前
100%
強襲
Gelgoog G
ゲルググG MS-14G
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出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
350 強襲 平均 (n=16)
機體介紹


次期主力MSであるゲルググの有用性を確信していたジオン公国軍は、地上への投入を早期決定し、グラナダで生産した部品をキャリフォルニア・ベースへ送った。
G型呼ばれるゲルググには、基本設計はそのままに重力下での機動力維持のために高機動ランドセルを装備したMS-14G、砂漠改修機のMS-14GDの2種が存在し、本機は後者である。
地上の戦況悪化に伴い、一部仕様変更を余儀なくされ、脚部スラスターユニットが排除されてしまった本機だが、これにより推進性能が低下したものの、重力下でのネックであった重量が軽減され、総合的な機動力は向上した。また、脚部への被断面積も減少し、結果的にはより陸戦向きな改修機となった。
キャリフォルニア・ベースからの撤退までに8機のみ建造された少数配備機。
機体情報
『MSV-R』より、 陸戦型ゲルググ を砂漠戦特化仕様に改修したバリエーション機。名称のGはドイツ語圏の男性名「Gunthar」が由来するとのこと。 頭部に放熱パイプと2本のロッドアンテナが追加され、バックパックが ザク・デザートタイプ と同型のものになっている。脚部はスラスターが無いタイプだが、これは戦況の悪化でキャリフォルニア・ベースの生産性が低下していたことに起因する。当然推進力は落ちたが、スラスターが無いのは軽量化にも繋がり機動力は上がっている。 携行兵装として砂漠での運用安定化を目的に、銃身とストックを切り詰めて冷却システムが追加された専用の「ビーム・ライフル」を装備。機動性確保のためシールドもハーフサイズにされ左腕にマウント出来るものに変わった。『MSV-R』では「ヒート・ソード」装備の設定はなかったのだが、バトオペオリジナル仕様として前作から引き続き装備している。 本格的に量産するより前に戦況が更に悪化。キャリフォルニア・ベースから撤退を余儀なくされ、本機も生産出来たのは8機のみと極少数になってしまった。 上述にもある通り、本機は陸戦型ゲルググ(MS-14G)を砂漠戦仕様改修したもの(MS-14GD)。似たような デザート・ゲルググ (MS-14D)は通常の ゲルググ (MS-14A)の改修機。どっちも砂漠戦仕様改修機だからややこしい。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 |
| HP | 15000 | 17000 |
| 耐実弾補正 | 13 | 15 |
| 耐ビーム補正 | 5 | 6 |
| 耐格闘補正 | 18 | 21 |
| 射撃補正 | 18 | 22 |
| 格闘補正 | 17 | 20 |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 35 | — |
| 必要DP | 9500 | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 50 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 69 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 13 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 9 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 4 | 5 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 125% | 125% |
計入的技能
- マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(0)
副武器(1)
シュツルム・ファウスト
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 |
| 弾数 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 15秒(450fps) | 切替 | 3秒(90fps) |
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%
技能(10)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
Shield Break Stance Control(シールド破損姿勢制御)
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー)
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
Assault Booster(アサルトブースター)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (1)
[足回り]
Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化)
LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援]
Anti-Jamming(アンチジャミング)
LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
アップデート履歴
- 2026/08/13DP交換窓口に ザク・マシンガン[中期型] Lv4追加
- 2025/01/01抽選配給にて ザク・マシンガン[中期型] Lv4追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:118500 → 9500)
- 2024/05/30性能調整・機体HP上昇(Lv1:13750 → 15000 Lv2:15250 → 17000)・旋回上昇(60 → 63)・機体スキル「廃熱効率適正化」LV上昇(LV1 → LV2)・機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV1 → LV2)・機体スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与・ゲルググG用ビーム・ライフル
- ヒート率軽減(80% → 75%)
- オーバーヒート復帰時間短縮(14秒 → 12秒)
・ヒート・ソード(連撃補正上昇(2段目:60% → 70%)) - 2023/03/09DP交換窓口に Lv1追加
- 2022/08/03キャンペーン先行入手機体として Lv2追加
- 2022/08/01リサイクル窓口にて ゲルググG用ビーム・ライフル Lv2確認
- 2021/08/02キャンペーン先行入手機体として新規追加