前
100%
支援
Ga-Zowmn [Gunner Type]
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
「味方ごと撃つのか!?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
450 支援 平均 (n=18)
機體介紹


ジオン公国軍残党勢力であるアクシズの主力可変MS、ガザCを強化発展させたガザD開発の流れの中で、ガザシリーズの集大成的機体として開発されたMSのバリエーション機。
ガ・ゾウムは可変機構や武装の大幅な変更によって、一部のスペックでガザDに劣るものの、機体バランスがよく、総合性能は高いものとなっている。
ガザシリーズに共通する大型の背部ユニットがなくなったことで、機体サイズは第1世代MS標準の18m級におさまり、コンパクトながら機動性の高いMSとなった。
本機はガ・ゾウムにマイナーチェンジ的な改修を加えた後期型をベースとし、右肩部をビーム・ランチャー、左肩部にはレドームを備えた超遠距離狙撃用のバリエーションである。
また、携行武装のハイパー・ナックル・バスターも狙撃に適したロングバレルのタイプになっている。
機体情報
『機動戦士ガンダムΖΖ』より、 ガ・ゾウム 後期型の超遠距離射撃用バリエーション。 ガ・ゾウムは後期生産時に頭部形状の変更や姿勢制御バーニアの増設といった改修が加えられている。その後期型の両肩部ウェポンユニットを、右肩部は「ビーム・ランチャー」に、左肩部は索敵用レドームに換装した超遠距離射撃仕様の[ガンナータイプ]と呼ばれるものが本機である。 携行兵装の「ハイパー・ナックル・バスター」もロングバレルを取り付けた狙撃仕様になっている。また通常機とは違ってMA形態時には背部ではなく、機体左側レドームの上部分にマウントされる。 初出はプラモデル『1/144 ガ・ゾウム』の付属組立説明書。イラストとちょっとした説明が掲載されてるだけで、動かせるゲームどころか立体化さえ本作が初であろうレアな機体である。そのイラストもMA形態は掲載されていなかったので、MA形態も本作で初披露。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 17000 | 18500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 27 | 29 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 27 | 29 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 0 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 40 | 45 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 0 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 30 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 10500 | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 175 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 57 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 7 | 8 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | 15 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 14 | 16 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
狙撃型ナックル・バスター
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2300 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | 605 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 600m |
移動射撃可即停よろけ 20%局部 1.2x盾 1x即撃ち(不集氣)
<通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:20%局部補正:1.2倍シールド補正:1.0倍
ガ・ゾウム用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2310 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(4)
ビーム・ガン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 350 | 400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | 1488 | — |
| 発射間隔 | 255発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT局部 1.5x盾 0.3x
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%(5HIT)局部補正:1.5倍シールド補正:0.3倍
ビーム・ランチャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | — | 600 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 650m |
よろけ 50%局部 1x盾 1.5x集束 3秒
<通常時>使用可射撃時静止集束必須集束中移動可照射攻撃最大5ヒットユニット貫通効果有集束時間:3秒よろけ値:50% x5局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
ビーム・ガンx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 250 | 280 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | 917 | — |
| 発射間隔 | 220発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 20%盾 1x
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:20% x2頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ビーム・ランチャー(変形)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | — | 2450 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 650m |
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.5x集束 1秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可集束必須よろけ有集束時間:1秒よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
技能(14)
🚀 機動系 (5)
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
変形機構最適化制御
LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Special Back Binder Buffer(背部バインダー特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援]
High-Performance Scope(高性能スコープ)
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (6)
[索敵・支援]
Observational Data Link(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
Parallel Search Processing Device(索敵並列処理装置)
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[索敵・支援]
Anti-Jamming(アンチジャミング)
LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
[索敵・支援]
High-Performance Space Gimbal(高性能航宙ジンバル)
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年11月24日 14:00 ~ 2022年12月1日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年11月24日 14:00 ~ 2022年12月1日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年11月24日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/06/25性能調整 ・近距離パーツスロット増加(Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 8) ・中距離パーツスロット増加(Lv1:13 → 14 Lv2:14 → 15) ・遠距離パーツスロット増加(Lv1:13 → 14 Lv2:15 → 16) ・<通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し) ・<通常時>機体スキル「空中制御プログラム」付与(LV-2機体:無し → LV2) ・<変形時>機体スキル「変形機構最適化制御」付与(LV-2機体:無し → LV1) ・狙撃型ナックル・バスター(威力上昇(Lv1:1600 → 2000 Lv2:1750 → 2300);よろけ値上昇(10% → 20%);弾速上昇;ユニット貫通効果付与) ・ビーム・ガン(威力上昇(Lv1:325 → 350 Lv2:350 → 400);ヒート率軽減(18% → 15%);連射性能上昇(195発/分 → 255発/分);弾速上昇) ・ビーム・ランチャー(オーバーヒート復帰時間短縮(15秒 → 12秒);集束時間短縮(4秒 → 3秒);よろけ値上昇(35% x5 → 50% x5)) ・ビーム・ガンx2(威力上昇(Lv1:225 → 250 Lv2:250 → 280);よろけ値上昇(17% x2 → 20% x2);ユニット貫通効果付与) ・ビーム・ランチャー(変形)(オーバーヒート復帰時間短縮(20秒 → 15秒);集束時間短縮(2秒 → 1秒);切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒))
- 2025/12/04DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv1:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:124000 → 10500)
- 2024/12/26期間限定任務報酬として Lv2追加 ・DP交換窓口に 狙撃型ナックル・バスター Lv2追加
- 2024/07/04DP交換窓口に Lv1追加
- 2022/11/24新規追加