Methuss Kai
600
支援

Methuss Kai

メタス改
「少しは厳しい現実を直視して」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 60 / 59.5防禦 71 / 69.1HP 22,000 / 20,618機動 0 / 97.5パーツ 48 / 45.4武裝 8 / 6.5
本機體 600 支援平均 (n=17)

機體介紹

Z計画の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの試作型可変MSメタスの強化改修型。 メタスの実戦運用化にあたり、ガンキャノン・ディテクターとは別のアプローチで砲撃戦を想定したバリエーション機として開発されたのが本機である。 最大の特徴は背部に固定装備したハイ・メガ・キャノン。 完成度はZZガンダムのものに及ばないが、大火力を即時戦線に投入するというコンセプトは、ZZガンダム同様であり第4世代MSへの過渡期的な機体であると言えるが、実際に建造され、実戦投入されたかは不明とされている。 ハイ・メガ・キャノンの搭載にあたり、構造強度を大幅に引き上げる必要があったため、メタスの欠点の1つであった機体の剛性不足が解消されると同時に、結果的に構造材や電子機器までも新規設計されることとなり、背部ハイ・メガ・キャノンがMS形態でも運用可能となったことで、状況に左右されずに大火力を発揮することができるようになった。

機体情報

『Ζ-MSV』より、 メタス の砲撃戦仕様として計画された可変MS。 初期の設定資料において ガンキャノン・ディテクター と解説文が入れ替わっていたため、現在でもカラバの機体として扱われることがある。 メタスは可変機構を検証する為のトライアル機であったため、実戦用としては製作されておらず、火力・耐久力不足という当然とも言える問題点があった。 そこで変形機構はそのままに、外装や各部関節の改修と、剥き出しだった腹部アクチュエーター部にカバーを設ける等々の耐久性能向上を施し、背部スラスターユニット先端部に「ハイ・メガ・キャノン」を搭載することで火力増強を図った。 「ハイ・メガ・キャノン」はMS形態時でもスラスターユニットを可動させることで、水平射撃が可能となっている。ジェネレーター出力も強化されているとはいえ、「ハイ・メガ・キャノン」を連射できたかは怪しいところ。媒体によっては「メガ・バズーカ・ランチャー」のように、他機からエネルギー供給を得て疑似砲台として使われた可能性も示唆されている。 耐久面での全体改修のためか前腕部に付属されていた「アーム・ビーム・ガン」はオミットされた。 ゲーム『スーパーロボット大戦リンクバトラー』では「アームバルカン」という名称の武装を装備していたりする。 似た開発経緯を ガンキャノン・ディテクター も持つが、別アプローチということらしい。 アニメ雑誌『月刊OUT』において、メタスが Ζガンダム の雛形だったらというアプローチで描かれたバストアップイラストがあり、頭部の形状が本機と似ていたりする(このイラストがメタス改の元になったかどうかは不明)。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 50 / 40.8格闘 10 / 18.8耐実弾 20 / 24.8耐ビーム 31 / 29.1耐格闘 20 / 15.1

機動力

スピード 0 / 126.3高速移動 0 / 197.9スラスター 70 / 70.0旋回(地) 45 / 62.5旋回(宇) 45 / 66.0

HP & 累停(LV1)

HP 22,000 / 20,618盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 0副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650
HP2200024000
耐実弾補正2022
耐ビーム補正3132
耐格闘補正2022
射撃補正5055
格闘補正1012
再出撃時間(秒)1111
レアリティ
リサイクル4045
必要DP1210012200

共通數值

スピード 高速移動
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)45 旋回(宇宙)45
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1113
中距離1819
遠距離1921

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

百式用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力2400252026402760
弾数
DPS355360365
発射間隔6秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
ΖⅡ用クレイ・バズーカx2
LV1LV2LV3
威力130013651430
弾数8
DPS355360
発射間隔5秒射程350m
リロード13秒切替1.77秒
移動射撃可よろけ 30%局部 0.8x盾 1.5x
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
メタス改用ビーム・サーベル
LV1LV2
威力22002310
弾数
DPS

副武器(5)

メタス改用ハイ・メガ・キャノン
LV1LV2
威力27002950
弾数
DPS
発射間隔95%射程15秒
0.77秒
フラッシュグレネード
LV1LV2
威力0
弾数1
DPS
発射間隔-射程150m
リロード14秒切替1秒
移動射撃可よろけ 0%
<通常時>使用可移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0%
H・M・C[速射]
LV1LV2
威力9501050
弾数
DPS
発射間隔0.8秒射程500m
よろけ 35%
<通常時>使用可3発連続発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x3
メタス改用H・M・C(変形)
LV1LV2
威力10001050
弾数
DPS
発射間隔100%射程25秒
0.5秒
H・M・C[速射](変形)
LV1LV2
威力700800
弾数
DPS
発射間隔0.5秒射程450m
移動射撃可よろけ 35%
<変形時>使用可3発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x3

技能(0)

抽選配給期間

新規追加 2021年6月17日 14:00 ~ 2021年6月24日 13:59
確率アップ期間 2021年6月17日 14:00 ~ 2021年6月24日 13:59
抽選配給期間 2021年6月17日 14:00 ~

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