Re-GZ Custom
600
汎用

Re-GZ Custom

リ・ガズィ・カスタム
「まだもう一撃できる!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 60防禦 66HP 19,500機動 173パーツ 44急停 0
本機體 600 汎用 平均 (n=29)

機體介紹

アナハイム・エレクトロニクス社により、リ・ガズィの発展機として開発が進められていた試作可変MS。 リ・ガズィで検証されたBWS(バック・ウェポン・システム)の運用面の問題を改善するべく、小型化したBWSを着脱式とせずに機体に搭載し、機体自体に複雑な変形機構を持たずに、最小限の変形により可変機として成立させようとしている。 これによってBWSの一部武装がMS形態でも使用可能となるなど、BWSの機動性と火力、MSの汎用性を併せ持つ機体となった。 BWS構想の改善、コストパフォーマンスの向上を果たしたが、当機の開発が結果として、BWSよりメタスやZⅡの簡易可変機の再評価となり、後のリゼルなどへと発展する。 当初はアムロ・レイ専用機として開発されていたが、νガンダムの完成が優先されたため、実機の存在は不明である。

機体情報

『CCA-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社が リ・ガズィ を再設計した可変MS。 コストダウンのために変形機構をオミットして「バックウェポンシステム(BWS)」を採用したリ・ガズィだが不可逆変形が問題になってしまった。そこでBWSを小型化して簡易的な変形機構として組み込むことで改善を試みたのが本機である。小型化に伴い機体を包み込む形式から、背中に背負う形式になっている。 コストダウンのために廃した変形を出来るようにし直したとか迷走も良いところではあるが、結果としてMS形態でも背部に装備したまま使用可能になったり、兵装もMS形態でも共通使用可能になったりと、BWSの火力とMS形態の汎用性が向上している。またBWS自体もアポジモーターの追加で機動力や運動性が向上している。 BWSには「メガ・ビーム・キャノン」、「3連装ミサイル・ランチャー」、「ビーム・キャノン兼用ハイパー・ビーム・サーベル」を搭載。携行兵装として新たに連射性能の高い「ビーム・アサルトライフル」を装備。 アムロ・レイ大尉専用に準備していたMSでもあるため、角がガンダムっぽくなってたりする。しかし、アムロから νガンダム の開発を優先するように打診されたため本機はペーパープランに終わっている。実機が作られはしなかったが開発時のデータ自体は後の リゼル 等に活かされている。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 35格闘 25耐実弾 26耐ビーム 26耐格闘 14

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 195 🔥高速移動 230スラスター 75旋回(地) 54旋回(宇) 54

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 19,500盾HP 0累停 100武器數 10技能數 17 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650700750
HP19500210002300026000
耐実弾補正 (+10)26283032
耐ビーム補正 (+20)26293133
耐格闘補正 (+10)14151617
射撃補正 (+5)35394347
格闘補正 (+25)25283134
再出撃時間(秒)11111212
レアリティ
リサイクル404550
必要DP120001220012600

共通數值

スピード195 高速移動230
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)54 旋回(宇宙)54
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離9101112
中距離20222426
遠距離15161718

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ビーム・アサルトライフル
LV1LV2LV3LV4
威力600700800900
弾数
DPS355360365
発射間隔0.5秒射程350m
移動射撃可よろけ 20%
3点バーストEパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有よろけ値:20% x3局部補正:?倍シールド補正:?倍
リ・ガズィ・カスタム用H・B・S
LV1LV2LV3LV4
威力2500262527502875
弾数
DPS
頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍

副武器(8)

頭部バルカン[改修Ⅱ型]
LV1LV2LV3LV4
威力120126132138
弾数60
DPS900
発射間隔450発/分射程200m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
腕部グレネード・ランチャー
LV1LV2LV3LV4
威力7008009001000
弾数4
DPS
発射間隔5秒射程200m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 10%
<通常時>使用可2発連続発射移動射撃可よろけ有よろけ値:10% x2
腰部ビーム・ガンx2
LV1LV2LV3LV4
威力80090010001100
弾数
DPS
発射間隔5秒射程400m
よろけ 35%
<通常時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35% x2
3連装M・ランチャーx2
LV1LV2LV3LV4
威力600700800900
弾数6
DPS3500
発射間隔350発/分射程400m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 15%
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:15%
メガ・ビーム・キャノン
LV1LV2LV3LV4
威力310034003700
弾数
DPS
発射間隔-射程500m
移動射撃可よろけ 70%集束 2秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可集束必須よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:2秒よろけ値:70%
ビーム・ランチャーx2
LV1LV2LV3LV4
威力1100115512101265
弾数
DPS
発射間隔4秒射程400m
移動射撃可よろけ 15%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:15% x2
ビーム・ガンx2
LV1LV2LV3LV4
威力400420440460
弾数
DPS1600
発射間隔240発/分射程300m
移動射撃可よろけ 15%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:15% x2
3連装M・ランチャーx2(変形)
LV1LV2LV3LV4
威力500525550575
弾数6
DPS2500
発射間隔300発/分射程300m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 15%
<変形時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:15%

技能(19)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃] Ability Boost "Simple Biosensor"(能力UP「簡易バイオセンサー」) LV1 · 機體LV1~
機体HPが 25%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +25 ・耐ビーム補正 +20 ・耐実弾補正 +10 ・耐格闘補正 +10 ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
[防御] Fall Prevention Control(墜落抑止制御) LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
🚀 機動系 (5)
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (8)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材) LV1 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] Shock Absorber Mechanism(衝撃吸収機構) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材) LV2 · 機體LV2~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] Special Back Add-On Buffer(背部オプション特殊緩衝材) LV3 · 機體LV3~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (3)
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[足回り] Glide Structure(滑空機構) LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下

抽選配給期間

新規追加 2021年8月19日 14:00 ~ 2021年8月26日 13:59
確率アップ期間 2021年8月19日 14:00 ~ 2021年8月26日 13:59
抽選配給期間 2021年8月19日 14:00 ~

アップデート履歴

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