Acguy
200
突撃

Acguy

アッガイ ACGUY
「新兵応援ミッション」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化 水中特化

攻擊 20 / 21.7防禦 18 / 18.0HP 11,000 / 10,667機動 102 / 129.9パーツ 12 / 12.0武裝 4 / 3.7
本機體 200 突撃平均 (n=3)

機體介紹

偵察や潜入作戦に使用された水陸両用MS。 ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造し、それを2基搭載することで生産性向上とコストダウンを図りつつ、十分な出力の確保に成功している。 設計段階で狙っていたのかは不明だが、通常時は搭載されたジェネレーターのうち1基のみを使用することで、排熱が抑えられ、熱源探知されにくいという特性を得ており、このステルス性から、潜入作戦などに利用されることとなった。 水圧に耐える構造の頑強な大型ボディ内には、余剰スペースを活かした内蔵式の武装が豊富に装備されているが、対MS戦では持前のパワーを活かした格闘がメインになる。 決して高性能機ではないものの、個性を活かした独特の運用により、敵を翻弄することが可能である。

機体情報

ジオン公国軍が開発した低コスト水陸両用偵察用MS。 ゴッグ や ズゴック の難点である高出力の水冷式熱核反応炉のコストの高さを改善するため、メインフレームに ザクⅡ の胴体を流用し、ジェネレーターを水冷式に改造するという開発手法のもとに製作された機体。ただし地上活動には出力不足だったため2基積みになってしまい、それゆえか図体も太くなっている。 排熱量が低いため熱感知されにくく、電波や赤外線を吸収する塗料を塗布されているため、ソナー状ではクジラと判断されるほどステルス性が高くなっている。 ズゴックより先の型番MSM-04を持つが開発着手はアッガイのが後である。開発が難航していたズゴックより先に開発完了したため型番が先となった。 単独でも操縦できるが、複座式になっており水陸両用MSの訓練機としても使用されている。 ジオン水泳部の1機にして本作のマスコット枠。愛くるしい仕草でプレイヤーを魅了する。キャンペーン画像には必ずアッガイが描き込まれるという前作からの習わしが継続中。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 15 / 9.0格闘 5 / 12.7耐実弾 4 / 9.0耐ビーム 8 / 5.0耐格闘 6 / 4.0

機動力

スピード 125 / 128.3高速移動 185 / 198.3スラスター 55 / 65.0旋回(地) 60 / 55.5旋回(宇) 0 / 51.0

HP & 累停(LV1)

HP 11,000 / 10,667盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 9副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost200250300350400
HP1100013500150001750019000
耐実弾補正4681012
耐ビーム補正810121416
耐格闘補正68101214
射撃補正1518212427
格闘補正5791113
再出撃時間(秒)77889
レアリティ
リサイクル2520252515
必要DP46005400610068005800

共通數值

スピード125 高速移動185
スラスター55 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5
近距離78101214
中距離578910
遠距離01234

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

不適用

格鬥方向補正

N格(普格)標準 —% / 武器 —%
横格(左右格)標準 —% / 武器 —%
下格標準 —% / 武器 —%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

大口径頭部バルカンx4
LV1LV2LV3LV4LV5
威力4042444648
弾数6062646668
DPS300315330345360
発射間隔450発/分射程300m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4%盾 0.1x
二発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃可ブースト射撃可伏せ射撃可よろけ値:4% x2頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
アイアン・ネイル
LV1LV2LV3LV4LV5
威力18001890198020702160
弾数
DPS
局部 1x盾 1.5x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍

副武器(2)

腕部6連装ミサイル・ランチャー
LV1LV2LV3LV4LV5
威力200225250275300
弾数12
DPS867
発射間隔275発/分射程300m
リロード10秒切替0.8秒
よろけ 18% / 6HIT局部 1x盾 0.8x
射撃時静止ひるみ有よろけ値:18%(6HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍
腕部メガ粒子砲
LV1LV2LV3LV4LV5
威力10001050110011501200
弾数
DPS
発射間隔1.3秒射程300m
よろけ 0%局部 1.2x盾 1x
射撃時静止よろけ有よろけ値:0%局部補正:1.2倍シールド補正:1.0倍

技能(9)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] アサルトブースター LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで緊急回避が可能となる。
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10% 。
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 頭部特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[索敵・支援] ステルス LV2 · 機體LV1~
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。

アップデート履歴