前
100%
突撃
Striker Custom
ストライカー・カスタム
「抜き身の刀の如し」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
450 突撃平均 (n=14)
機體介紹


ジム・ストライカーの後継機として一年戦争後に開発された格闘戦特化型の特殊実験機。
機体ベースはジム・ストライカー改とほぼ同様で、近接時の被弾を考慮した重装甲化と、大型バックパックと脚部の改修で推進力強化が図られている。
最大の特徴はガンダムタイプになった頭部だが、これは性能向上ではなく、心理的効果を狙ったものと言われている。
本機は新型兵器のテストベッドとして開発された経緯も持つため、様々な近接格闘用の特殊兵器を装備しており、地球連邦軍では珍しい、純然たる格闘戦闘用のMSとなっている。
また、「妖刀システム」と呼ばれる「EXAM」に連なる特殊システムを搭載し、一時的な戦闘力向上が可能。
機動力を活かして敵の懐に入り、高火力な複数の格闘兵装を駆使して短時間で敵を制圧するというコンセプトから、かなりの高等技術を持つエース専用機体と言える。
機体情報
『戦場の絆』より参戦。漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では主役機となっている ジム・ストライカー の後継機として開発された試作型MS。 一年戦争後にジム・ストライカーの次世代対応型モデルとして、新型兵装のテストベッドも兼ねる形で本機は開発された。 ベース機同様、全身に反応装甲「ウェラブル・アーマー」を装備。頭部は相手に対する視覚的・心理的効果を期待してガンダムタイプの物が採用されている。宇宙空間でも使用可能にするため、 ジム・ストライカー改 と同様に新型脚部スラスターの増設や、空間戦闘用高機動ランドセルを装着している。 グフ のヒート・ロッドを基に、敵パイロットと敵機の機器にダイレクトで電撃を与える「スパーク・ナックル」。 ケンプファー のチェーン・マインを基に、殴ると同時に爆薬を炸裂させる吸着爆弾「バースト・ナックル」等、ジオンMSの技術が参考にされた格闘戦重視の兵装が組み込まれている。 また、本機の頭部には「妖刀」という、 ブルーディスティニー の「EXAM」や ペイルライダー の「HADES」を基に開発された精神感応AIが搭載されている。強化人間プロジェクトの一環として、波動の影響を用いた人類のニュータイプへの覚醒促進を目的に開発されているが、EXAM系のご多分に漏れず、開発当初から憎しみの感情が刷り込まれているので、近くに他の妖刀システム搭載機や強化人間がいると勝手にシステムが起動する「超妖刀」が発動するリスクもある。後にこの精神感応AIシステムは サイコ・ガンダム に転用されている。 「妖刀」発動時にはサイコウェーブに近い「妖刀波」と呼ばれる超振動が発生するが、流石に本作では再現されていない。 白を基調としたカラーリングが施されているが、他にも紺色主体のネメシス隊仕様も存在する。劇中では初号機・ネメシス機ともに中破したためニコイチで修復しフルアーマー・アレックスの増加装甲等を取り付けて フルアーマー化 している。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | — | — | — | — |
| HP | 17000 | 19000 | 21000 | 23000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 21 | 23 | 25 | 27 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 28 | 30 | 32 | 34 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 5 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 (+30) | 40 | 45 | 50 | 55 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 80 | 365 | 85 | 310 | — | — | — | — |
| 必要DP | 21400 | 22000 | 23600 | 136200 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 55 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | 69 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | 21 | 23 | 25 | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 11 | 12 | 13 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 3 | 4 | 5 | 6 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ナックル・ダガー | サーベル[連結] | スパーク・ナックル | サーベル |
|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% | 75% | 100% | 75% |
| 下格 | 130% | 180% | 130% | 250% | 145% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ナックル・ダガー | サーベル[連結] | スパーク・ナックル | サーベル |
|---|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% | — | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(4)
ブルパップ・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ジムⅡ用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1650 | 1800 | 1890 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 10%局部 1.1x盾 1.1x
移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍
ナックル・ダガー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
ツイン・ビーム・サーベル[連結]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(3)
頭部バルカン[後期型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 67 | 70 | 73 | 77 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 498 | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒(16fps) |
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
スパーク・ナックル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1750 | 1900 | 2050 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
連撃不可大よろけ有命中後10秒間、ジャミング効果付与命中時、対象のスラスターを強制消費下格闘命中時、吹き飛ばしダウン
ツイン・ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1650 | 1800 | 1950 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
格闘優先度:強N格:100%横格:75%下格:145%連撃補正:75% → 35%
技能(15)
🛡 防禦系 (9)
[攻撃]
能力UP「妖刀システム」
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで任意発動し、一定時間、機体の各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は・格闘補正 +30 ・スピード +15 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +40 ・緊急回避制御 Lv2が付与・強制噴射装置 Lv3が付与※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
[防御]
爆発反応装甲
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御]
ウェアラブルアーマー?
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 95%以上 の時に実弾属性の射撃攻撃を受けると、被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
攻撃姿勢制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
ウェアラブルアーマー?
LV2 · 機體LV2~
機体HPが 90%以上 の時に実弾属性の射撃攻撃を受けると、被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
ウェアラブルアーマー?
LV3 · 機體LV3~
機体HPが 80%以上 の時に実弾属性の射撃攻撃を受けると、被弾時のリアクションを軽減する。
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘戦最適化装置
LV1 · 機體LV1~
格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、切り替え時間を 30% 短縮する
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年2月20日 14:00 ~ 2020年2月27日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年2月20日 14:00 ~ 2020年2月27日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年2月20日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/11/20性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 17000 Lv2:16500 → 19000 Lv3:18000 → 21000 Lv4:19500 → 23000
- 2025/07/03DP交換窓口に Lv4 & ナックル・ダガー Lv4 & ツイン・ビーム・サーベル[連結] Lv4追加
- 2024/12/05DP交換窓口に ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2023/11/23抽選配給にて Lv4 & ナックル・ダガー Lv4 & ツイン・ビーム・サーベル[連結] Lv4追加
- 2023/04/27抽選配給にて ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2022/09/01DP交換窓口に Lv3 & ナックル・ダガー Lv3追加
- 2022/04/28性能調整機体HP上昇Lv1:14000 → 15000 Lv2:15000 → 16500 Lv3:16000 → 18000
- 2022/01/20DP交換窓口に ツイン・ビーム・サーベル[連結] Lv3追加
- 2021/09/23DP交換窓口に Lv2 & ナックル・ダガー Lv2追加
- 2021/05/27DP交換窓口に ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv2-3追加性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/05/13DP交換窓口に ツイン・ビーム・サーベル[連結] Lv2追加
- 2021/03/25性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費
- 2021/02/18リサイクル落ちに伴い、DP交換窓口の価格変更400000DP → 163900DP
- 2021/01/28抽選配給にて Lv3 & ナックル・ダガー Lv3追加
- 2020/08/27DP交換窓口に階級『少佐』追加記念として Lv1追加
- 2020/06/18抽選配給にて ツイン・ビーム・サーベル[連結] Lv3追加
- 2020/02/20新規追加
- ヒットした敵機のスラスターを一定量強制消費させる効果付与
- ダウン状態にした敵機を吹き飛ばす効果付与
- スパーク・ナックル威力上昇Lv1:1500 → 1600 Lv2:1650 → 1750 Lv3:1800 → 1900 Lv4:1950 → 2050
- 機体スキル「ウェアラブルアーマー?」付与LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2 LV3-4機体:無し → LV3
- 機体スキル「格闘戦最適化装置」付与LV1-4機体:無し → LV1
- 機体スキル「攻撃姿勢制御」LV上昇LV1-4機体:LV1 → LV2
- 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV2-3機体:LV2 → LV3 ※LV1&4機体は調整無し
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1-3機体:LV1 → LV2 ※LV4機体は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:163900 → 21400 Lv2:180200 → 22000 Lv3:202900 → 23600
- クールタイム短縮3秒 → 2.5秒
- ツイン・ビーム・サーベル威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 ※Lv1は調整無し
- クールタイム短縮10秒 → 8秒
- スパーク・ナックル威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 ※Lv1は調整無し
- スキル発動中に使用できる「強制噴射装置」の効果を上昇Lv2 → Lv3
- 機体スキル「能力UP「妖刀システム」」Lv1スキル発動中のスピード上昇+10 → +15
- 機体スキル「攻撃姿勢制御」LV1付与
- スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除
- マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80%