Gouf
250
強襲

Gouf

グフ GUFU
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 25防禦 24HP 10,500機動 124パーツ 16急停 0
本機體 250 強襲 平均 (n=5)

機體介紹

連邦軍のMS投入を警戒して開発された対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS。 ザクⅡをベースとしつつ、徹底的な陸戦仕様への改修、接近戦を想定した内蔵兵器を新規実装、装甲強化が行われた新型機として開発された。 内蔵式のヒート・ロッド、フィンガー・バルカンに、オプション装備のヒート・ソード、シールドといった特徴的な装備の数々からは、本機が来るべき対MS格闘戦を念頭に開発されたことがうかがえ、熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困難であった。 ランバ・ラルが搭乗したことで有名。

機体情報

別名グフB型。陸戦型 ザクⅡ (J型)と違って最初から地上戦を想定して設計された白兵戦用MS。 地球圏制圧の安定化を図るためジオニック社がJ型を全面改修した次期陸戦主力量産機の開発が進められる。YMS-07Aことプロトタイプグフの試験データを基に、ラジエーターの大型化や部分装甲の強化のみでの機体軽量化などを施し、ザクからは50%以上のパーツ新造がなされたYMS-07B グフが完成した。ブレードアンテナも標準装備されている。 武装は装弾数と射程を引き換えに取り回しを重視したフィンガーバルカン5門、ヒートホークに比べて威力・リーチに長けるヒートソード1本、各所に発電機を内蔵したムチ状の格闘兵装のヒート・ロッドが1本となっている。 試作されたYMS-07Bの1機は、アニメ『機動戦士ガンダム』にて青い巨星ランバ・ラルが搭乗している。試作機は細心のチューンナップもされていたため良好な実戦データが得られ、J型の生産ラインを転用可能なのもあって制式量産化が決定された。 しかし、白兵戦特化というピーキーなコンセプトから使いこなせない、腕が標準的なマニピュレーターじゃないから使い難いといった意見が一般兵から多く寄せられ、結局汎用性の高いザクや ドム が使われる事となった。ちなみに一般兵の意見を取り入れて汎用性を強化したのがグフB3こと グフ・カスタム である。 その他にフィンガーバルカンとヒート・ロッドの調達が間に合わず通常の腕を装備し、ザクの兵装を所持したMS-07A 先行量産型グフ、両腕にフィンガーバルカンを装備したMS-07C-1 後期改修型グフ、それを強化し支援射撃に特化させたMS-07C-3 グフ重装型 、 ドム のデータ収集用に作られた異形の機体 MS-07C-5 グフ試作実験機/ドム試作タイプ、単独飛行能力を持たせ展開能力を向上させようと目論まれたMS-07H グフ飛行試験型 /MS-07H-4 グフ飛行型/MS-07H-6 グフ・ホバータイプ /MS-07H-8 グフ・フライトタイプ など多岐にわたるバリエーションが試作されている。 原型の扱い辛さを何とかしようと試行錯誤したことが伺える 。 その高い反応性能と運動性から玄人が好んで使ったとされている。荒野の迅雷 ヴィッシュ・ドナヒュー の愛機にもなった。 また、グフのデザインが高貴さを意識しているからか、 式典用に改造された機体 も存在する。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 5格闘 20耐実弾 6耐ビーム 2耐格闘 16

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 135高速移動 190スラスター 65旋回(地) 63旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 10,500盾HP 0累停 100武器數 3技能數 6

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost250300350400
HP10500130001450016000
耐実弾補正681012
耐ビーム補正2468
耐格闘補正16182022
射撃補正5———
格闘補正20253035
再出撃時間(秒)7889
レアリティ————
リサイクル初期所有機体151525
必要DP480051007300—

共通數值

スピード135 高速移動190
スラスター65 格闘判定強
旋回(地上)63 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離10111315
中距離57910
遠距離1223

移動方向補正

地上

前
100%
左
90%
▲
右
90%
後
70%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率ソードロッド
N格 100%100%100%
横格 75%75%100%
下格 130%130%300%

連撃補正

連撃数標準倍率ソードロッド
1撃目100%100%連撃不可
2撃目50%80%
3撃目25%64%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–3100%100%100%100%
LV4100%100%125%125%
計入的技能
  • マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

フィンガー・バルカン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力115130145155
弾数35363738
DPS978110512331318
発射間隔510発/分射程200m
リロード4秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ヒート・ソード ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2100220523102415
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(1)

ヒート・ロッド ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力1000125015001750
盾 0.5x
連撃不可射程:100mカウンター非発生命中後10秒間、レーダー妨害効果付与N・横:よろけ下:ダウンN格:100%横格:100%下格:300%頭部補正:1.5倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍

技能(9)

🛡 防禦系 (5)
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV2 · 機體LV3~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] Assault Booster(アサルトブースター) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV2 · 機體LV4~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] Leg Shock Absorber(脚部ショックアブソーバー) LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10% 。
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。

アップデート履歴

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