Tristan
600
汎用

Tristan

トリスタン
「すぐ会わせてやる…あの世でなぁ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 60防禦 66HP 17,500機動 133パーツ 50急停 0
本機體 600 汎用 平均 (n=30)

機體介紹

アレックスを機体ベースとして大規模な改修を受けた機体。 1年戦争末期、サイド6においてサイクロプス隊のザクⅡ改との交戦で大破したアレックスは、その後ルナツーに保管されていた。 宇宙世紀0084年にオーガスタ研究所が、強化人間に関わる実験のためにこれを運用していたが、研究所の閉鎖に伴い、名門と呼ばれるロナ家に渡り、そこからブッホ・ジャンク社に貸与、様々な改修を受け「トリスタン」と命名される。 アレックスを機体ベースとし、腕部にはガトリング砲を内蔵するなどの共通点も見受けられるが、ほとんどが新造パーツに変更され、バックパックはガンダムMk-Ⅱに似た可動式スラスター・アームが採用されたものに換装されている。 宇宙世紀0096年、私兵集団である「バーナム」によってアームドベースと共に運用したとの記録がある。

機体情報

『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』より参戦。大破した アレックス を強化改修した機体。正式名称は「ガンダムAN-01」であり、コードネームが「トリスタン」である。 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』の劇中にて大破したアレックスは4年ほど放置されていたのだが、その後ティターンズ指導の元でオーガスタ研究所にて修復され、グリプス戦役後期に戦略戦術研究所(後のサナリィ)が改修したとされる。つまりアレックスとは同一機。『Twilight AXIS』の舞台は宇宙世紀0096年だが、機体自体が改修されたのは宇宙世紀0087~0089年あたりと予想される。 「ガンダムAN-01」として生まれ変わってからは強化人間育成用のデータ取得機として運用されていたが、強化人間フェルモ兄弟が強奪。フェルモ兄弟がロナ家の私兵集団「バーナム」に加入し、以降はサナリィからブッホ・ジャンク社に貸与した体裁で次世代MS開発の試験母体機となる。 新旧様々なパーツを寄せ集めているが、これは各種パーツのデータを取る為だったとも言われている。特に大破した頭部を含め、胸部、ランドセルは完全に新規設計のモノになっており、最早原型を留めていない。 ビームライフルの形状はあの νガンダム と酷似しておりEパックではなくエネルギー供給式という点も同じ。しかしνガンダムはアナハイム製、本機はサナリィの管理下であり、何故ここまで似通った形状と仕様になっているかは疑問点と言える。 ベース機が一年戦争末期のロートルである為に基礎設計の古臭さは誤魔化せないものの、コクピットに関しては試作型の全天周囲モニターが採用されており使い勝手は悪くない。また、元々が「アムロ・レイの反応速度」に併せて調整された機体の為に追従性はピーキー極まりなく、ジェネレーターの出力も当然ながら大幅に向上している。 MSが大型化していった当時において18m級の本機は小型と言え、狭い空間での機動戦において真価を発揮する。特に近接戦においては当時の主力MSすら凌駕する戦闘力を有していた程である。 クレヴェナールと呼ばれる巨大アームドベースと合体することでガンダム試作3号機デンドロビウムのような形態になったり、後のクロスボーン・バンガードMSを彷彿とさせるフルアーマー装備をすることで フェイルノート という形態にもなる。 ちなみにトリスタンとはアーサー王物語などに登場する円卓の騎士の名。相方である バイアラン・イゾルデ はトリスタンを愛する二人の女性の名で対となっている。また、クレヴェナール(クルヴェナール)はトリスタンの従僕、フェイルノートは彼の最も有名な武器である竪琴を使った弓からきている。 余談であるが、本機に関しては2017年に販売されたHGUCのプラモデルが 悪い意味で話題にされることが多い。 というのも、本機はアレックスの改修機なので共用部分が多い機体なのだが、そのためか多くのパーツが 2004年に販売されたアレックスのランナーをそのまま再利用されていたのである。 その為可動範囲が微妙に狭く、色分けも甘いと厳しい評価を受けてしまった。 更に余談だが、『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』はジオン側が主人公なので、本機は『ポケットの中の戦争』から変わらず敵役の機体となっている。 更に更に余談だが、本機の副兵装にあるクラブは、従来 ゼク・アイン 等々のゼクシリーズが装備しているものだが、設定的には無かったのになぜか持っている。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 24格闘 36耐実弾 16耐ビーム 16耐格闘 34

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 140高速移動 205スラスター 65旋回(地) 78旋回(宇) 87

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 17,500盾HP 0累停 100武器數 5技能數 11

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost600650700750
HP17500195002150023500
耐実弾補正16172023
耐ビーム補正16172023
耐格闘補正34383838
射撃補正24263544
格闘補正36395061
再出撃時間(秒)11111212
レアリティ————
リサイクル7575390190
必要DP197002090022700—

共通數值

スピード140 高速移動205
スラスター65 格闘判定中
旋回(地上)78 旋回(宇宙)87
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離24262830————
中距離17192123————
遠距離9111315————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
100%
▲
右
100%
後
90%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%150%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

トリスタン用ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力(非集束)2700290031003300
威力(集束)3200340036003800
発射間隔2秒射程400m(500m)
移動射撃可よろけ 70%集束 3秒
移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通有集束時間:3秒倍率:1.173倍よろけ値:70%(100%)
トリスタン用ビーム・サーベルx2 ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2700295032003450

副武器(3)

腕部90mmガトリング砲 ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力150175200225
弾数45454545
DPS1800210024002700
発射間隔720発/分射程200m
リロード11秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:7%(15HIT)
頭部バルカン[改修型] ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力70737780
弾数60606060
DPS525555578600
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
トリスタン用クラブ ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力2400260028003000
弾数1111
発射間隔-射程200m
リロード8秒切替1秒
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%

技能(12)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV3 · 機體LV4~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (4)
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Enhanced Thruster Output(スラスター出力強化) LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (3)
[足回り] Quick Boost(クイックブースト) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
[足回り] Glide Structure(滑空機構) LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
[足回り] Enhanced Reaction Speed Program(反応速度向上プログラム) LV3 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 9 増加

抽選配給期間

新規追加 2020年9月17日 14:00 ~ 2020年9月24日 13:59
確率アップ期間 2020年9月17日 14:00 ~ 2020年9月24日 13:59
抽選配給期間 2020年9月17日 14:00 ~

アップデート履歴

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