Zaku III [Psycommu Equipment Type]
550
汎用

Zaku III [Psycommu Equipment Type]

ザクⅢ[サイコミュ装備型]
「このまま堕とせば済むことだ!!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 55防禦 70HP 21,000機動 187パーツ 40急停 1
本機體 550 汎用 平均 (n=32)

機體介紹

第一次ネオ・ジオン戦争末期に開発が進行していた、ザクⅢの拡張プランのひとつとして計画されていた機体。 ザクⅢはザクⅡの高い汎用性とバランスのよさを保ちつつ、高出力ジェネレーターによって多様なビーム兵装の実装も実現し、サイコミュ非搭載機としても同時期で最上位に位置する総合性能の高いMSであった。 本機は、ザクⅢをベースにサイコミュ兵装を搭載したもので一部パーツはザクⅢ改と共用のものを採用、両肩バインダーにはクィン・マンサの技術が一部転用されるなどの強化が施されているが、実戦投入を前に終戦を迎え、表舞台に登場することはなかった。 新生ネオ・ジオン軍は、シャア・アズナブルを筆頭とした少数精鋭によるNT部隊の編成を想定しており、NT専用機の開発にあたりザクⅢ[サイコミュ装備型]に注目、試作された新型ファンネルのデータはギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]へフィードバックされた。

機体情報

スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ネオ・ジオン軍汎用量産MS ザクⅢ のサイコミュ装備バリエーション機。 ザクⅢは汎用性・拡張性の高さを売りにしていたため、サイコミュ兵装を搭載する拡張プランが持ち上がった。本機はその拡張プランで開発された機体となる。 サイコミュ兵装は クィン・マンサ のものから派生した「ファンネル」内臓の大型バインダーを両肩に装備。また、火力面強化のため新造品の「ビーム・バズーカ」を携行している。 互換性や整備性を安定させるために頭部やリアスカート部は ザクⅢ改 と共用のパーツが用いられている。 第1次ネオ・ジオン抗争期にはほぼ完成していたのだが、実戦投入前に終結したため表舞台に出ることはなかった。その後、新生ネオ・ジオン軍がニュータイプ専用機開発のテストベッドとして本機を運用。その際に後の ヤクト・ドーガ 等も装備する円筒型の「ファンネル」へと換装している。 本機の試験運用データは ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型] へとフィードバックされたとのこと。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 35格闘 20耐実弾 25耐ビーム 26耐格闘 19

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 140高速移動 220スラスター 85旋回(地) 63旋回(宇) 72

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 21,000盾HP 0累停 100武器數 7技能數 14

基本數值(按 LV)

LV1LV2
Cost550600
HP2100023000
耐実弾補正2527
耐ビーム補正2628
耐格闘補正1921
射撃補正3539
格闘補正2023
再出撃時間(秒)1011
レアリティ——
リサイクル350390
必要DP——

共通數值

スピード140 高速移動220
スラスター85 格闘判定中
旋回(地上)63 旋回(宇宙)72
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1012——————
中距離1819——————
遠距離1213——————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルB・A
N格 100%100%100%
横格 75%75%100%
下格 130%130%180%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルB・A
1撃目100%100%連撃不可
2撃目50%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
條件觸發(未算進上表)
  • 試作大型バインダー LV1(バインダー被彈時):よろけ値 ×0.8

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ザクⅢ[PCM装備型]用B・B ✦ ビーム
LV1LV2
威力(非集束)21002250
威力(集束)28003000
発射間隔4秒射程300m(550m)
移動射撃可即停よろけ 10%集束 3.5秒
移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時爆風範囲有集束時間:3.5秒倍率:1.33倍よろけ値:10%(20%)
ザクⅢ用ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2400252026402760

副武器(5)

頭部バルカン[強化Ⅱ型] ◎ 実弾
LV1LV2
威力9094
弾数6060
DPS900940
発射間隔600発/分射程200m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 1.2x盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
腰部ビーム・ランチャーx2 ✦ ビーム
LV1LV2
威力14001500
発射間隔6秒射程350m
よろけ 5%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:5% x2
ザクⅢ[PCM装備型]用B・A ⚔ 格闘
LV1LV2
威力25002700
連撃不可格闘方向によらず強制ダウン
ファンネルx4[挟撃] ✦ ビーム
LV1LV2
威力200220
発射間隔2.5秒射程275m
移動射撃可よろけ 3%
4発同時発射 x 4回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ユニット貫通効果有よろけ値:3% x4発 x4射
ファンネルx4[包囲] ✦ ビーム
LV1LV2
威力400450
発射間隔-射程300m
移動射撃可よろけ 35%
4発同時発射約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x4

技能(14)

🛡 防禦系 (5)
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] Explosive Reactive Armor(爆発反応装甲) LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御] Active Guard Kai(アクティブガード改) LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間、スラスターを消費しつつガード体勢をとる。ガード中は被ダメージを 60% 軽減し、リアクションを無効化することが可能だが、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。また、ガード成立時によろけ以上の、リアクションを無効化した場合、一定時間、自機の攻撃力が上昇する。ただしスキルによって、よろけ以上になっている攻撃とMS爆発によるリアクションは、ガードで無効化しても本効果は発動しない。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター8/秒持続消費蓄積やスキル以外でよろけ以上の攻撃を受けた後、・ 10秒間 、射撃&格闘与ダメージ +30%
[防御] Stationary Firing Posture Control(停止射撃姿勢制御) LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
🚀 機動系 (2)
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] Prototype Large Binder(試作大型バインダー) LV1 · 機體LV1~
バインダーに攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減し、射撃攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減する。
対象部位へ攻撃受けた際・被ダメージ -40% ・よろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] Marker(マーカー) LV1 · 機體LV1~
支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2024年10月3日 14:00 ~ 2024年10月10日 13:30
確率アップ期間 2024年10月3日 14:00 ~ 2024年10月10日 13:30
抽選配給期間 2024年10月3日 14:00 ~

アップデート履歴

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