前
100%
突撃
Gundam Hajiroboshi
ガンダム・端白星
「お前が邪魔をするっていうなら、倒して先へ進むだけだ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
宇宙特化
本機體
600 突撃平均 (n=19)
機體介紹


かつての「厄祭戦」と呼ばれる大規模な戦争の終結をもって元年とするP.D.(ポスト・ディザスター)において、金星に浮かぶラドニッツァ・コロニーの動力部奥に、長年にわたり保管されていたガンダム・フレームを持つ機体。
デムナー・キタコ・ジュニアの祖父が発見者とされ、その後デムナーの一族が密かに本機の管理と整備を続け、外装や武装の大半は近代の技術で開発されたものとなっている。
機体のベースとなっているガンダム・フレームは「厄祭戦」時に製造されたものだが、ロールアウトした72機のガンダム・フレームの中には「端白星」の名前はなく誰が何の目的でコロニーに持ち込んだものなのかは不明。
本機の各武装は機動性に配慮した重量バランスや取り回しに優れたものが多く、扱いやすい設計となっている。
搭乗者はウィスタリオ・アファム。なお、機体名の「端白星」は古い言葉で金星を意味する。
機体情報
『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント』より、金星のコロニーに秘匿されていたMS。機体名の端白星(はじろぼし)は金星の古名の一つに由来する。 当初は出所不明のガンダム・フレームということだったが、後にガンダム・フレームの35番機ガンダム・マルコシアスがベース機になっていると判明。厄災戦後に改修を受けて、本名を隠すためなのか後から「端白星」と付けられた経緯がある。 改修の際に阿頼耶識システムがオミットされているが、エイハブ・リアクターによる運動性能に優れ、操縦性も良好な機体となっている。 素体のマルコシアスは対モビルアーマー近接戦闘特化機体で、そのせいかMAとの戦闘が始まると「マルコシアスモード」と呼称されるリミッター解除による高出力状態に移行する。ただ阿頼耶識システム非搭載のせいで操縦が不安定になってしまう。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | — | — | — | — | — | — | — |
| HP | 23000 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 22 | — | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 24 | — | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 0 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 60 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 87 | 旋回(宇宙) | 90 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 17 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
90%
90%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | メイス | ヘビーアタック | シールド |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 400% | 400% |
| 横格 | 75% | 75% | 400% | 400% |
| 下格 | 130% | 140% | 400% | 520% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | メイス | ヘビーアタック | シールド |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
110mmショートレンジライフル
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 400 |
| 弾数 | 40 |
| DPS | — |
| 発射間隔 | 0.3秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 13%
4発連続発射移動射撃可スキル「出力リミッター解除機構」対応スキル発動中、ブースト射撃可よろけ値:13% x4
スマートメイス
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2600 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
集束 1.5秒⚡ 空中格闘制御⚡ 重撃改
スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック改」対応集束時間:1.5秒スキル「出力リミッター解除機構」対応スキル発動中、攻撃対象の機体HPが50%以上の場合追加ダメージ発生追加ダメージは、攻撃対象の最大HP5%分の固定値攻撃対象のHPが0.5%ずつ減る毎に追加ダメージは低下する
副武器(2)
クラブシールド
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 850 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
連撃不可大よろけ有攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
クラブシールド[打撃]
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2000 |
| 弾数 | — |
| DPS | — |
2回攻撃吹き飛ばしダウン効果有攻撃対象のシールドHP無視連撃不可
技能(16)
🛡 防禦系 (6)
[攻撃]
ヘビーアタック改
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタック改に対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。更に空中でヘビーアタック改が使用可能となる。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[その他]
出力リミッター解除機構)?
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 80%以下 になった際、各部位のHPが全回復し1度だけ自動でスキルが一定時間発動する。発動中は攻撃力と機動力が上昇。高速移動開始時及び高速移動中のスラスター量を軽減する。さらにスキルに対応した兵装の性能が変化し、高速移動中に受ける被ダメージを軽減する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +20 ・格闘補正 +20 ・対応兵装の性能変化・高速移動 +20 ・旋回 +30 ・スラスター初期消費 -40% ・スラスター継続消費 -40% ・高速移動中の被ダメージ -30% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 60秒
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り]
緊急回避制御
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV2と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
🚀 機動系 (4)
[足回り]
フラップ・ブースター
LV1 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
高性能噴射制御装置
LV2 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター初期消費量 -50%
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[防御]
白兵戦プログラム
LV2 · 機體LV1~
格闘兵装を装備している場合、機動力が上昇し、射撃属性の攻撃を受けた際の被ダメージおよびリアクションと蓄積によるリアクションの発生を軽減する。更に格闘兵装にて敵MSを撃破するとすべての格闘兵装のクールタイムがリセットされ即時使用可能となる。なお、格闘属性の射撃兵装にて敵MSを撃破した場合はリセット効果は適応されない。
格闘兵装装備中・スピード +10 ・高速移動 +15 ・旋回 +10 ・移動方向補正 全方向100% ・射撃属性被ダメージ -20% ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する・射撃属性被ダメージリアクション 1段階軽減
⚔ 攻擊/條件 (6)
[攻撃]
空中格闘制御
LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[その他]
ナノラミネートアーマー?
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50% 以上の状態で射撃属性による被ダメージが 1500以下 の場合、被ダメージおよび蓄積によるよろけの発生を軽減する。
HP50%以上かつ射撃属性被ダメージが1500以下で発動・被ダメージ -20% ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[その他]
エイハブ・ウェーブ?
LV1 · 機體LV1~
半径 100m にいる敵ユニットのレーダーの視認性が低下し、サイコミュ兵装で敵機をロックオンするまでの時間を 150% 延長する。さらに効果範囲内にいる敵兵装のASL機能と高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。スキル「アンチジャミング」を所持している敵機に対しては本スキル効果が適応されない。
[攻撃]
高性能カウンタープログラム
LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4500 に増加する
[防御]
左腕装備特殊緩衝材
LV4 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年3月12日 14:00 ~ 2026年3月19日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年3月12日 14:00 ~ 2026年3月19日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年3月12日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/03/12新規追加