前
100%
支援
Heavy Gundam
ヘビーガンダム FA-78-1
「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
450 支援平均 (n=18)
機體介紹


少数精鋭による、MS部隊の編成を目指したFSWS計画によって生み出された試作機。
個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結されたため、再始動したのは戦後のこととなる。
同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階からボディと一体化した重装甲とすることで機体重量を抑えつつ機体剛性を向上し、さらに増加スラスターによって一定の機動性を確保。コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性は保持している。
武装面では、肩部キャノンをビーム砲に換装、腕部携行武装として、ミサイル・ランチャーと大型ガトリングを搭載した先進的な複合武装システム「フレーム・ランチャー」を装備し、かなりの火力を実現している。
機体情報
『MS-X』から参戦。 ガンダム をベースに、少数のMSで1艦隊に匹敵する戦力を実現する「FSWS計画」のもと設計された。FA-78-1 フルアーマーガンダム の第2弾とも代替案とも言われる機体で、型番はFA-78-2。 外付け式追加装甲ではなく、本体そのものを再設計、重装化することで性能向上を目指した。重量の増加による運動性低下は新型推進機の搭載でカバーされる。 頭部センサーは信頼性の高いバイザー式となり、その他も全面的に再設計されている。胴体の装甲化に伴い、コア・ブロック・システムはオミットされている。 再設計の甲斐あってフルアーマーガンダムに比べて全体的に軽量化されており、なんと10t近く軽くなっている。 武装は右肩にジェネレーター直結型のビーム・キャノンを備え、携行火器には4連ミサイルランチャーと大型ガトリング砲が一体になった複合火器システム「フレーム・ランチャー」を採用。 ペイルライダー系列 の「シェキナー」に似ているがビーム兵装がなく、より簡素化されている。 しかし、戦時中にホワイトベース隊の「アムロ・レイ」が通常のガンダムで目覚ましい活躍を見せてしまった結果、ここまで強化する必要性が疑問視されてしまい、プラン途中で頓挫。当然制式化には至らなかった。制式化は逃したが、一年戦争終了後の連邦軍再編期に、開発プランが試験的に再開。2号機仕様と呼ばれる機体が都合3機前後生産された模様。 生産された機体のうち、1機は大気圏突入テスト中に大破し、もう1機は0082年にジオン残党との戦闘で撃破されたとのこと。漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では倉庫入りしていた最後の2号機を、全天周囲モニターやリニアシートと言ったU.C.0090年仕様の近代化改修を行い、更にバイオセンサーを導入した イングリッド0専用機 が登場している。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 | — | — | — | — |
| HP | 16500 | 17000 | 17500 | 18000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 21 | 23 | 25 | 27 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 21 | 23 | 25 | 27 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 40 | 43 | 46 | 49 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 0 | 2 | 4 | 6 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 55 | 70 | 75 | 40 | — | — | — | — |
| 必要DP | 14000 | 18400 | 19700 | 11100 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 115 | 高速移動 | 160 |
| スラスター | 55 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 60 |
| カウンター(地) | 投げ | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 13 | 15 | 17 | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
80%
80%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
フレーム・ランチャー[GT]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 120 | 135 | 150 | 165 |
| 弾数 | 90 | 92 | 94 | 96 |
| DPS | 1200 | 1350 | 1500 | 1650 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT盾 0.5x
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)脚部補正:1.4倍シールド補正:0.5倍
ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
副武器(4)
頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 | 57 |
| 弾数 | 30 | — | — | — |
| DPS | 372 | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)脚部補正:1.2倍
ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2500 | 2700 | 2900 | 3100 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 90% | 射程 | 20秒(600fps) |
0.77秒(23fps)
F・L[MP]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 350 | 400 | 450 |
| 弾数 | 12 | — | — | — |
| DPS | 1200 | — | — | — |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒(300fps) | 切替 | 0.77秒(23fps) |
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT)脚部補正:1.4倍
F・L[MP][連続爆発]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 250 | 300 | 350 | 400 |
| 弾数 | 4 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 120発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒(300fps) | 切替 | 0.77秒(23fps) |
移動射撃可よろけ 17%
移動射撃可着弾点に3秒間持続ダメージ範囲発生(最大6HIT)よろけ値:17% x6脚部補正:1.0倍
技能(9)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り]
機動戦複合システム
LV1 · 機體LV2~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
機動戦複合システム
LV2 · 機體LV3~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (1)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
◇ 其他 (4)
[攻撃]
複合武装システム最適化(H)?
LV1 · 機體LV1~
複合型武装「フレーム・ランチャー」内で武装の切り替えを行う場合、切り替え時間を 30% 短縮する
フレーム・ランチャー(F・L)[○○]からフレーム・ランチャー(F・L)[△△]への切り替え時限定で切り替え時間を短縮する
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年3月7日 14:00 ~ 2019年3月14日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年3月7日 14:00 ~ 2019年3月14日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年3月7日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/11/20性能調整左右移動時の移動補正上昇??% → 90%
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/08/25性能調整フレーム・ランチャー[GT] 威力上昇Lv3:121 → 130 Lv4:127 → 140 ※Lv1-2は調整無し
- 2022/07/07DP交換窓口に Lv4 & フレーム・ランチャー[GT] Lv4追加
- 2022/01/20DP交換窓口に Lv3 & フレーム・ランチャー[GT] Lv3追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/04/15DP交換窓口に Lv2 & フレーム・ランチャー[GT] Lv2追加
- 2020/12/03抽選配給に Lv4 & フレーム・ランチャー[GT] Lv4追加
- 2020/06/18抽選配給に Lv3 & フレーム・ランチャー[GT] Lv3追加
- 2020/01/16DP交換窓口に Lv1追加
- 2019/10/17抽選配給に Lv2 & フレーム・ランチャー[GT] Lv2追加性能調整フレーム・ランチャー[GT]威力上昇Lv1:100 → 110
- 2019/07/25性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加
- 2019/03/07抽選配給に新規追加
- 副兵装にF・L[MP][連続爆発]を新規追加
- 連射性能上昇194発/分 → 240発/分
- F・L[MP]威力上昇Lv1:250 → 300 Lv2:262 → 350 Lv3:290 → 400 Lv4:320 → 450
- 集束時間短縮3秒 → 2秒
- 集束時Lv1:3120 → 3200 Lv2:3276 → 3500 Lv3:3600 → 3800 Lv4:3800 → 4100
- ビーム・キャノン威力上昇非集束時Lv1:2400 → 2500 Lv2:2520 → 2700 Lv3:2700 → 2900 Lv4:2900 → 3100
- よろけ値上昇4% → 5%
- 連射性能上昇445発/分 → 600発/分
- フレーム・ランチャー[GT]威力上昇Lv1:110 → 120 Lv2:116 → 135 Lv3:130 → 150 Lv4:140 → 165
- 機体スキル「機動戦複合システム」付与Lv2機体:無し → Lv1 Lv3-4機体:無し → Lv2 ※Lv1機体は調整無し
- 機体スキル「複合武装システム最適化(H)」付与Lv1-4機体:無し → Lv1
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:13 → 14 Lv2:14 → 16 Lv3:15 → 18 Lv4:16 → 20
- 中距離パーツスロット増加Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 12 Lv3:11 → 14 Lv4:12 → 16
- 近距離パーツスロット増加Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13 Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17
- DP交換価格改定Lv4:156200 → 11100
- DP交換価格改定Lv1:106200 → 14000 Lv2:168400 → 18400 Lv3:181100 → 19700
- よろけ値上昇15% → 20%
- フレーム・ランチャー[MP]威力上昇Lv3:275 → 290 Lv4:287 → 320 ※Lv1-2は調整無し
- 兵装使用後の硬直時間短縮23F → 19F
- ヒート率軽減非集束:90% → 85% 集束:95% → 90%
- 集束時Lv3:3432 → 3600 Lv4:3588 → 3800 ※Lv1-2は調整無し
- ビーム・キャノン威力上昇非集束時Lv3:2640 → 2700 Lv4:2760 → 2900 ※Lv1-2は調整無し
- 射程上昇300m → 350m
- フレーム・ランチャー[MP]射撃時の弾速上昇
- 射程上昇250m → 300m