Zoloat
600
汎用

Zoloat

ゾロアット
「このぉ…猫の目か狐目なんかっ!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 60防禦 70HP 23,000機動 161パーツ 44急停 1
本機體 600 汎用 平均 (n=30)

機體介紹

ザンスカール帝国軍のベスパが一番最初に開発した宇宙専用のMS。 サイド2のコロニー、アメリアにて地球連邦政府からの脱却と地球浄化を志し、マリア主義を掲げたマリア・ピァ・アーモニアを女王に戴き、フォンセ・カガチ率いるガチ党はザンスカール帝国を建国する。 サイド2駐留の地球連邦軍部隊を接収し、既存MSとサナリィ(S.N.R.I.)から得られた技術を統合し開発したのが、本機ゾロアットである。ゾロアットは開発当時の最高水準に匹敵する性能を目指し、後続機の多くに採用された複合複眼式マルチセンサーや、敵機に電撃を与えるビーム・ストリングスなどの意欲的な兵装を搭載している。 堅実な基本設計により、機動性、出力、兵装の各面で優れた機体バランスを実現すると共に癖のない操作性を有するなど、優秀な汎用MSで、本機の完成をもってベスパは地球侵攻を決意したとも言われている。

機体情報

『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国軍隊「ベスパ」が初めて開発した汎用量産型MS。 当時でもハイエンドモデルにしか搭載されていなかった5,000kWジェネレーターを標準搭載しており、これのおかげで武装面も豊富。バックパックのメインバーニアだけでも推力が高く機動性も申し分無し。猫や狐の目のように見える独特なデザインをした複合複眼式マルチセンサーを搭載。癖のない操作性を持ち、曲面を多用した耐弾性・ダメージコントロールバランスにも優れ、なおかつ生産性・稼働率・拡張性にも秀でた設計をされている。と、宇宙世紀0140~0150年代における傑作量産型MSにあげられるほどの逸品が本機となる。 機体カラーは赤と黄色を基本にするが部隊によっては塗り替えていることもあった。劇中ではリガ・ミリティアが鹵獲して運用することもあったが、その際は白とダークブルーに塗り替えられ、アニメ内で呼んではいないが「ホワイトアット」って愛称が付けられていた。 兵装は、胸部に「バルカン砲」2門、右肩部バインダー内に電磁ワイヤー射出装置「5連ビーム・ストリングス」、左肩部バインダー内に「ビーム・シールド」を装備。両肩の襟部分には「ビーム・サーベル」が1本ずつ格納されている。携行兵装の「ビーム・ライフル」はベスパ製MSの共通規格になった。 その他にも背部ハードポイントを用いてオプション兵装を装備することも可能。劇中では「ビーム・キャノン」を装備した機体が登場しているのだが、思いの外火力が出せない割に機体が重くなるということでパイロット達からの評価は悪かった。 ザンスカール帝国が一気に領土拡大出来たのは本機の開発に成功したことが一因となっている。なおベスパは本機以上の高性能機を戦場に逐次投入しているが、本機はその利便性からザンスカール戦争中は終始生産され続けている。サイコミュを搭載した機体もいた。 本機をベースとして地球侵攻作戦用に陸戦特化へと発展させたゾロが開発されている。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 15格闘 45耐実弾 18耐ビーム 18耐格闘 34

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 135高速移動 215スラスター 75旋回(地) 75旋回(宇) 84

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 23,000盾HP 0累停 100武器數 8技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2
Cost600650
HP2300026000
耐実弾補正1820
耐ビーム補正1820
耐格闘補正3436
射撃補正1518
格闘補正4549
再出撃時間(秒)1111
レアリティ——
リサイクル——
必要DP——

共通數值

スピード135 高速移動215
スラスター75 格闘判定中
旋回(地上)75 旋回(宇宙)84
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離2022——————
中距離1516——————
遠距離910——————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
90%
▲
右
90%
後
85%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベル打突
N格 100%100%100%
横格 75%75%100%
下格 130%130%140%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベル打突
1撃目100%100%連撃不可
2撃目50%60%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ゾロアット用ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2
威力22002400
発射間隔4.5秒射程300m
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
ゾロアット用ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2
威力23502550
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応

副武器(6)

胸部バルカン砲z2 ◎ 実弾
LV1LV2
威力95100
弾数8080
DPS9501000
発射間隔600発/分射程250m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2%
二発同時発射移動射撃可よろけ値:2% x2
5連ビーム・ストリングス ⚔ 格闘
LV1LV2
威力24002600
⚡ 空中格闘制御
射撃時静止連撃不可大よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与スキル「空中格闘制御」対応
ビーム・キャノンx2 ✦ ビーム
LV1LV2
威力650750
発射間隔0.8秒射程300m
移動射撃可よろけ 35%
二発同時発射 x2回攻撃移動射撃可空中射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:35% x2発 x2射
ウェポン・バインダー[打突] ⚔ 格闘
LV1LV2
威力26002800
💥 減免 20%
吹き飛ばしダウン効果有対象の耐格闘補正を20%減でダメージ計算
複合複眼式マルチセンサー ◇ その他
LV1LV2
威力00
発射間隔-射程300m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可空中射撃可発動中、射撃属性与ダメージ+15%自身のみが視認可能なスポット効果付与効果時間:10秒よろけ値:0%
ゾロアット用ビーム・シールド ⚔ 格闘
LV1LV2
威力27002900
装備中シールドへの被ダメージ30%軽減

技能(18)

🛡 防禦系 (5)
[攻撃] Counter Boost(カウンターブースト) LV1 · 機體LV1~
カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] Offense System(攻撃姿勢制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] Emergency Evasion System(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御] Offense System(攻撃姿勢制御) LV2 · 機體LV2~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・被ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (7)
[足回り] Flap Booster(フラップ・ブースター) LV1 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り] Mobile Combat Composite System(機動戦複合システム) LV1 · 機體LV2~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り] High-Performance AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] Precise Instant Injection Control(瞬間噴射精密制御) LV2 · 機體LV1~
タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する
[足回り] Flap Booster(フラップ・ブースター) LV2 · 機體LV2~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り] Forced Injector(強制噴射装置) LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] Aerial Control Program(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[足回り] Interrupt Tackle(インターラプトタックル) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] Aerial Melee System(空中格闘制御) LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] Enhanced Tackle(強化タックル) LV5 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。

抽選配給期間

新規追加 2026年1月22日 14:00 ~ 2026年1月29日 13:30
確率アップ期間 2026年1月22日 14:00 ~ 2026年1月29日 13:30
抽選配給期間 2026年1月22日 14:00 ~

アップデート履歴

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