前
100%
強襲
Shokew
シャッコー
「私のテスト機を使うとは!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
600 強襲 平均 (n=19)
機體介紹


接収部隊の略称にちなみ、ベスパと呼称されるザンスカール帝国軍において、地球本土への侵攻に際し量産機開発に向けたデータ収集用として開発された機体。
地球連邦政府からの脱却と地球浄化を主張したフォンセ・カガチ率いるガチ党は、人類への救済と慰謝をする「母なる存在」を説くマリア主義を守る者として躍進。マリア主義を掲げていたマリア・ピァ・アーモニアを女王に戴き、ザンスカール帝国の建国を宣言した。
地球侵攻の先遣部隊であるイエロー・ジャケットにより、本機は制圧下のラゲーン基地で重力下評価試験を行った。
多くのMSに採用された複合複眼式マルチセンサーを装備し、ビーム・シールドの回転で得られた浮力で巡行飛行を実現したビーム・ローターを搭載、格闘や白兵戦を重視した対MS戦闘を想定した本機の評価試験の結果は改善点はありつつも概ね良好であり、後に本機体の量産型が開発されることにもなった。
機体情報
『機動戦士Vガンダム』より、ザンスカール帝国軍隊「ベスパ」が開発した試作MS。 宇宙世紀0140年代にサイド2にて勃興した独裁コロニー国家「ザンスカール帝国」は、帝国建国時にサイド2に駐留していた地球連邦軍の部隊と、サナリィの支社を筆頭として周辺サイドの企業や工廠を接収し、軍事組織「弾道研究と宇宙偵察部隊(Ballistic Equipment & Space Patrol Armory)」通称ベスパを設立した。母体がサナリィなだけあって最新鋭技術をふんだんに取り入れた機体が多数製造された。ベスパ製MSは猫や虫の目のように見える独特なデザインをした複合複眼式マルチセンサーが共通特徴になっている。 本機はそれ以前に製造されていた主力量産機であるゾロや ゾロアット に続く、次期主力汎用高性能機として試作されている。全領域における対MS戦を想定した、内蔵兵装を極力廃して白兵戦を重視した設計が特徴。 地球侵攻作戦向けに新型重力下航行システム「ビーム・ローター」を搭載。高度はやや低いがビーム・シールドを運用するだけのジェネレーター出力さえあれば搭載可能と低燃費で、MSのプロペラント消費も大幅に抑えられると、大気圏内での長距離飛行エネルギー消費の抑制を両立させている。更にビーム・シールドとしての役割も果たす。 ただし、使用時にはローター保持のために片腕が使えず、シールドとして使うときはローターとしては当然使えずと運用上の欠点を持っている。 兵装は試作品の「ビーム・ライフル」の他に、「ビーム・サーベル」を携行。内蔵兵装を極力廃してはいるが、近距離での火力増強目的で「2連ショルダービーム・ガン」を右肩に内蔵している。 劇中ではヨーロッパのポイント・カサレリアでザンスカール帝国女王の弟であるクロノクル・アシャー搭乗のもと運用テストを行っていた際に、主人公であるウッソ・エヴィンが強奪してしばらく運用しているため、敵側のMSながら序盤の主人公機という独特な立ち位置を得ている。奪った機体はウッソがリガ・ミリティア入りした後も運用していたが、後にクロノクルにより取り戻されている。取り戻した後はデータ取りのために本国へ送られたとのこと。 ちなみに「ガトリングガン」はベスパが製造したものではなく、反抗勢力のリガ・ミリティアが ヴィクトリーガンダム のオプション兵装の一つとして準備していたもの。アニメ内でもウッソが強奪した機体で運用したが、上述通りビーム・ローター使用中は片腕しか使えないので抱え持ちで対応していたが、銃身を安定させられず精度が悪くなっていた。 実は次期主力量産試作機としては有力候補に残っていなかったのだが、上記の事件のおかげで、子供でも操縦出来るくらい運用が簡単なポテンシャルの高さを見初められて、一気に主力量産機候補へと躍り出て、制式採用を得ている。制式採用後は運用データを基に再調整され、リグ・シャッコーと名称も改めて量産化された。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 |
| HP | 19000 | 21000 |
| 耐実弾補正 | 22 | 24 |
| 耐ビーム補正 | 24 | 26 |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 |
| 射撃補正 | 35 | 39 |
| 格闘補正 | 25 | 28 |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | — | — |
| 必要DP | — | — |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 17 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | 12 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
90%
90%
宇宙
前
100%
100%
左
95%
95%
▲
右
95%
95%
後
95%
95%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | ヘビーアタック | サーベル(飛行) |
|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 750% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 150% | 750% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 140% | 750% | 140% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | ヘビーアタック | サーベル(飛行) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% | 50% | 70% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 約142% | 約142% |
| LV2 | 100% | 100% | 約166% | 約166% |
計入的技能
- マニューバーアーマー LV3:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.7(捨去小數)
- マニューバーアーマー LV4:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.6(捨去小數)
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
シャッコー用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2100 | 2300 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 375m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
シャッコー用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2650 | 2850 |
<通常時>使用可
副武器(8)
ショルダービーム・ガン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 600 | 700 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 20%
<通常時>使用可3発連続発射移動射撃可空中射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:20% x3
シャッコー用ビーム・サーベルx2
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 3000 |
集束 1.5秒⚡ 空中格闘制御⚡ 重撃
<通常時>使用可スキル「空中格闘制御」対応スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:1.5秒
ビーム・ライフル(B・R飛行)
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 375m |
移動射撃可よろけ 20%
<飛行時>使用可Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有よろけ値:20%
ビーム・サーベル(B・R飛行)
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 2900 |
<飛行時>使用可
ショルダービーム・ガン(B・R飛行)
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 550 | 650 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 25%
<飛行時>使用可2発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:25% x2
ガトリングガン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 180 | 190 |
| 弾数 | 90 | 90 |
| DPS | 1800 | 1900 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 3% / 34HIT
<通常時/飛行時>共通使用可移動射撃可空中射撃可よろけ値:3%(34HIT)
複合複眼式マルチセンサー
◇ その他
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | 0 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 0%
<通常時/飛行時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可空中射撃可発動中、射撃属性与ダメージ+15%自身のみが視認可能なスポット効果付与効果時間:12秒よろけ値:0%
ビーム・ローター[シールド]
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 |
<通常時/飛行時>共通使用可装備中シールドへの被ダメージ30%軽減
技能(15)
🛡 防禦系 (6)
[攻撃]
Heavy Attack(ヘビーアタック)
LV1 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[その他]
ビーム・ローター(飛行)
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すことで、飛行を行える。飛行中は空中での継続的なアクションが可能となり、移動や格闘攻撃がレティクル方向に同期し、高度な戦闘が可能となる。飛行時は高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量と空中でのダメージリアクションを軽減するほか急上昇、急降下の速度と高速移動速度の上限が上昇する。本スキルは地上と水中で使用可能となるが、シールドが使用不能な場合は使用不可となる。
発動中は・高速移動開始時のスラスター消費 -30% ・高速移動中のスラスター消費 -30% ・高速移動速度上限突破・ダメージリアクション 1段階軽減 ・スラスター常時消費
[足回り]
Emergency Evasion System(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
Assault Booster(アサルトブースター)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
Maneuver Armor(マニューバーアーマー)
LV4 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (3)
[足回り]
High-Performance AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
Forced Injector(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
Aerial Control Program(空中制御プログラム)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
High-Performance Balancer(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
Melee Combo Controller(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
Blast Stabilizer(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
Aerial Melee System(空中格闘制御)
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援]
High-Performance Radar(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[足回り]
Glide Structure(滑空機構)
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年1月15日 14:00 ~ 2026年1月22日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年1月15日 14:00 ~ 2026年1月22日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年1月15日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/09/10抽選配給にて Lv2 & シャッコー用ビーム・ライフル Lv2 & シャッコー用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2026/01/29不具合修正・複合複眼式マルチセンサー
- 射撃攻撃力が上昇する効果が兵装説明に記載されていなかったため修正
- 射程距離の表記修正(300m → 400m)
・複数のマップにおいて本機がオブジェクトに引っかかり、移動しづらい箇所があったため修正 - 2026/01/15新規追加