Dom Cannon [Multi Gun Type]
350
支援

Dom Cannon [Multi Gun Type]

ドム・キャノン[複砲仕様]
「く、来るっ…ドムがぁっ……!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 35防禦 46HP 14,000機動 77パーツ 24急停 0
本機體 350 支援 平均 (n=12)

機體介紹

ドムの局地戦改修機であるドム・トロピカルテストタイプをベースとして、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして生産された中距離支援用の改造機。 ドムの携行武器であるジャイアント・バズによる砲撃効果の高さをより活かすため、ザク・キャノンの運用データを参考として固定兵装化し、中距離支援性能の向上を目指した。 副兵装として腕部にはザク・キャノンなどで採用されたのと同様の連装式ミサイル・ポッドが装備されており、取り回しの良いザク・マシンガンを携行することで、キャノンの砲撃の合間を埋めて中距離で火力を発揮できる。 機体のコンセプトとバランス上、近接戦闘用武器であるヒート・サーベルは廃止されているが、ドムのパワーを活かした打撃は十分な自衛を可能としている。 高火力な中距離支援と機動性の両立を目指した本機ではあったが、残念ながら量産には至らなかった。

機体情報

『機動戦士ガンダム 戦場の絆』より参戦。 ドム・トロピカルテストタイプ の中距離支援用改修機。 出典が『戦場の絆』になっているが、絆等のゲーム用に新たにデザインと設定を作る局地戦用MSプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』が初出となる。 接近戦を主体とした既存の ドム を、中距離支援するというコンセプトの基に、 ザク・キャノン で得たノウハウを活かして開発された機体。 重砲を固定武装化することで強化が図られている。追加兵装として左腕部に ザク・デザートタイプ 等と同じ「ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド」をマウントしている。接近戦を想定していないためかヒート・サーベルはオミットされている。 機体名に[複砲仕様]とあるが、本機は面制圧重視の「ツイン・ミドル・キャノン」を装備しているためである。バリエーションとして長距離支援重視にされた [単砲仕様] も存在する。 某ゲームでは設定ミスによりバランスブレイカーとして有名であった。 余談だが、前作ではドムを元にドムキャノンを作ってモーションを流用すれば ザメル を実装できたかもしれなかった模様。結局前作では本機もザメルも実装されなかった。ちなみに今作ではドムからモデル流用しようとしたらトロピカルテストタイプが元だったのでほとんど新造モデルを作ることになったとのこと ( *1 ) 。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 30格闘 5耐実弾 19耐ビーム 19耐格闘 8

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 135高速移動 170スラスター 45旋回(地) 60旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 14,000盾HP 0累停 100武器數 6技能數 6

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost350400450500
HP14000160001750019000
耐実弾補正19212325
耐ビーム補正19212325
耐格闘補正8101214
射撃補正30334149
格闘補正57911
再出撃時間(秒)89910
レアリティ————
リサイクル253035115
必要DP610085009400—

共通數值

スピード135 高速移動170
スラスター45 格闘判定弱
旋回(地上)60 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離5678————
中距離891011————
遠距離11131517————

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(3)

ザク・マシンガン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力173181190198207
弾数4041424344
DPS692724760792828
発射間隔240発/分射程250m
リロード7秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
高機動型G用ロケット・ランチャー ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力15001575165017251800
弾数66666
発射間隔6秒射程300m
リロード12秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
打撃 ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4LV5LV6
威力100010501100115012001250
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍

副武器(3)

肩部ツイン・ミドル・キャノン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力80090010001100
弾数10101010
発射間隔4秒(120fps)射程400m
リロード12秒(360fps)切替2秒(60fps)
よろけ 35%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35%x2
腕部ミサイル・ポッド ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力300325350375
弾数6666
DPS1150124613421437
発射間隔230発/分射程250m
リロード10秒(300fps)切替0.77秒(23fps)
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT)
クラッカー[強化型] ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力1250131013701430
弾数3333
発射間隔2.5秒(75fps)射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%

技能(6)

🚀 機動系 (1)
[足回り] Optimized Cooling Efficiency(廃熱効率適正化) LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[防御] Special Leg Buffer(脚部特殊緩衝材) LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[索敵・支援] High-Performance Scope(高性能スコープ) LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援] High-Performance Radar(高性能レーダー) LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援] Observational Data Link(観測情報連結) LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] Frontline Support System(前線維持支援システム) LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

抽選配給期間

新規追加 2019年6月13日 14:00 ~ 2019年6月20日 13:59
確率アップ期間 2019年6月13日 14:00 ~ 2019年6月20日 13:59
抽選配給期間 2019年6月13日 14:00 ~

アップデート履歴

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