Delta Gundam
600
支援

Delta Gundam

デルタガンダム
「だから俺たちはケジメをつけに行く」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 75 / 59.5防禦 66 / 69.1HP 17,000 / 20,618機動 0 / 97.5パーツ 48 / 45.4武裝 6 / 6.5
本機體 600 支援平均 (n=17)

機體介紹

百式の初期開発プランとされる可変MS。 MS単体で全領域対応する可変機をコンセプトとしてウェイブ・ライダー形態への変形機構を盛り込んだ意欲的な機体であり、データ上では後のZガンダムに引けを取らない高性能機として期待されていたが、当時の技術水準ではフレーム強度問題をはじめ実現が困難とされ、開発中断となってしまった。 その結果、本機を非変形に再設計して開発されたのが百式であり、百式が示した戦果から基となった設計自体の優秀さは証明されたといえる。さらに、後の時代において本機の設計を原型として開発されたデルタプラスという機体が存在することでも、時代を先取りした意欲的な設計であったことがうかがえる。 本機は試作機すら製造されなかったため、もし技術的問題をクリアして完成していたらという想定の上で、幻の機体を疑似再現したものである。

機体情報

アナハイム・エレクトロニクス社が『Ζ計画』の一環として設計した試作型可変モビルスーツ。 百式 が本来想定されていた仕様。 細かい話は百式の同項を参照。シミュレーションをした時点で当時のフレーム強度では可変機構に耐えられないのが判明したので試作機さえ製造されていない幻の機体。 内蔵兵装は「60mmバルカン砲」のみ。携行兵装としては可変時の機首部になるシールドに「ビーム・サーベル」を2本マウントしている。マウント中は「ビーム・ガン」としての運用も可能。また「ビーム・ライフル」も可変機用に試作されたものを持つ。このビーム・ライフルは機体と違って製造されており、後に ガンダムMk-Ⅲ 等の携行兵装に採用されている。 本作だと出典は『機動戦士ガンダムUC』になっているが、大本はそれより前に刊行されたCGモデルMSグラフィックブック『ガンダムMSグラフィカ』。この本の時点でもある程度の設定が付けられていた。そしてUCに デルタプラス を登場させるにあたって原型機であった本機もカトキハジメ氏により現在のモデルがデザインされた経緯がある。 幻の機体なのだが、シャア専用に一部を改修して赤く塗装した弐号機がある。なお弐号機が登場したのはアナハイム社がカラバ相手に実施したプレゼンテーション用の映像という設定の作品『Competition of NEW GUNDAM -RED or WHITE-』であるため実機は存在しないものと思われる。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 45 / 40.8格闘 30 / 18.8耐実弾 15 / 24.8耐ビーム 31 / 29.1耐格闘 20 / 15.1

機動力

スピード 0 / 126.3高速移動 0 / 197.9スラスター 65 / 70.0旋回(地) 54 / 62.5旋回(宇) 54 / 66.0

HP & 累停(LV1)

HP 17,000 / 20,618盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 0副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650700750
HP17000200002300026000
耐実弾補正15171921
耐ビーム補正31333537
耐格闘補正20222426
射撃補正45505560
格闘補正30333639
再出撃時間(秒)11111212
レアリティ
リサイクル45235
必要DP1250012600

共通數值

スピード 高速移動
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)54 旋回(宇宙)54
カウンター(地)押し倒し
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離14151617
中距離17192123
遠距離17192123

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%140%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

デルタガンダム用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力2300250027002900
弾数
DPS555560565
発射間隔5.5秒射程550m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
デルタガンダム用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2500262527502875
弾数
DPS

副武器(4)

DG用B・ライフル[速射]
LV1LV2LV3LV4
威力500550600650
弾数
DPS
発射間隔1秒射程400m
移動射撃可よろけ 25%
<通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持4発連続発射移動射撃可よろけ値:25% x4
頭部バルカン[改修強化型]
LV1LV2LV3LV4
威力80848892
弾数60
DPS693
発射間隔520発/分射程180m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)
シールド内ビーム・ガンx2
LV1LV2LV3LV4
威力1200140016001800
弾数
DPS
発射間隔4秒射程400m
移動射撃可よろけ 25%
<通常時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:25% x2
シールド内ビーム・ガンx2(変形)
LV1LV2LV3LV4
威力600630660690
弾数
DPS3100
発射間隔310発/分射程400m
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
<変形時>使用可左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)

技能(0)

抽選配給期間

新規追加 2022年7月14日 14:00 ~ 2022年7月21日 13:30
確率アップ期間 2022年7月14日 14:00 ~ 2022年7月21日 13:30
抽選配給期間 2022年7月14日 14:00 ~

アップデート履歴