Striker Custom
450
突撃

Striker Custom

ストライカー・カスタム
「抜き身の刀の如し」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 45 / 46.9防禦 64 / 54.7HP 17,000 / 16,714機動 110 / 136.8パーツ 32 / 33.2武裝 7 / 5.8
本機體 450 突撃平均 (n=14)

機體介紹

ジム・ストライカーの後継機として一年戦争後に開発された格闘戦特化型の特殊実験機。 機体ベースはジム・ストライカー改とほぼ同様で、近接時の被弾を考慮した重装甲化と、大型バックパックと脚部の改修で推進力強化が図られている。 最大の特徴はガンダムタイプになった頭部だが、これは性能向上ではなく、心理的効果を狙ったものと言われている。 本機は新型兵器のテストベッドとして開発された経緯も持つため、様々な近接格闘用の特殊兵器を装備しており、地球連邦軍では珍しい、純然たる格闘戦闘用のMSとなっている。 また、「妖刀システム」と呼ばれる「EXAM」に連なる特殊システムを搭載し、一時的な戦闘力向上が可能。 機動力を活かして敵の懐に入り、高火力な複数の格闘兵装を駆使して短時間で敵を制圧するというコンセプトから、かなりの高等技術を持つエース専用機体と言える。

機体情報

『戦場の絆』より参戦。漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では主役機となっている ジム・ストライカー の後継機として開発された試作型MS。 一年戦争後にジム・ストライカーの次世代対応型モデルとして、新型兵装のテストベッドも兼ねる形で本機は開発された。 ベース機同様、全身に反応装甲「ウェラブル・アーマー」を装備。頭部は相手に対する視覚的・心理的効果を期待してガンダムタイプの物が採用されている。宇宙空間でも使用可能にするため、 ジム・ストライカー改 と同様に新型脚部スラスターの増設や、空間戦闘用高機動ランドセルを装着している。 グフ のヒート・ロッドを基に、敵パイロットと敵機の機器にダイレクトで電撃を与える「スパーク・ナックル」。 ケンプファー のチェーン・マインを基に、殴ると同時に爆薬を炸裂させる吸着爆弾「バースト・ナックル」等、ジオンMSの技術が参考にされた格闘戦重視の兵装が組み込まれている。 また、本機の頭部には「妖刀」という、 ブルーディスティニー の「EXAM」や ペイルライダー の「HADES」を基に開発された精神感応AIが搭載されている。強化人間プロジェクトの一環として、波動の影響を用いた人類のニュータイプへの覚醒促進を目的に開発されているが、EXAM系のご多分に漏れず、開発当初から憎しみの感情が刷り込まれているので、近くに他の妖刀システム搭載機や強化人間がいると勝手にシステムが起動する「超妖刀」が発動するリスクもある。後にこの精神感応AIシステムは サイコ・ガンダム に転用されている。 「妖刀」発動時にはサイコウェーブに近い「妖刀波」と呼ばれる超振動が発生するが、流石に本作では再現されていない。 白を基調としたカラーリングが施されているが、他にも紺色主体のネメシス隊仕様も存在する。劇中では初号機・ネメシス機ともに中破したためニコイチで修復しフルアーマー・アレックスの増加装甲等を取り付けて フルアーマー化 している。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 5 / 16.7格闘 40 / 30.2耐実弾 21 / 17.4耐ビーム 15 / 16.1耐格闘 28 / 21.2

機動力

スピード 130 / 131.8高速移動 200 / 208.9スラスター 55 / 65.4旋回(地) 60 / 68.4旋回(宇) 69 / 73.9

HP & 累停(LV1)

HP 17,000 / 16,714盾HP 0累停 100主武器數 4技能數 15副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost450500550600
HP17000190002100023000
耐実弾補正21232527
耐ビーム補正15171921
耐格闘補正28303234
射撃補正5
格闘補正 (+30)40455055
再出撃時間(秒)9101011
レアリティ
リサイクル8036585310
必要DP214002200023600136200

共通數值

スピード130 高速移動200
スラスター55 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)69
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離19212325
中距離10111213
遠距離3456

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率ナックル・ダガーサーベル[連結]スパーク・ナックルサーベル
N格 100%100%100%100%100%
横格 75%100%75%100%75%
下格 130%180%130%250%145%

連撃補正

連撃数標準倍率ナックル・ダガーサーベル[連結]スパーク・ナックルサーベル
1%100%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(4)

ブルパップ・マシンガン
LV1LV2LV3LV4LV5
威力146153160167175
弾数3536373839
DPS87691896010021050
発射間隔360発/分射程200m
リロード4秒切替0.8秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ジムⅡ用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1500165018001890
弾数
DPS305310315
発射間隔3.5秒射程300m
移動射撃可よろけ 10%局部 1.1x盾 1.1x
移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍
ナックル・ダガー
LV1LV2LV3LV4
威力1800189019802070
弾数
DPS
ツイン・ビーム・サーベル[連結]
LV1LV2LV3LV4
威力2400252026402760
弾数
DPS

副武器(3)

頭部バルカン[後期型]
LV1LV2LV3LV4
威力67707377
弾数30
DPS498
発射間隔446発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒(16fps)
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
スパーク・ナックル
LV1LV2LV3LV4
威力1600175019002050
弾数
DPS
連撃不可大よろけ有命中後10秒間、ジャミング効果付与命中時、対象のスラスターを強制消費下格闘命中時、吹き飛ばしダウン
ツイン・ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力1500165018001950
弾数
DPS
格闘優先度:強N格:100%横格:75%下格:145%連撃補正:75% → 35%

技能(15)

🛡 防禦系 (9)
[攻撃] 能力UP「妖刀システム」 LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで任意発動し、一定時間、機体の各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は・格闘補正 +30 ・スピード +15 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +40 ・緊急回避制御 Lv2が付与・強制噴射装置 Lv3が付与※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
[防御] 爆発反応装甲 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御] ウェアラブルアーマー? LV1 · 機體LV1~
機体HPが 95%以上 の時に実弾属性の射撃攻撃を受けると、被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 攻撃姿勢制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] ウェアラブルアーマー? LV2 · 機體LV2~
機体HPが 90%以上 の時に実弾属性の射撃攻撃を受けると、被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] アサルトブースター LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[防御] マニューバーアーマー LV3 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] ウェアラブルアーマー? LV3 · 機體LV3~
機体HPが 80%以上 の時に実弾属性の射撃攻撃を受けると、被弾時のリアクションを軽減する。
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘戦最適化装置 LV1 · 機體LV1~
格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、切り替え時間を 30% 短縮する
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。

抽選配給期間

新規追加 2020年2月20日 14:00 ~ 2020年2月27日 13:59
確率アップ期間 2020年2月20日 14:00 ~ 2020年2月27日 13:59
抽選配給期間 2020年2月20日 14:00 ~

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