Dowadge
400
強襲

Dowadge

ドワッジ MS-09G
「まとめて片付ける!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 40防禦 62HP 19,000機動 133パーツ 28急停 0
本機體 400 強襲 平均 (n=23)

機體介紹

一年戦争末期に、ジオン地上部隊に配備されたドムの局地戦用最終量産機。 砂漠戦に特化したドム系バリエーション機であり、足回りを中心とした防塵処理の性能向上と、プロペラントタンク増設によって稼働時間延長を実現している。 クセのあるホバーでの移動制御も大幅に改善されており、市街地や密林といった障害物の多い戦場においても、これまで以上の戦果が期待できる。 オプション兵装が充実しており、強襲型のような一撃離脱戦法から、汎用型のような中距離から近距離にかけての器用な立ち回りまで広い運用が可能。 生産数は少なかったが、その陸戦性能の高さは特筆に値し、戦後も長期にわたり近代化改修を重ねてジオン残党軍が運用し続けた。

機体情報

『機動戦士ガンダムΖΖ』から参戦。 ドム の陸戦用バリエーションの中では最終生産型にあたる。型式番号MS-09G。 形状はドムと大差ないが、背部にホイップアンテナを設置し通信能力を強化。ドムの特徴でもある熱核ジェットエンジンに防塵処理を施し出力も更に強化。脚部にはドロップタンクが増設され加速性、航行持続距離共に向上している。 携行するジャイアント・バズには砲身の熱膨張対策になるサーマルスリーブが取り付けられているが、本機のは更に布を巻いて冷却処理を高めている模様。 アニメ『機動戦士ガンダム』での登場はなかったが、一年戦争末期には既に生産が開始されており、 ゲルググ と並び称されるほどのハイスペック機である。 出典は『機動戦士ガンダムΖΖ』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第3弾として追加された。そのため見た目や装備もUC準拠。 後実装された「ロケット式ハンド・グレネード」はOVA『機動戦士ガンダムUC』でジオン残党がトリントン基地襲撃時に使用していたもの。 ドム・トローペン 、 ディザート・ザク と同時に使用していたものの飛んでいくグレネードは見えてもドワッジが投擲するシーンは描写されてなかった。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 30格闘 10耐実弾 18耐ビーム 18耐格闘 26

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 145高速移動 205スラスター 65旋回(地) 66旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 19,000盾HP 0累停 100武器數 8技能數 11

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost400450500550
HP19000210002300025000
耐実弾補正18202224
耐ビーム補正18202224
耐格闘補正26283032
射撃補正30333639
格闘補正10121416
再出撃時間(秒)991010
レアリティ————
リサイクル50353525
必要DP1330010200106009500

共通數值

スピード145 高速移動205
スラスター65 格闘判定強
旋回(地上)66 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離12141618————
中距離14141516————
遠距離2456————

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率ヒート・サーベルヒート・トマホーク
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%130%400%

連撃補正

連撃数標準倍率ヒート・サーベルヒート・トマホーク
1撃目100%100%連撃不可
2撃目50%50%
3撃目25%35%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4100%100%125%125%
計入的技能
  • マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(4)

ジャイアント・バズ(布付き) ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力1700178518701955
弾数5555
発射間隔6.7秒射程300m
リロード12秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
MMP-78マシンガン[GN] ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力173181190198
弾数50515253
DPS692724760792
発射間隔240発/分射程250m
リロード7秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
MMP-78付属グレネード ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力700735770805
弾数1111
発射間隔-射程325m
リロード15秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 50%局部 1x盾 1.2x
移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存
ドワッジ用ヒート・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2000220024002600
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(4)

スプレッド・ビーム ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力0000
発射間隔-射程100m
リロード18秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:0%
ヒート・トマホーク ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力1500162517501875
局部 1x盾 1.8x
大よろけ有格闘優先度:強N格:100%横格:75%下格:400%連撃不可局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍
頭部バルカンx4 ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力25262728
弾数60606060
DPS188195203210
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 3%盾 0.1x
2発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3% x2(34HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
ロケット式ハンド・グレネード ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力2000210022002300
弾数2222
発射間隔5秒射程350m
リロード12秒切替1秒
移動射撃可よろけ 80%盾 0.7x
移動射撃可照準誘導効果有よろけ有よろけ値:80%頭部補正:1.5倍脚部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍

技能(13)

🛡 防禦系 (2)
[足回り] Assault Booster(アサルトブースター) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御] Maneuver Armor(マニューバーアーマー) LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[足回り] Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化) LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[足回り] Enhanced Thruster Output(スラスター出力強化) LV1 · 機體LV3~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] Enhanced Thruster Output(スラスター出力強化) LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] High-Performance Balancer(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] Blast Stabilizer(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り] Power Accelerator(パワーアクセラレータ) LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃] Melee Combo Controller(格闘連撃制御) LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[攻撃] Enhanced Tackle(強化タックル) LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
◇ 其他 (2)
[足回り] Enhanced Reaction Speed Program(反応速度向上プログラム) LV1 · 機體LV3~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[足回り] Enhanced Reaction Speed Program(反応速度向上プログラム) LV2 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加

抽選配給期間

新規追加 2018年12月6日 14:00 ~ 2018年12月13日 13:59
確率アップ期間 2018年12月6日 14:00 ~ 2018年12月13日 13:59
抽選配給期間 2018年12月6日 14:00 ~

アップデート履歴

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