前
100%
汎用
Gaza-D
ガザD
「ガザの嵐、せいぜい吹き荒れるがよい」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
450 汎用 平均 (n=26)
機體介紹


ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズが、場つなぎの主力機として大量生産したガザCをベースとしつつ、総合性能を向上させた後継機。
ガザCの設計コンセプトを受け継ぐ主力量産可変MSとして他機種の生産と並行して開発が進められた。
早期大量生産を念頭に開発されたガザCは、一定の成果を出しつつも同時代のMSとして多くの問題を抱えており、本機では、主にその問題の解消に注力。機体構造の見直しによって脆弱だった機体剛性を向上、小型軽量化および推進力増強による機動性の向上、武装もミサイル・ポッドなどの内蔵火器増設をはじめとして総合的に強化され、ガザCの問題点のほとんどを解消するに至った。
さらにガザCの生産ラインを流用可能とし、生産性の高さも引き継いだ本機は、ガザCに代わる主力量産可変MSとして第一次ネオ・ジオン戦争に投入され、その後も長く運用されることとなった。
機体情報
『機動戦士ガンダムΖΖ』より、アクシズが開発した ガザC の後継機。 見栄え用の大量生産重視だったガザCは欠点が多く、本格的な地球圏侵攻が始まったのもあって改善を余儀なくされた。そこでガザCの変形機構はそのままに、MA形態時には視覚確保用モノアイの増設やジェネレーターの更新による推力上昇、MS形態時の白兵戦力向上、少なかった兵装を追加して全体火力向上、、コックピットを頭部から胸部にしたりの全体配置調整でサイズダウン等々のバージョンアップを図ったのが本機。 主兵装の「ナックル・バスター」も出力が向上して更に威力がアップ。両肩部バインダーには「4連装ミサイル・ポッド」と「8連装ミサイル・ランチャー」を内蔵。脚部にはMA形態時のみ使用可能な「メガ粒子砲」が内蔵された。 結果的に、MA形態時はビグロを超える火力&機動力を有し、MS形態時も標準的な戦闘能力を得ることに成功。基本設計はガザCのを流用出来るため量産化にも適した機体となり、宇宙での主力量産MSとなった。 『機動戦士ガンダムΖΖ』初登場時は煙幕を利用した三機一体の戦法「ガザ・ストーム」によって主人公たちを翻弄したが、本作ではスモーク・ディスチャージャーなどは装備されていない。 バリエーションとしては、対MS戦想定に発展させた ガ・ゾウム や、MA形態での運用重視に発展させた ガザE 等が存在する。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 18000 | 19500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 18 | 20 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 12 | 14 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 34 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 15 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 40 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 10600 | 10700 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 185 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 57 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 9 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 13 | 15 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:160
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ガザD用ナックル・バスター
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1450 |
| 弾数 | — | 3300 |
| DPS | — | 405 |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 400m(450m) |
移動射撃可よろけ 50%集束 3秒
<通常時/変形時使用可>移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:2.3倍よろけ値:50%(60%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍)
ガザD用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2310 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(5)
4連装ミサイル・ポッドx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 250 | 275 |
| 弾数 | 8 | — |
| DPS | 883 | — |
| 発射間隔 | 212発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5%
<通常時>使用可二発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:5% x2
8連装ミサイル・ランチャーx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 100 | 120 |
| 弾数 | 16 | — |
| DPS | 433 | — |
| 発射間隔 | 260発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 17%
<通常時/変形時>共通使用可二発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:17% x2
4連装M・ポッドx2(変形)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 200 | 230 |
| 弾数 | 8 | — |
| DPS | 1090 | — |
| 発射間隔 | 327発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 1%
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:1%
ビーム・ガンx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 300 | 350 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | 1000 | — |
| 発射間隔 | 200発/分 | 射程 | 275m |
移動射撃可よろけ 5%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:5% x2頭部・背部補正:?倍脚部補正:?倍シールド補正:?倍
脚部メガ粒子砲x2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 900 | 1000 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 45%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:45% x2
技能(16)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
Damage Control(ダメージコントロール)
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (4)
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
Shock Absorber Mechanism(衝撃吸収機構)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御]
Special Shoulder Buffer(肩部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[索敵・支援]
High-Performance Scope(高性能スコープ)
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (2)
[足回り]
Enhanced Reaction Speed Program(反応速度向上プログラム)
LV1 · 機體LV2~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年5月6日 14:00 ~ 2021年5月13日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年5月6日 14:00 ~ 2021年5月13日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年5月6日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2023/11/30DP交換制限緩和 ・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能) ・DP交換価格改定(Lv1:106800 → 10600 Lv2:121900 → 10700)
- 2022/12/29性能調整 ・機体HP上昇(Lv1:16000 → 18000 Lv2:17500 → 19500) ・スラスター上昇(Lv2:75 → 80 ※Lv1は調整無し) ・機体スキル「ダメージコントロール」LV1付与 ・LV2機体にスキル「反応速度向上プログラム」LV1付与 ・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(Lv2:LV1 → LV2 ※Lv1は調整無し) ・ガザD用ナックル・バスター(発射間隔短縮(1.5秒 → 1秒);非集束時よろけ値上昇(45% → 50%))
- 2022/12/08DP交換窓口に Lv1-2 & ガザD用ナックル・バスター Lv2 & ガザD用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/08/26性能調整 ・スラスター上昇(65 → 75) ・地上において、左右移動、後退移動時の移動速度上昇 ・ガザD用ナックル・バスター(集束時間短縮(3.5秒 → 3秒);LV2威力上昇(LV2(非集束):1365 → 1450 LV2(集束):3150 → 3300)) ・4連装ミサイル・ポッドx2(LV2威力上昇(LV2:262 → 275)) ・8連装ミサイル・ランチャーx2(LV2威力上昇(LV2:105 → 120);よろけ値上昇(15% x2 → 17% x2)) ・4連装M・ポッドx2(変形)(LV2威力上昇(LV2:210 → 230)) ・ビーム・ガンx2(LV2威力上昇(LV2:330 → 350)) ・脚部メガ粒子砲x2(LV2威力上昇(LV2:945 → 1000))
- 2021/05/27性能調整 ・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2021/05/06新規追加 ・抽選配給にて ガザD用ナックル・バスター Lv2 & ガザD用ビーム・サーベル Lv2追加