトリング「ブレストランチャー」の全門斉射はそれだけでMSを撃破できる威力がある。本作では劇中で確認されたものの未使用に終わった「ビームジャベリン」および「G-ハンマー」を装備しての参戦となった。 「ビームジャベリン」および「G-ハンマー」は元々ガンプラ旧キットに付属していたオプションパーツであり、他にもMSサイズの擲弾砲「ロケットランチャーガン」と双頭型の発振器を備えた「ツインビームソード」が未使用武器に存在する。ちらほら拾われてはいるものの、すべてが揃った状態のDXがプレイアブルになったゲームは現状ない。 GXの象徴であったサテライトキャノンは2門に増設され「ツインサテライトキャノン」となった。単に砲身が増えただけでなくソフト・ハード両面で改良が加わっており、単純火力はGXのそれと比較しても2倍以上に引き上げられているほか、一度のマイクロウェーブ受信で3発ぶんのエネルギーを保持可能になった。有効射程に至っては 38万km を超えてまだ余りあるほど。 両腕と両脚にはGXには無かったエネルギーラジエータープレートが畳んで格納されており、キャノン発射の際に展開しマイクロウェーブの膨大な余剰エネルギーを光と熱に変換することで強制排熱を行う。このとき発生した熱エネルギーはMSを押し出すレベルの強烈な力場と超高温を伴っており、同じガンダムタイプですら近づくことは叶わなかった。 GXの起動には「Gコントローラー(Gコン)」という操縦桿とシステムセキュリティキーを兼ねた起動装置が必要となる。DXの仕様もそれに準じており、新しいGコンを用意することでセーフティを掛けていたのだが、前述の「GX2号機のデータを用いた」ことが仇となり、その2号機のGコンを用いて起動に成功されてしまい、強奪の憂き目に遭ってしまった。 余談だが、本機はオルタナティブ作品において初となる “敵から奪った主役ガンダム” である。宇宙世紀においては 先駆け が居るが、そのうち 後期主役機 に限って言えばTVシリーズ初の事例である。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 0格闘 0耐実弾 0耐ビーム 0耐格闘 0

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 0高速移動 0スラスター 0旋回(地) 6旋回(宇) 6

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 0盾HP 0累停 290武器數 5技能數 136 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700
HP
耐実弾補正
耐ビーム補正
耐格闘補正
射撃補正
格闘補正
再出撃時間(秒)12
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード 高速移動
スラスター 格闘判定強 中 弱
旋回(地上)6 旋回(宇宙)6
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

無資料

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%
下格 130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:290 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(0)

副武器(5)

バルカン&ブレストランチャー
LV1
威力
弾数
DPS
発射間隔?発/分 or ?秒射程?m
リロード?秒切替?秒
移動射撃可
移動射撃可/射撃時静止ひるみ/よろけ有よろけ値:?%(?HIT)
GDX用Gハンマー
LV1
威力1100
弾数
DPS
GDX用ビームジャベリン[投擲]
LV1
威力1100
弾数
DPS
GDX用バスターライフル[速射]
LV1
威力
弾数
DPS
発射間隔?発/分 or ?秒射程m
移動射撃可
移動射撃可/射撃時静止ひるみ/よろけ有よろけ値:?%(?HIT)
ツインサテライトキャノン
LV1
威力
弾数
DPS
発射間隔?秒射程m(m)
移動射撃可即停
移動射撃可/射撃時静止ひるみ/即撃ちよろけ有集束可/集束必須集束時よろけ有集束時間:?秒倍率:?倍よろけ値:?%(?HIT)

技能(306)

🛡 防禦系 (88)
[足回り] Assault Booster(アサルトブースター) LV1
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV1
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] Over Boost(オーバーブースト) LV1
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時に転倒が必ず発生※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り] Shield Booster Control Mechanism(シールド・ブースター制御機構) LV1
シールドを所持している場合にスキルが発動。空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が 15 増加する。高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、高速移動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションが軽減される。
発動中は・高速移動 +15 ・高速移動開始時のスラ消費 10 ・スラスター消費量 -25% ・空中制御プログラム Lv2が付与・マニューバーアーマー Lv1が付与※シールド所持中のみ効果を発揮
[足回り] EX Boost(EXブースト) LV1
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は 6秒間 機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[攻撃] Shield Tackle(シールドタックル) LV1
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[攻撃] Shield Claw Tackle(シールド・クロータックル) LV1
タックル発生時の攻撃力を 200% 増加。スラスターが消費されていない状態でタックルを使用すると、タックルの移動距離や攻撃力が上昇する。
スラスター未使用時・タックル威力 +600% ・移動距離 +?%
[攻撃] Heavy Attack(ヘビーアタック) LV1
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[攻撃] Heavy Attack Kai(ヘビーアタック改) LV1
ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[攻撃] Raise Counter(レイズ・カウンター) LV1
機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加するカウンター攻撃終了後自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒
[攻撃] Counter Boost(カウンターブースト) LV1
カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒
[攻撃] Shooting Boost(シューティングブースト) LV1
スラスターオーバーヒート時にさらに高速移動を行うことで、スキルが一定時間発動。発動中は変形不能となるが、スラスター消費が無効化され機動力が上昇し、高速移動中によろけの蓄積値が上昇した対応兵装が使用可能となる。さらに対応兵装を高速移動中にリロードした際の時間が短縮される。緊急回避やタックルを行うとスキルの効果時間が減少、終了時は長時間のオーバーヒート状態となるが、回復後本スキルは再使用可能。
発動中は・高速移動 +20 ・対応兵装を ブースト射撃可 にする・高速移動中、対応兵装のよろけ値 1.4倍 ・高速移動中に対応兵装のリロードを開始するとリロード時間 -50% ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費※効果時間は、 30秒 ※発動中、変形不能※効果終了時のOH回復時間は21秒
[攻撃] Full Attack(フルアタック) LV1
サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10
[攻撃] 能力UP「バイオセンサー」 LV1
機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +15 ・スピード +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
[攻撃] Overload(オーバーロード) LV1
タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが 全回復 し、「オーバーロード」状態となる。スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 30% 軽減、スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は・対応兵装のヒート率 30%軽減 ※効果時間は 25秒 ※残弾式ビーム兵装非対応※効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生
[攻撃] Overfeed(オーバーフィード) LV1
タッチパッドを押すと実弾兵装の残弾が全回復し、スキル発動状態となる。スキルには制限時間があり、発動中は実弾兵装のリロード時間を 50% 短縮し、スキル終了直後に対象の全兵装が一定時間使用不能となる。スキル発動中に射撃兵装を装備している場合、射撃攻撃を受けた際のリアクションを軽減。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は・実弾兵装のリロード時間 -50% ・射撃兵装装備時、射撃攻撃による被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算※効果時間は、 30 秒※効果終了後、対象の全兵装は20秒使用不可時間が発生
[攻撃] Pursuit Interception Offensive Program(追撃阻止攻勢プログラム) LV1
敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。
効果中は・与ダメージ +30% ・リロード時間 -50% ・オーバーヒート復帰時間 -50% ※効果時間は 10秒
[攻撃] MS Destruction Offensive Program(MS撃破攻勢プログラム) LV1
MSを撃破した際、自機のスラスター量が一定値回復する。スラスターがオーバーヒートしている場合、本スキルは適用されない。
MS撃破時・スラスター 20固定回復
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV1
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] Explosive Reactive Armor(爆発反応装甲) LV1
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御] Fall Prevention Control(墜落抑止制御) LV1
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[防御] Stationary Firing Posture Control(停止射撃姿勢制御) LV1
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[防御] Offense System(攻撃姿勢制御) LV1
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 攻撃姿勢制御改 LV1
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。また、装備しているすべての格闘兵装の格闘判定力をやや上昇させる。本スキルの効果はスキル「ヘビーアタック」に適応されない。
格闘判定力が 強よりやや上 となるヘビーアタックには判定負けする
[防御] Close Combat Program(白兵戦プログラム) LV1
格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、シールド兵装選択時には本スキルの効果は発動しない。
格闘兵装装備中・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回 +5 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減
[防御] Shield Break Stance Control(シールド破損姿勢制御) LV1
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[防御] Right Shoulder Armor Special Buffer(右肩装甲特殊緩衝材) LV1
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] Left Shoulder Armor Special Buffer(左肩装甲特殊緩衝材) LV1
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] Special Chest Armor Buffer(胸部装甲特殊緩衝材) LV1
胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV1
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御] Active Guard(アクティブガード) LV1
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 70% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[防御] Active Guard Kai(アクティブガード改) LV1
タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。ガード中は被ダメージを 60% 軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、ガードで無効化しても本効果は発動しない。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費蓄積やスキル以外でよろけ以上の攻撃を受けた後、・ 10秒間 、射撃&格闘与ダメージ +30%
[防御] Defense Mode(ディフェンスモード) LV1
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 30% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -30% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[防御] Interrupt Guard(インターラプトガード) LV1
格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。
発動時・スラスター初期消費+25%
[防御] Vernier Binder Special Defense Mechanism(バーニアバインダー特殊防御機構) LV1
バーニアバインダーへ攻撃を受けた際、被ダメージを 50% 軽減し、転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除く攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。
ダメージ軽減はヘビーアタックの緩衝材無効化の効果対象外
[防御] Beam Disturbance Shield(ビーム撹乱シールド) LV1
シールドに内蔵されている兵装を集束中、シールドにビーム属性の射撃攻撃をシールドに受けるとダメージが 60% 軽減され、リアクションを緩和、または無効化する。
〇〇集束中にのみ効果を発揮
[防御] シールド内Iフィールド LV1
シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。
効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
[防御] I-Field in C.S. Booster(C・S・ブースター内Iフィールド) LV1
装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際・ダメージ 70% 軽減・ダメージリアクション無効化・リアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費・ひるみ:5・よろけ:20・大よろけ:40・転倒:80
[その他] 能力UP「NT-D」 LV1
機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。
機体HP80%以下で発動・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする・発動後スキルや兵装が変化・発動中75/秒の継続ダメージ発生※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
[その他] Propulsion-Based Shooting Cooling System(推力式射撃冷却機構) LV1
高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。
高速移動中効果を発揮・ヒート回復速度 20% 上昇・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV2
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動後 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] Assault Booster(アサルトブースター) LV2
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV2
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り] Over Boost(オーバーブースト) LV2
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25 ・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時に転倒が必ず発生※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り] EX Boost(EXブースト) LV2
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は 15秒間 機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +15 ・旋回 +18 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 15秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[攻撃] Melee Composite System(格闘戦複合システム) LV2
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[攻撃] Heavy Attack(ヘビーアタック) LV2
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[攻撃] Shooting Boost(シューティングブースト) LV2
スラスターオーバーヒート時にさらに高速移動を行うことで、スキルが一定時間発動。発動中はスラスター消費が無効化され機動力が上昇し、高速移動中によろけの蓄積値が上昇した対応兵装が使用可能となる。さらに対応兵装を高速移動中にリロードまたはオーバーヒートした際の回復時間が短縮する。緊急回避やタックルを行うとスキルの効果時間が減少、終了時は長時間のオーバーヒート状態となるが、回復後本スキルは再使用可能。
発動中は・高速移動 +20 ・対応兵装を ブースト射撃可 にする・高速移動中、対応兵装のよろけ値 1.4倍 ・高速移動中に対応兵装のリロード&オーバーヒート復帰時間 -50% ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費※効果時間は、 30秒 ※発動中、変形不能※効果終了時のOH回復時間は21秒
[攻撃] 能力UP「バイオセンサー」 LV2
機体HPが 50%以下 になった際に発動。発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。また蓄積によるよろけの発生と、格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。
発動中は・射撃補正 +10 ・格闘補正 +35 ・各耐性 +15 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -45 %・旋回性能 +15 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・緊急回避制御Lv3が付与・攻撃姿勢制御Lv1が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
[攻撃] Overload(オーバーロード) LV2
タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが 全回復 し、「オーバーロード」状態となる。スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 35% 軽減、スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は・対応兵装のヒート率 35%軽減 ※効果時間は 30秒 ※残弾式ビーム兵装非対応※効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生
[攻撃] MS Destruction Offensive Program(MS撃破攻勢プログラム) LV2
MSを撃破した際、自機のスラスター量が一定値回復する。スラスターがオーバーヒートしている場合、本スキルは適用されない。
MS撃破時・スラスター 40固定回復
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV2
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Stationary Firing Posture Control(停止射撃姿勢制御) LV2
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -20% ・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Offense System(攻撃姿勢制御) LV2
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・被ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Right Shoulder Armor Special Buffer(右肩装甲特殊緩衝材) LV2
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Left Shoulder Armor Special Buffer(左肩装甲特殊緩衝材) LV2
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Special Chest Armor Buffer(胸部装甲特殊緩衝材) LV2
胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Special Shield Weapon Buffer(シールド兵装特殊緩衝材) LV2
シールドと一体化している兵装を選択していない状態でシールドへ攻撃を受けた際に機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
シールド兵装使用中効果が発揮されない
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV2
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御] Active Guard(アクティブガード) LV2
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[防御] Active Guard Kai(アクティブガード改) LV2
タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。ガード中は被ダメージを 70% 軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、ガードで無効化しても本効果は発動しない。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費蓄積やスキル以外でよろけ以上の攻撃を受けた後、・ 10秒間 、射撃&格闘与ダメージ +40%
[防御] Defense Mode(ディフェンスモード) LV2
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[防御] I-Field in C.S. Booster(C・S・ブースター内Iフィールド) LV2
装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。さらに蓄積による、よろけの発生を軽減する。なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際・ダメージ 70% 軽減・ダメージリアクション無効化・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算するリアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費・ひるみ:0・よろけ:10・大よろけ:20・転倒:40
[その他] Quick Turn(急速旋回) LV2
高速移動中にタッチパッドを押すと、敵機の攻撃により発生するリアクションを無効化する旋回を行うが、旋回中は被ダメージが20%増加する。リアクションを無効化すると、機体のリミッターが 10秒間 解除され、敵機に与えるダメージが増加し自機のスラスター回復速度が上昇する。本スキルは空中で使用することができない。
発動時スラスターを約10程度消費する発動中にリアクションを無効化した場合・与ダメージ +30% ・スラスター回復速度 +150% 効果時間は 10秒 使用後は着地硬直が発生マニューバーアーマーの効果と重複しない
[その他] 能力UP「NT-D」 LV2
機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。
機体HP80%以下で発動・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする・発動後スキルや兵装が変化・発動中30/秒の継続ダメージ発生※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV3
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動後 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] Assault Booster(アサルトブースター) LV3
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV3
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[足回り] Power Accelerator(パワーアクセラレータ) LV3
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。さらに敵機との鍔迫り合いやはじかれが発生した場合、自機のスラスターが全回復する。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[足回り] EX Boost(EXブースト) LV3
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は 20秒間 機動力が上昇した状態でスラスター消費が無効化され、高速移動後に一定時間攻撃力が上昇するが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +20 ・旋回 +21 ・高速移動後、3秒間与ダメージ +20% ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 20秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[攻撃] Melee Composite System(格闘戦複合システム) LV3
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV2と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[攻撃] Heavy Attack(ヘビーアタック) LV3
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。さらに「攻撃ボタン」を離さずにチャージ完了状態を維持している場合、射撃属性の攻撃を受けた際のダメージリアクションを軽減する。
チャージ完了時・射撃攻撃を受けた際のリアクション 1段階軽減 発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 40%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[攻撃] Overload(オーバーロード) LV3
タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが 全回復 し、「オーバーロード」状態となる。スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 40% 軽減し、集束時間を 50% 短縮する。スキル終了直後に対象の全兵装がオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は・対象兵装のヒート率 40%軽減 ・対象兵装の集束時間 50%短縮 ※効果時間は 35秒 ※残弾式ビーム兵装非対応※効果終了後、対象の全兵装はOH復帰時間が発生
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV3
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Stationary Firing Posture Control(停止射撃姿勢制御) LV3
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 30% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -30% ・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Right Shoulder Armor Special Buffer(右肩装甲特殊緩衝材) LV3
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] Left Shoulder Armor Special Buffer(左肩装甲特殊緩衝材) LV3
左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV3
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
[防御] Active Guard(アクティブガード) LV3
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[防御] Defense Mode(ディフェンスモード) LV3
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは着地硬直時や移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
[防御] I-Field in C.S. Booster(C・S・ブースター内Iフィールド) LV3
装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。さらに蓄積による、よろけの発生を軽減する。なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際・ダメージ 70% 軽減・ダメージリアクション無効化・受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算するリアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費・ひるみ:0・よろけ:5・大よろけ:10・転倒:20
[その他] 能力UP「NT-D」 LV3
機体HPが90%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。
機体HP90%以下で発動・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする・発動後スキルや兵装が変化・発動中25/秒の継続ダメージ発生※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV4
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動後 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
[足回り] Assault Booster(アサルトブースター) LV4
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮し、スラスター消費量を 50% 軽減ジャンプ速度が 60% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
ジャンプまたは落下中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する効果は地上限定
[攻撃] Melee Composite System(格闘戦複合システム) LV4
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV3相当と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV4
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Damage Control(ダメージコントロール) LV4
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 240% になる
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV5
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (55)
[足回り] Resist Move(レジストムーブ) LV1
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV1
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] High-Performance Injection Control Device(高性能噴射制御装置) LV1
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がやや軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -25% ・空中のスラスター初期消費量 -50%
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV1
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Enhanced Thruster Output(スラスター出力強化) LV1
高速移動が 5 増加する。
[足回り] Mobile Combat Composite System(機動戦複合システム) LV1
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り] Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化) LV1
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[足回り] Precise Instant Injection Control(瞬間噴射精密制御) LV1
タックル発生時のスラスター消費量を 20% 軽減する
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[足回り] Psycoframe Resonance(サイコフレーム共振) LV1
機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り] High-Performance Flight Control Mechanism(高性能フライト制御機構) LV1
フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。
発動中は・射撃補正-3・格闘補正-3・高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。
[足回り] Flexible Thruster(フレキシブル・スラスター) LV1
スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、スラスター消費量が 50% 軽減し、高速移動速度が 10 上昇する。
[足回り] Flap Booster(フラップ・ブースター) LV1
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り] Tactical Boost(タクティカルブースト) LV1
着地モーション中または格闘攻撃後の硬直中に任意方向へ移動入力した状態で「ジャンプ/上昇」ボタンを短く押すと、移動速度が上昇したジャンプを行う。また、スキル発動時のジャンプはスラスター消費量が軽減され、射撃によるリアクションを軽減する。
効果発動時・スラスター消費量 -30% ・射撃攻撃による被ダメージリアクション 1段階軽減
[攻撃] Melee Composite System(格闘戦複合システム) LV1
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[攻撃] ラムアタック LV1
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で ??? の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[攻撃] ハイブースト・ラムアタック LV1
変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
[攻撃] Underwater Mobile Shooting(水中機動射撃) LV1
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
[攻撃] Aerial Stationary Fire(空中停止射撃) LV1
フライトモード中、自機が停止状態の場合射撃で与えるダメージが 50% 増加する。さらにフライトモード中のスラスター消費と蓄積によるよろけの発生が軽減される。
フライトモード中かつ停止状態の際・射撃ダメージ +50% ・スラスター消費 -70% ・受けた攻撃のよろけ値を 20%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃] High-Speed Mobile Shooting(高速機動射撃) LV1
タッチパッドを押すと一定時間、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。本スキルは再発動を行うことができない。
効果時間は、 60秒
[防御] High Maneuver Armor(ハイ・マニューバーアーマー) LV1
高速移動中に以下の効果が発生。被ダメージと蓄積よろけの発生を軽減。転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。ただし、大よろけを無効化した場合蓄積による、よろけが発生しやすくなる。
・被ダメージ -40% ・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する・大よろけ攻撃を受けた際、よろけ値+20%
[その他] Flight System(フライトシステム) LV1
タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。
発動中・急速上昇&下降・急制動が可能・スピード +5 ・高速移動 +5 ・高速移動中のスラスター消費 -10% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍に上昇・スラスター常時消費発動時に無敵が解除されるので注意
[その他] Quick Turn(急速旋回) LV1
高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。本スキルは空中で使用することができない。
スラスターを約10程度消費する使用後は着地硬直が発生マニューバーアーマーの効果と重複しない
[その他] 高機動戦闘制御 LV1
射撃主兵装が高速移動中に使用可能となる。
[足回り] Resist Move(レジストムーブ) LV2
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV2
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV2
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] High-Performance Injection Control Device(高性能噴射制御装置) LV2
高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター初期消費量 -50%
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Enhanced Thruster Output(スラスター出力強化) LV2
高速移動が 10 増加する。
[足回り] Mobile Combat Composite System(機動戦複合システム) LV2
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
[足回り] Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化) LV2
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り] Precise Instant Injection Control(瞬間噴射精密制御) LV2
タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する
[足回り] Psycoframe Resonance(サイコフレーム共振) LV2
機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。
発動中は・射撃属性による被ダメージ -20% ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ・サイコミュジャック 無効化 ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り] Flexible Thruster(フレキシブル・スラスター) LV2
スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、スラスター消費量が 60% 軽減し、高速移動速度が 15 上昇する。
[足回り] Flap Booster(フラップ・ブースター) LV2
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[攻撃] ハイブースト・ラムアタック LV2
変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 10 上昇し、ラムアタックの威力が 1500 上昇する。さらにダメージを 20% 軽減し蓄積による、よろけの発生を軽減する。
発動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃] Underwater Mobile Shooting(水中機動射撃) LV2
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。さらに本スキル発動による攻撃は、威力が 20% 上昇し、連続して与えることで生じるよろけを発生しやすくなる。
効果中・威力 +20% ・よろけ値 +8% 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
[攻撃] High-Speed Mobile Shooting(高速機動射撃) LV2
タッチパッドを押すと一定時間、本スキルに対応した兵装が高速移動中、使用可能となる。また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。本スキルは再発動を行うことができない。
効果時間は、 60秒
[防御] Close Combat Program(白兵戦プログラム) LV2
格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃属性の攻撃を受けた際の被ダメージおよびリアクションと蓄積によるリアクションの発生を軽減する。更に格闘兵装にて敵MSを撃破するとすべての格闘兵装のクールタイムがリセットされ即時使用可能となる。なお、格闘属性の射撃兵装にて敵MSを撃破した場合はリセット効果は適応されない。
格闘兵装装備中・スピード +10 ・高速移動 +15 ・旋回 +10 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃属性被ダメージ -20% ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減
[その他] 変形(飛行) LV2
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで、変形を行える。変形中は空中での継続的なアクションが可能となり、移動や格闘攻撃がレティクル方向に同期する。さらに高速移動と通常移動への遷移がスムーズに行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[その他] Flight System(フライトシステム) LV2
タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。
発動中・急速上昇&下降・急制動が可能・スピード +5 ・高速移動 +5 ・高速移動中のスラスター消費 -15% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍に上昇・スラスター常時消費発動時に無敵が解除されるので注意
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV3
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV3
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] High-Performance Injection Control Device(高性能噴射制御装置) LV3
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75% ・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50%
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV3
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が6増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Enhanced Thruster Output(スラスター出力強化) LV3
高速移動が 15 増加する。
[足回り] Mobile Combat Composite System(機動戦複合システム) LV3
MSの高速移動が 15 増加し、旋回性能が 9 増加する。
スラスター出力強化 LV3と反応速度向上プログラム LV3の複合効果
[足回り] Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化) LV3
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 30% 軽減する。
[その他] Flight System(フライトシステム) LV3
タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。
発動中・急速上昇&下降・急制動が可能・スピード +10 ・高速移動 +10 ・高速移動中のスラスター消費 -20% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・スラスター常時消費発動時に無敵が解除されるので注意
[足回り] Quick Boost(クイックブースト) LV4
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV4
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV4
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[攻撃] Enhanced Tackle(強化タックル) LV7
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 350% 、移動距離 50% 上昇。さらにタックル発生時のスラスター消費量を 20% 軽減する。
瞬間噴射精密制御 LV1を内包する
[攻撃] Enhanced Tackle(強化タックル) LV8
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 500% 、移動距離 60% 上昇。さらにタックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する。
瞬間噴射精密制御 LV2を内包する
⚔ 攻擊/條件 (119)
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV1
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1
ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[足回り] Interrupt Tackle(インターラプトタックル) LV1
格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] Enhanced Tackle(強化タックル) LV1
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
[攻撃] Blade Tackle(ブレードタックル) LV1
タックル発生時の攻撃力が増加する。攻撃力 250% 上昇。
[攻撃] 高速突撃 LV1
変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。
ダメージは発生しない接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる味方に接触しても効果は発生しない
[攻撃] High-Performance Counter Program(高性能カウンタープログラム) LV1
機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
[攻撃] High-Precision Shelling(高精度砲撃) LV1
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[攻撃] High-Precision Snipe(高精度スナイプ) LV1
スナイプモード中は攻撃力が 30% 上昇し、部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。
スナイプモード中・攻撃力 +30% ・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇 ・使用した兵装のCT+50%
[攻撃] Aerial Melee System(空中格闘制御) LV1
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[攻撃] Pursuit Ranged Auxiliary Program(追撃射撃補助プログラム) LV1
ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[攻撃] Pursuit Melee Auxiliary Program(追撃格闘補助プログラム) LV1
ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[攻撃] Precision Shooting(精密射撃) LV1
背後より射撃兵装で攻撃を命中させた場合、機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。
対象の視点範囲外での射撃攻撃時、射撃ダメージ 20% 分の局部ダメージ付与
[攻撃] Precise Melee(精密格闘) LV1
背後より格闘兵装で攻撃を命中させた場合、機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。
対象の視点範囲外での格闘攻撃時、格闘ダメージ 30% 分の局部ダメージ付与
[攻撃] Anti-Air Shooting Support Program(対空射撃補助プログラム) LV1
空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。
ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象
[攻撃] Melee Combat Optimization Device(格闘戦最適化装置) LV1
格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、切り替え時間を 30% 短縮する
[攻撃] Ranged Output Limiter Release(射撃出力リミッター解除) LV1
本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。スキル効果による追加の集束が完了すると、性能が強化された射撃攻撃が可能となる。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] Shock Absorber Mechanism(衝撃吸収機構) LV1
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] 変形補強機構 LV1
変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。
変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Unit Anchoring Device(機体固定装置) LV1
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV1
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] Head Special Buffer(頭部特殊緩衝材) LV1
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[防御] Back Special Buffer(背部特殊緩衝材) LV1
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 10% 軽減する。
地上でもダメージ軽減は効果対象
[防御] Special Right Arm Equipment Buffer(右腕装備特殊緩衝材) LV1
右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] Left Arm Equipment Special Buffer(左腕装備特殊緩衝材) LV1
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] Both Arms Equipment Special Buffer(両腕部装備特殊緩衝材) LV1
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] Special Shoulder Buffer(肩部特殊緩衝材) LV1
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] Special Large Shoulder Weapon Buffer(肩部大型兵装特殊緩衝材) LV1
肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] Shoulder Option Special Buffer(肩部オプション特殊緩衝材) LV1
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] Special Back Binder Buffer(背部バインダー特殊緩衝材) LV1
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材) LV1
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] Both Wing Unit Special Buffer(両翼ユニット特殊緩衝材) LV1
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] Waist Unit Special Buffer(腰部ユニット特殊緩衝材) LV1
腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] Psycommu Weapon Special Buffer(サイコミュ兵装特殊緩衝材) LV1
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
[防御] Special Sub-Arm Weapon Buffer(サブアーム兵装特殊緩衝材) LV1
サブアームが保持する兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減し、蓄積による、よろけの発生が軽減される。また転倒効果をもつ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが 1500以下 の場合、発生するリアクションが軽減される。
対象部位へ攻撃受けた際・被ダメージ -40% ・よろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する・1500以下のダメージ受けた際、ダメージリアクション 1段階軽減 ※ラムアタック等、固定ダメージを受けた場合は対象外
[防御] Chest I-Field(胸部Iフィールド) LV1
胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減し、攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。
効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
[防御] Chest Beam Dispersal Field(胸部ビーム撹乱フィールド) LV1
胸部に内蔵されている兵装を集束中、機体前面にフィールドを発生させる。ビーム属性の射撃攻撃をフィールドに受けるとダメージが 50% 軽減され、リアクションを緩和または無効化する。
胸部メガ粒子砲x4集束中にのみ効果を発揮
[防御] Beam-Resistant Coating(耐ビーム・コーティング) LV1
ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 25% 軽減しリアクションを軽減。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効となり、耐ビーム補正が0になる。
50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて0になる
[防御] Auxiliary Power(補助動力) LV1
機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。スキルが発動後は一定時間、敵機からの被ダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合・HP 500 で耐える・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒
[索敵・支援] High-Performance Scope(高性能スコープ) LV1
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
[索敵・支援] Stealth(ステルス) LV1
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
[索敵・支援] Anti-Jamming(アンチジャミング) LV1
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。さらに敵軍の支援要請「EMP弾」により発生したリアクション及び蓄積よろけとレーダー障害時間を軽減させる。
[索敵・支援] Disguise Transmission Device(偽装伝達装置) LV1
敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。効果範囲は 200m 。MSが奪取状態の場合、本スキルは発動しない。
集束・タックル・カウンター中も効果が働く攻撃後 3秒間 効果が解除される
[その他] Linked Fire(連動射撃) LV1
タッチパッドを押すと一定時間、スキルが発動する。発動中は対応した兵装の性能が変化する。スキル終了後は対象兵装が長時間使用不能。なお、本スキルは再発動を行うことができない。
効果時間は、 30秒 効果時間終了後、対象兵装は90秒間使用不可
[足回り] Power Accelerator(パワーアクセラレータ) LV2
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV2
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] Enhanced Tackle(強化タックル) LV2
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
[攻撃] High-Performance Counter Program(高性能カウンタープログラム) LV2
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
[攻撃] High-Precision Snipe(高精度スナイプ) LV2
スナイプモード中は攻撃力が 35% 上昇し、脚部、頭部、背部への部位ダメージ量 20% 増加。さらに部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。
スナイプモード中・攻撃力 +35% ・局部ダメージ +20% ・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇 ・使用した兵装のCT+25%
[攻撃] Aerial Melee System(空中格闘制御) LV2
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[攻撃] Pursuit Ranged Auxiliary Program(追撃射撃補助プログラム) LV2
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[攻撃] Pursuit Melee Auxiliary Program(追撃格闘補助プログラム) LV2
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。
[防御] Unit Anchoring Device(機体固定装置) LV2
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に発動する。発動中はリアクションと被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減するが、タックルは出せなくなる。
地上しゃがみ・宇宙静止状態で発動発動中は・被ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する※被ダメージはしゃがみ・静止時の防御補正増加により実質約23%軽減
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV2
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] Head Special Buffer(頭部特殊緩衝材) LV2
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[防御] Back Special Buffer(背部特殊緩衝材) LV2
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。
地上でもダメージ軽減は効果対象
[防御] Special Rear Head Unit Buffer(後頭部ユニット特殊緩衝材) LV2
後頭部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Special Right Arm Equipment Buffer(右腕装備特殊緩衝材) LV2
右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Left Arm Equipment Special Buffer(左腕装備特殊緩衝材) LV2
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Both Arms Equipment Special Buffer(両腕部装備特殊緩衝材) LV2
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Special Shoulder Buffer(肩部特殊緩衝材) LV2
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Special Large Shoulder Weapon Buffer(肩部大型兵装特殊緩衝材) LV2
肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Shoulder Option Special Buffer(肩部オプション特殊緩衝材) LV2
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Special Back Binder Buffer(背部バインダー特殊緩衝材) LV2
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材) LV2
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Both Wing Unit Special Buffer(両翼ユニット特殊緩衝材) LV2
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Psycommu Weapon Special Buffer(サイコミュ兵装特殊緩衝材) LV2
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
[防御] Special Sub-Arm Weapon Buffer(サブアーム兵装特殊緩衝材) LV2
サブアームが保持する兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、蓄積による、よろけの発生が軽減される。また転倒効果をもつ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが 1500以下 の場合、発生するリアクションが軽減される。
対象部位へ攻撃受けた際・被ダメージ -45% ・よろけ値を 75%かつ小数点以下切り捨て で計算する・1500以下のダメージ受けた際、ダメージリアクション 1段階軽減 ※ラムアタック等、固定ダメージを受けた場合は対象外
[防御] Beam-Resistant Coating(耐ビーム・コーティング) LV2
ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 30% 軽減しリアクションを軽減。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効化され、耐ビーム補正が30%減少。
50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて30%減となる※小数点以下切り捨て
[防御] Auxiliary Power(補助動力) LV2
機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合・HP 500 で耐える・与ダメージ +30% ・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 10秒
[索敵・支援] High-Performance Scope(高性能スコープ) LV2
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[索敵・支援] Stealth(ステルス) LV2
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
[索敵・支援] Anti-Jamming(アンチジャミング) LV2
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。さらに敵軍の支援要請「EMP弾」により発生したリアクション及び蓄積よろけとレーダー障害時間を軽減させる。
[索敵・支援] Disguise Transmission Device(偽装伝達装置) LV2
敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。効果範囲は 250m 。MSが奪取状態の場合、本スキルは発動しない。
集束・タックル・カウンター中も効果が働く攻撃後 3秒間 効果が解除される
[その他] Linked Fire(連動射撃) LV2
タッチパッドを押すと 40秒間 、スキルが発動する。発動中は対応した兵装の性能が変化する。スキル終了後は対象兵装が30秒間使用不能。
・効果時間 40秒 ・効果時間終了後、対象兵装は30秒間使用不可※使用不可時間終了後、再使用可能
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV3
格闘攻撃を最大 4回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが増幅する。
[攻撃] Enhanced Tackle(強化タックル) LV3
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
[攻撃] High-Performance Counter Program(高性能カウンタープログラム) LV3
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生し、敵機の耐格闘補正を一部無効化してダメージを与える。
・カウンター威力が 4000 に増加する・対象の耐格闘補正を 50%減 でダメージ計算
[攻撃] Pursuit Melee Auxiliary Program(追撃格闘補助プログラム) LV3
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装を当てると、耐格闘補正を一部無効化して与えるダメージを 20% 上昇させる。
対象の耐格闘補正を 10%減 でダメージ計算し、出た値を 20% 増加させる
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV3
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] Head Special Buffer(頭部特殊緩衝材) LV3
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
[防御] Back Special Buffer(背部特殊緩衝材) LV3
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。
地上でもダメージ軽減は効果対象
[防御] Special Right Arm Equipment Buffer(右腕装備特殊緩衝材) LV3
右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] Left Arm Equipment Special Buffer(左腕装備特殊緩衝材) LV3
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] Both Arms Equipment Special Buffer(両腕部装備特殊緩衝材) LV3
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 腕部バインダー特殊緩衝材 LV3
腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] Special Shoulder Buffer(肩部特殊緩衝材) LV3
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] Special Large Shoulder Weapon Buffer(肩部大型兵装特殊緩衝材) LV3
肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] Shoulder Option Special Buffer(肩部オプション特殊緩衝材) LV3
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] Special Back Binder Buffer(背部バインダー特殊緩衝材) LV3
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材) LV3
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] Both Wing Unit Special Buffer(両翼ユニット特殊緩衝材) LV3
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] Psycommu Weapon Special Buffer(サイコミュ兵装特殊緩衝材) LV3
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
[防御] Beam-Resistant Coating(耐ビーム・コーティング) LV3
ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 35% 軽減しリアクションを軽減。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効化される。
[防御] Auxiliary Power(補助動力) LV3
機体HPが 1000 以上の時に撃破されるダメージを受けるとスキルが発動し、一定の機体HPを残し撃破を免れる。スキルが発動後は一定時間、攻撃力が上昇し、敵機から受けるすべてのダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。本スキルは再発動を行うことはできない。
HP1000以上のとき撃墜されるダメージを受けた場合・HP 950 で耐える・与ダメージ +30% ・被ダメージ -95% ※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 16.5秒
[索敵・支援] High-Performance Scope(高性能スコープ) LV3
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
[索敵・支援] Stealth(ステルス) LV3
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 0m に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
[索敵・支援] Anti-Jamming(アンチジャミング) LV3
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV3以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 100m 内に減退させる。さらに敵軍の支援要請「EMP弾」により発生したリアクション及び蓄積よろけとレーダー障害時間を軽減させる。
[足回り] Glide Structure(滑空機構) LV4
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃] Enhanced Tackle(強化タックル) LV4
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV4
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] Head Special Buffer(頭部特殊緩衝材) LV4
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 25% 軽減する。
[防御] 腕部バインダー特殊緩衝材 LV4
腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] Special Shoulder Buffer(肩部特殊緩衝材) LV4
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] Shoulder Option Special Buffer(肩部オプション特殊緩衝材) LV4
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] Special Back Binder Buffer(背部バインダー特殊緩衝材) LV4
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材) LV4
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] Both Wing Unit Special Buffer(両翼ユニット特殊緩衝材) LV4
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] Psycommu Weapon Special Buffer(サイコミュ兵装特殊緩衝材) LV4
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
[索敵・支援] High-Performance Scope(高性能スコープ) LV4
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
[攻撃] Enhanced Tackle(強化タックル) LV5
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV5
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 腕部バインダー特殊緩衝材 LV5
腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
[防御] Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材) LV5
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
[防御] Both Wing Unit Special Buffer(両翼ユニット特殊緩衝材) LV5
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
[防御] Psycommu Weapon Special Buffer(サイコミュ兵装特殊緩衝材) LV5
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
[攻撃] Enhanced Tackle(強化タックル) LV6
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 300% 、移動距離 50% 上昇。
◇ 其他 (44)
[足回り] Quick Boost(クイックブースト) LV1
ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV1
ジャンプ中に追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプできる
[足回り] Glide Structure(滑空機構) LV1
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
[足回り] Enhanced Reaction Speed Program(反応速度向上プログラム) LV1
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り] Power Accelerator(パワーアクセラレータ) LV1
鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[足回り] 変形解除最適化制御 LV1
変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。
変形解除時・旋回 +100%
[攻撃] Full-Power Tackle(フルパワータックル) LV1
機体HPが 30%以下 でタックルによるダメージを与えた場合、与えるリアクションが変化する。
タックル時のよろけが 大よろけ になる
[攻撃] Composite Weapon System Optimization(複合武装システム最適化) LV1
複合型武装「シェキナー」内で武装の切り替えを行う場合、切り替え時間を 80% 短縮する
シェキナー[○○]からシェキナー[△△]への切り替え時限定で切り替え時間を短縮する
[索敵・支援] Anti-Personnel Radar(対人レーダー) LV1
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV1
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援] Observational Data Link(観測情報連結) LV1
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] Anti-Stealth(アンチステルス) LV1
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援] Frontline Support System(前線維持支援システム) LV1
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 5% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援] Marker(マーカー) LV1
支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
[索敵・支援] Jamming(ジャミング) LV1
半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
[索敵・支援] High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル) LV1
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援] Parallel Search Processing Device(索敵並列処理装置) LV1
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援] High-Precision Analysis System(高精度解析システム) LV1
スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。
[その他] 変形 LV1
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[その他] 変形(飛行) LV1
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[その他] Rapid Snipe(ラピッドスナイプ) LV1
スナイプモード中にシステムが有効となり、スキルに対応した兵装の性能が変化する。
[その他] Special Infiltration Device(特殊潜入装置) LV1
戦闘開始時、自機のスキル「偽装伝達装置」が無効となる。タッチパッドを押すことでスキル「偽装伝達装置」と「ステルス」の発動状態を切り替える事ができる。
[その他] Bullet Feeder(バレットフィーダー) LV1
実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、リロード時間が 30% 短縮する。
[足回り] Quick Boost(クイックブースト) LV2
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り] Glide Structure(滑空機構) LV2
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
[足回り] Enhanced Reaction Speed Program(反応速度向上プログラム) LV2
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
[索敵・支援] Anti-Personnel Radar(対人レーダー) LV2
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV2
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援] Anti-Stealth(アンチステルス) LV2
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援] Frontline Support System(前線維持支援システム) LV2
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援] Jamming(ジャミング) LV2
半径 250m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
[索敵・支援] High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル) LV2
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援] Parallel Search Processing Device(索敵並列処理装置) LV2
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示され、兵装の切り替えが可能となる。なお、伏せ状態で兵装の切り替えは行えない。
[索敵・支援] High-Precision Analysis System(高精度解析システム) LV2
スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 5% 増加させる。
[その他] Bullet Feeder(バレットフィーダー) LV2
実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が残っている状態でリロードを行うと、リロード時間が 50% 短縮する。
[足回り] Quick Boost(クイックブースト) LV3
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り] Glide Structure(滑空機構) LV3
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
[足回り] Enhanced Reaction Speed Program(反応速度向上プログラム) LV3
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 9 増加
[索敵・支援] Anti-Personnel Radar(対人レーダー) LV3
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV3
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
[索敵・支援] Anti-Stealth(アンチステルス) LV3
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv3を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援] Frontline Support System(前線維持支援システム) LV3
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 25% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援] High-Precision Analysis System(高精度解析システム) LV3
スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 10% 増加させる。
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV4
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。

抽選配給期間

新規追加 2026年8月27日 14:00 ~ 2026年9月3日 13:30
確率アップ期間 2026年8月27日 14:00 ~ 2026年9月3日 13:30
抽選配給期間 2026年8月27日 14:00 ~

アップデート履歴

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