Guncannon Aqua【TB】
350
支援

Guncannon Aqua【TB】

ガンキャノン・アクア【TB】
「この間合いは私のモノなんだよ!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化 水中特化

攻擊 35 / 35.7防禦 36 / 39.8HP 15,000 / 14,208機動 99 / 80.0パーツ 24 / 24.7武裝 5 / 5.3
本機體 350 支援平均 (n=12)

機體介紹

一年戦争終結後に地球連邦軍がガンキャノンをベースに水中用として設計・開発した機体といわれている。 ランドセルにはハイドロジェットエンジンを搭載、給排口が機体各所に新たに設置されるなど、外観以上に水中での運用に向けた仕様へと様々な変更が行われており、総合性能としてもある程度上昇したものとなっている。武装類も水中戦を想定したものへと総合的に換装されているが、陸上戦でも十分な火力を発揮することが可能で、重装備であるガンキャノンらしさは損なわれていない。 ガンキャノン特有の装甲強度の高さも健在で、機動性はそこまで高くないものの、新たな関節構造などの採用もあり運動性は旧ジオン公国軍の水陸両用MSなどとの格闘戦においても大きく劣ることはない。 関節構造を旧ジオン公国軍の水陸両用MS機の技術を参考にした球体関節に変更したという説もあるが定かではない。

機体情報

漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、 ガンキャノン を水中戦仕様に設計した機体。 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』はアナザー宇宙世紀というパラレル設定。通常の宇宙世紀とは出自も違ってくるので【TB】で区分される。 TB版のガンキャノンはキャノン砲をバックパック装備にして換装出来ることをより意識している等の違いがある。また正史と違って試作機止まりでなく、それなりの数が量産化されている。そのガンキャノンを水中戦仕様に再設計したのが本機となる。 水中推進用ハイドロジェットエンジンを胸部・膝部とランドセルに搭載。機体各所に注水&排水口が設けられた。この調整で深海戦もある程度出来るほどの水中潜航能力を得ている。 バックパックのキャノンを「3連装魚雷」2門に換装し、携行兵装は針状の実体弾を発射する「ニードルガン」を装備と、水中戦を意識したものになっている。元々換装対応してるので陸戦用装備に換装することも当然可能。実体弾中心の装備で構成されたためか「ビーム・サーベル」も携行している。 ちなみに漫画版は従来の赤塗装だったが、OVA『機動戦士ガンダム サンダーボルト BANDIT FLOWER』で登場した際に青塗装となり、形状も一部変更された。本作ではOVA版のほうで実装されている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 25 / 29.4格闘 10 / 6.3耐実弾 15 / 17.7耐ビーム 11 / 14.8耐格闘 10 / 7.4

機動力

スピード 115 / 114.2高速移動 165 / 157.9スラスター 60 / 50.4旋回(地) 63 / 56.1旋回(宇) 0 / 55.8

HP & 累停(LV1)

HP 15,000 / 14,208盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 10副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost350400
HP1500017000
耐実弾補正1517
耐ビーム補正1113
耐格闘補正1012
射撃補正2529
格闘補正1013
再出撃時間(秒)89
レアリティ
リサイクル25
必要DP9500

共通數值

スピード115 高速移動165
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離56
中距離1011
遠距離911

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

G・アクア用NG【TB】
LV1LV2
威力300330
弾数12
DPS355
発射間隔1秒射程350m
リロード8秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 17%
3発連続発射(277発/分)移動射撃可よろけ値:17% x3
G・アクア用B・サーベル【TB】
LV1LV2
威力18001950
弾数
DPS

副武器(3)

バルカン砲
LV1LV2
威力9095
弾数30
DPS675
発射間隔450発/分射程175m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
G・アクア用NG[斉射]【TB】
LV1LV2
威力200225
弾数6
DPS
発射間隔-射程250m
リロード8秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 5%
6発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:5% x6
3連装魚雷x2
LV1LV2
威力300330
弾数12
DPS1286
発射間隔257発/分射程400m
リロード13秒切替0.5秒
よろけ 10%
3発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:10% x3

技能(10)

🚀 機動系 (1)
[攻撃] 水中機動射撃 LV2 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。さらに本スキル発動による攻撃は、威力が 20% 上昇し、連続して与えることで生じるよろけを発生しやすくなる。
効果中・威力 +20% ・よろけ値 +8% 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[索敵・支援] 高性能スコープ LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
[索敵・支援] ステルス LV2 · 機體LV1~
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
◇ 其他 (7)
[索敵・支援] 対人レーダー LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] アンチステルス LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援] アンチステルス LV2 · 機體LV2~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援] アンチジャミング LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。

抽選配給期間

新規追加 2023年3月16日 14:00 ~ 2023年3月23日 13:30
確率アップ期間 2023年3月16日 14:00 ~ 2023年3月23日 13:30
抽選配給期間 2023年3月16日 14:00 ~

アップデート履歴