前
100%
支援
Methuss Kai
メタス改
「少しは厳しい現実を直視して」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
600 支援平均 (n=17)
機體介紹


Z計画の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの試作型可変MSメタスの強化改修型。
メタスの実戦運用化にあたり、ガンキャノン・ディテクターとは別のアプローチで砲撃戦を想定したバリエーション機として開発されたのが本機である。
最大の特徴は背部に固定装備したハイ・メガ・キャノン。
完成度はZZガンダムのものに及ばないが、大火力を即時戦線に投入するというコンセプトは、ZZガンダム同様であり第4世代MSへの過渡期的な機体であると言えるが、実際に建造され、実戦投入されたかは不明とされている。
ハイ・メガ・キャノンの搭載にあたり、構造強度を大幅に引き上げる必要があったため、メタスの欠点の1つであった機体の剛性不足が解消されると同時に、結果的に構造材や電子機器までも新規設計されることとなり、背部ハイ・メガ・キャノンがMS形態でも運用可能となったことで、状況に左右されずに大火力を発揮することができるようになった。
機体情報
『Ζ-MSV』より、 メタス の砲撃戦仕様として計画された可変MS。 初期の設定資料において ガンキャノン・ディテクター と解説文が入れ替わっていたため、現在でもカラバの機体として扱われることがある。 メタスは可変機構を検証する為のトライアル機であったため、実戦用としては製作されておらず、火力・耐久力不足という当然とも言える問題点があった。 そこで変形機構はそのままに、外装や各部関節の改修と、剥き出しだった腹部アクチュエーター部にカバーを設ける等々の耐久性能向上を施し、背部スラスターユニット先端部に「ハイ・メガ・キャノン」を搭載することで火力増強を図った。 「ハイ・メガ・キャノン」はMS形態時でもスラスターユニットを可動させることで、水平射撃が可能となっている。ジェネレーター出力も強化されているとはいえ、「ハイ・メガ・キャノン」を連射できたかは怪しいところ。媒体によっては「メガ・バズーカ・ランチャー」のように、他機からエネルギー供給を得て疑似砲台として使われた可能性も示唆されている。 耐久面での全体改修のためか前腕部に付属されていた「アーム・ビーム・ガン」はオミットされた。 ゲーム『スーパーロボット大戦リンクバトラー』では「アームバルカン」という名称の武装を装備していたりする。 似た開発経緯を ガンキャノン・ディテクター も持つが、別アプローチということらしい。 アニメ雑誌『月刊OUT』において、メタスが Ζガンダム の雛形だったらというアプローチで描かれたバストアップイラストがあり、頭部の形状が本機と似ていたりする(このイラストがメタス改の元になったかどうかは不明)。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 22000 | 24000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 31 | 32 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 50 | 55 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 40 | 45 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 12100 | 12200 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 高速移動 | ||
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 45 | 旋回(宇宙) | 45 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 13 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 19 | 21 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
百式用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 | 2760 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 | 365 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
ΖⅡ用クレイ・バズーカx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1365 | 1430 |
| 弾数 | 8 | — | — |
| DPS | — | 355 | 360 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1.77秒 |
移動射撃可よろけ 30%局部 0.8x盾 1.5x
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
メタス改用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2310 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(5)
メタス改用ハイ・メガ・キャノン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 2950 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 95% | 射程 | 15秒 |
0.77秒
フラッシュグレネード
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | — |
| 弾数 | 1 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 150m |
| リロード | 14秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 0%
<通常時>使用可移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0%
H・M・C[速射]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 950 | 1050 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 500m |
よろけ 35%
<通常時>使用可3発連続発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x3
メタス改用H・M・C(変形)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 25秒 |
0.5秒
H・M・C[速射](変形)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 700 | 800 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 35%
<変形時>使用可3発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x3
技能(0)
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年6月17日 14:00 ~ 2021年6月24日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年6月17日 14:00 ~ 2021年6月24日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年6月17日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/07/31性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 22000 Lv2:21000 → 24000
- 2023/12/21性能調整機体HP上昇Lv1:18000 → 19000 Lv2:19000 → 21000
- 2023/12/14DP交換窓口に ΖⅡ用クレイ・バズーカx2 Lv3追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2023/04/27性能調整<通常時/変形時>機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV1 → LV3
- 2023/03/09DP交換窓口に Lv1-2 & メタス改用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2023/02/02DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2022/08/25DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2022/05/05抽選配給にて ΖⅡ用クレイ・バズーカx2 Lv3追加
- 2022/02/17DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2021/10/28性能調整機体HP上昇LV1:17000 → 18000 LV2:18500 → 19000
- 2021/07/01抽選配給にて 百式用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2021/06/17新規追加抽選配給にて メタス改用ビーム・サーベル Lv2追加
- 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- オーバーヒート復帰時間短縮25秒 → 15秒
- 発射間隔短縮0.8秒 → 0.5秒
- ヒート率軽減25% → 18%
- H・M・C[速射](変形)威力上昇Lv1:500 → 700 Lv2:600 → 800
- 高速移動中に使用可能に変更
- 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- メタス改用H・M・C(変形)集束時間短縮2.5秒 → 1.5秒
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- 切り替え時間短縮1秒 → 0.5秒
- オーバーヒート復帰時間短縮23秒 → 12秒
- ヒート率軽減30% → 25%
- H・M・C[速射]威力上昇Lv1:800 → 950 Lv2:900 → 1050
- 兵装使用後の硬直時間短縮
- 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒
- 集束時間短縮4.5秒 → 3.5秒
- オーバーヒート復帰時間短縮23秒 → 15秒
- メタス改用ハイ・メガ・キャノン発射間隔短縮5秒 → 3秒
- <通常時>機体スキル「停止射撃姿勢制御」LV1付与
- 旋回上昇通常時:57 → 60 ※変形時は調整無し
- <変形時>機体スキル「緊急回避制御」LV1付与
- <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV2付与
- 遠距離パーツスロット増加Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21
- 中距離パーツスロット増加Lv1:17 → 18 Lv2:18 → 19
- 近距離パーツスロット増加Lv1:9 → 11 Lv2:10 → 13
- 高速移動上昇通常時:185 → 190 ※変形時は調整無し
- 耐格闘補正上昇Lv1:15 → 20 Lv2:16 → 22
- DP交換価格改定Lv1:95100 → 12100 Lv2:111000 → 12200
- <変形時>副兵装にH・M・C[速射](変形)新規追加
- <通常時>副兵装にH・M・C[速射]新規追加
- 切り替え時間短縮2.5秒 → 1.77秒
- ΖⅡ用クレイ・バズーカx2リロード時間短縮18秒 → 13秒
- <通常時/変形時>機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇Lv1-2機体:LV2 → LV3
- <通常時/変形時>機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV1 → LV3
- ヒート率軽減90% → 80%
- 集束時威力上昇LV2:4200 → 4350 ※LV1は調整なし
- メタス改用ハイ・メガ・キャノン非集束時威力上昇LV2:2835 → 2950 ※LV1は調整なし
- <通常時/変形時>機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV1 → LV2